RNG vs EDG:老牌强队正面对决,榜首之争花落谁家?

2021-03-06 10:00:06

前言

北京时间3月6日晚19时,LPL将迎来一场“重量级”对决,对阵双方分别是目前联赛排名前两位的RNG与EDG。

更值得一提的是,RNG与EDG目前都是9胜1负,净胜分也同为14分。因此,这场比赛可以说既是老牌强队之间的正面对决,同时也是LPL的榜首之争。那么,这两支队伍谁的胜面更大一些呢?下面让我们通过数据分析一下。

进攻端:RNG进攻端火力稍占优势

从数据来看,RNG在场均KDA、场均击杀、场均推塔上占据优势,而EDG则在分钟伤害上要高于RNG,在一血率的获得上,两队持平。

RNG在场均击杀数、推塔数以及KDA上的领先,在我看来这与两支队伍的打法密切相关。

RNG与EDG虽然整体打法都偏运营,但EDG打法从整体上更像是传统的运营,即在前期队伍还未达强势期时,EDG一般会采取稳扎稳打,步步为营的方式来平稳度过发育期,前期进攻节奏相对松散,人头击杀较少。在中期通过对兵线的运营以及视野端的布防,不断蚕食对面,扩大优势。

RNG在前期打法虽然也很稳健,但RNG前期的进攻节奏更为紧凑,本赛季随着大局观意识和支援意识极为出色的Xiaohu转上后,在RNG的比赛中,我们经常可以看到RNG打出经典的“五包二”战术,即通过形成“人多打人少”来打破僵局。

从整局比赛进攻节奏来看,RNG从前期开始就在进攻端有一定的战术布置,而EDG在进攻端的发力期相对滞后,这也是为什么RNG在场均击杀数、场均推塔数以及KDA上领先的原因。而至于EDG在分钟伤害与场均击杀数上的背道而驰,在我看来是场均时长较RNG更长的关系,举个例子:前期一分钟可能打出1000伤害,而后期一分钟队伍完全可以打出10000伤害。

防守端:EDG防守端十分稳健,RNG视野控制力格外突出

从数据来看,EDG在防守端做得更为出色,但RNG在视野布控上占据上风。

EDG是一支打法前期稳健,中期善于通过兵线运营和野区资源掌控来扩大经济优势的队伍。队伍中的每个人都明确知道什么时间该打团,什么时间需要安稳发育,队伍在执行力上做得十分果断。这在一定程度上减少了EDG的场均死亡数和因不必要死亡带来的防御塔被推的连环效应。

RNG在视野端占据优势的原因,在我看来,主要有以下三方面的原因:

(1)RNG打法上需要视野端提供支持和保护

RNG打法偏运营,与IG这种进攻节奏紧凑的队伍有着本质上的区别。RNG前期的发育、中期的兵线运营、野区的资源抢占都需要视野端的强力支持。只有在视野控制力上占据优势,RNG才能尽可能降低被Gank的风险,加强对野区资源的控制力。

(2)视野端优势是RNG战术执行的一大助力

在RNG比赛中,我们经常可以看到RNG打出经典的“五包二”战术,中单Cryin、上单Xiaohu同时TP下路,帮助下路打开局面,而眼位的布置对于两人TP下来的位置和战术执行有些先导作用,RNG战术上对这些眼位的布控也有针对性安排。

小龙控制上,EDG更胜一筹;大龙控制上,RNG占据上风

从数据来看,EDG在小龙控制上强于RNG,而RNG则在大龙控制上优于EDG。

EDG在小龙控制力上的领先,我觉得这与EDG前期就围绕下路来进行战术布置和保障有很大关系,Viper堪称“通天代”,实力十分出色,也完全配得上EDG对他的信任。而RNG前期节奏主要围绕上路开展,给予Xiaohu最大的帮助,虽然也是希望可以借助上路优势来“反哺”队伍,但毕竟需要发育时间,远没有EDG保下打法来得直接有效。这也是导致两支队伍在小龙控制力呈现差异的主要原因。

RNG在大龙控制力上的领先,我觉得这与队伍配合和状态存在一定关系。RNG在之前的一系列比赛中,很少会出现大的失误导致队伍陷入劣势情形。而就EDG最近比赛状态来看,EDG状态上出现了一定的起伏,在上场面对联赛倒数第一的TT时,出现了不少失误,险些翻船。而且,EDG有些过于依赖Viper了,打团容易被针对,一旦Viper被击杀或者丧失战斗力,那么EDG的团战将举步维艰,而RNG这边相较于EDG,Carry点相对多一些,也不容易被针对。

RNG与EDG关键选手比较

EDG打法是经典的依靠中野节奏带动下路建立优势,团战依靠Viper来打输出Carry队伍,Viper也用出色的实力和联赛最高的MVP数证明了自己的实力。而RNG虽然前期围绕上路进行战术布置,但下路的GALA依然是RNG中后期最值得信赖的一个点,GALA总可以在队伍需要他的时候站出来,给予队伍最大的帮助。因此,GALA与Viper绝对算得上两支队伍中的关键选手。

从进攻端数据来看,GALA场均击杀数和助攻数的总和为6.1+6=12.1;Viper的场均击杀数和助攻数之和为5.4+5.2=10.6。

从防守端数据来看,GALA的场均死亡数为1.6次,Viper的场均死亡数为1.8次。

综合两人在攻防端的数据表现来看,GALA不管在进攻端的火力输出,还是防守端的场均死亡数上都要优于Viper。但若再考虑两队打法对于两人进攻端和防守端的影响,其实两人在进攻端的火力输出应该差距不大,毕竟EDG打法过于稳健,团战次数相对于RNG会少一些。因此,场均击杀数、助攻数少也是情有可原。但GALA在RNG团战次数多于EDG的基础上,还能保证自己的场均死亡数少于Viper,这足以说明GALA在防守端的优秀。

GALA英雄池及使用胜率

Viper英雄池及使用胜率

在英雄使用类型上,截止目前,GALA一共使用了6名英雄,使用前三位的英雄分别是卡莎、霞、小炮;而Viper则使用了7名英雄,使用英雄上以卡莎、沙弥拉、霞为主。两人英雄的使用都倾向于当前版本热门的英雄,从使用胜率来看,GALA使用次数最多的英雄使用胜率相对要高一些。

RNG下路最常用的还是“卡莎+牛头”的组合,其次GALA的霞也堪称比赛场上的一大绝活,从这个组合搭配使用来看,胜率非常高。而碰巧的是,EDG下路使用最多的组合同样为“卡莎+牛头”的组合体系,因此,RNG与EDG这场比赛,谁能拿到“卡莎+牛头”这个下路组合,胜率会提高不少,一旦BP阶段被Ban掉或者被拆开,两支队伍谁能拿到相对趁手的下路组合,也将大概率主导比赛的走向。

另外,有一点不得不提的是,酒桶这个英雄在这场对局中会是BP阶段的一个关键点,两队都有将其选定进行摇摆的实力,尤其是RNG,可以进行上、野、辅之间的摇摆。因此,两队交锋,BP阶段的博弈会是一个很大的看点。

结语

从数据分析来看,RNG胜面更大一些。RNG强在前期进攻节奏相对紧凑,只要RNG在前期打开局面,中后期保持低失误率,拿下近期状态有所起伏的EDG完全有可能。

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