《鬼泣-巅峰之战》二测评测:品质尚佳 值得体验

2020-08-11 15:00:41

  最近云畅游戏研发的获得了CAPCOM正版授权的手游《鬼泣-巅峰之战》开启了二测的删档测试,我们拿到了激活码并且在游戏中体验了一下,感觉这款游戏的品质还可以,在还原度和手感等方面可圈可点,可以说是值得体验的作品。

  画面和场景的还原度不错

  其实好几年前CAPCOM曾经将《鬼泣4》移植到了手机上面,但是缩水得十分厉害,令人感觉像是PS2游戏一样,再加上CAPCOM在手游领域这么多年来投入很多但是回报极少,所以就CAPCOM自身来说不太可能会在手机上做一款画面接近主机水准的鬼泣游戏。

  不少场景和怪物的设计高度致敬还原了系列以往的元素,比如那个会喷火的大蜘蛛怪就曾经在鬼泣初代中出现过,本次就有登场,仔细观察这个怪物的细节可以感觉到还原度极高。

  当然了这毕竟是一款手游而不是主机游戏,所以在光影特效等方面没法和鬼泣系列最新的作品5代相提并论,但是就建模的精细程度而言还是相当不错的,基本上可以说达到或者接近了主机版的建模。

  战斗系统设计

  鬼泣系列一直以来以爽快的战斗连击而闻名于世,但是要打出华丽的连击并且评价达到S甚至是SSS的评价并不容易,甚至在鬼泣系列最新作《鬼泣5》中,玩家需要经常切换四种风格以及近战武器和远程武器,而且该作中的招数之多也很难令人很快记住,所以门槛非常高,一般玩家进入很容易玩得手忙脚乱。

  而《鬼泣-巅峰之战》作为一款手游,做了一些简化。

  其中最值得一说的简化就是将系列以往比较繁琐的按键组合出招简化为了AB两个键的组合,这使得普通玩家在面对普通敌人的时候即便随便乱按一通也能打出一些好看的连击,比如“螺旋粉碎机”这个连招只要用到ABB组合即可。

  随着游戏的进行,后面玩家也可以获得不同的风格流派,并且也能进行近战武器和远程武器的切换,但是并不能像《鬼泣5》那样随时切换风格,毕竟这么做对于一款手游来说实在是太复杂了。

  另外在游戏中获得红魂后可以和系列以往作品一样解锁新的技能,当然还是因为是手游平台的缘故,所以没办法像《鬼泣5》那样出现太多的技能,因此目前技能的数量并不算多,而且操作上正如前面所说的那样基本遵循了一个简化的原则。

  整体来说这一套系统设计似乎是现在一个比较好的平衡方案了,因为既要保持系列原来的硬核风格又要使得更多的玩家可以上手,似乎也很难有别的办法可以做到,尤其是一些对鬼泣系列过往作品因为感到操作复杂而生畏惧之感的玩家这次倒是可以正好借此机会通过本作来做个入门尝试。

  总的来说本作是一款出色的动作类游戏,游戏简单易上手,玩家只需可以通过多多登陆和稍微肝一下体验很多内容。

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