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更新:2022-01-07

语言:简体中文

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游戏介绍

汉家江湖是一款高人气的武侠手游。游戏拥有出色的剧情故事,玩家可以在剧情模式中完整体验到游戏剧情,可以跟随剧情不断熟悉游戏中的各种人物,了解到每个人物角色背后的故事,加深对游戏的了解,完成剧情后还可以获得丰厚的游戏奖励。小编此次给大家介绍的是汉家江湖红包版,还在等什么,对这款游戏感兴趣的朋友快来下载吧。

汉家江湖简介

游戏画风方面以古代东方的风格为主,玩家需要不断的挑战并完成任务,获得晋升。同时游戏还拥有多种任务职业,玩家可以自由选择门派武学技能,收集多种武功秘籍和武器,同其他玩家切磋技艺和创建属于你的帮会。各式各样的策略搭配和联机玩法,丰富的随机要素分布在江湖的各个角落,为你闯荡江湖提供了更多的未知与探索性,组建强大的侠客联盟去探索未知江湖的秘密,用属于你的方式去打造属于你的江湖故事。游戏拥有众多不同的职业角色自由选择,不同武学技能可以学习,每个人物的外型与性格都有非常特别的特征,副本剧情多故事打造让你感受不一样的江湖恩怨,玩家将以独特的冒险方式展开全新的厮杀过程,无论是新手还是充值,都能拥有超多的活动参与。
汉家江湖红包版

游戏特色

1、探索极大的游戏背景,刺激多的人抵抗,完成大量的概率全员大战无尽挑战,即时精彩纷呈对决,得到大量荣誉。
2、拷贝剧情,造就很多小故事,使你感受到不一样的江湖恩仇,探索全球,发觉全新的江湖事情。
3、丰富多彩的游戏角色剧情,追随小故事感受,从初学者到侠客,有意思的挑战逐渐,祷告招唤豪侠给你战胜困难。
4、与众不同美丽动人的人生观和故事情节设置,开放世界游戏故事情节迈向。

游戏亮点

1、江湖最潮的激战感受,刺激酷冒险,征募同伴,解决小混混,挑战群豪,挑战有意思的拷贝每日任务。
2、人力开放世界游戏,用关键点勾勒变化多端的宏伟全球。
3、最刺激的江湖作战开启,游戏玩家拷贝姿势对决,发展战略,战棋战斗力努力,连击赛事刺激挑战。
4、由挑选很多不一样的岗位人物角色,以与众不同的冒险方法进行全新升级的作战全过程。

游戏玩法

1、打造出十大神器,江湖冒险密境探索,全新升级的主题活动打开,趣味性的游戏玩法福利多多,更新开启多元化的游戏的玩法管理体系。
2、探索巨大的游戏背景,刺激极其的多的人对决,完成大量的很有可能。
3、可以添加同伴,描绘与众不同的天资角色可以学习架子鼓,极高可玩性的招数配搭,这也是一款招数浓浓的手机游戏。
4、与众不同的手绘画设计风格为您造就了最好的尺度空间,超独特的江湖界面展现出不一样的艺术美。

游戏攻略

汉家江湖攻略
游戏基础指引
【人物属性】
力量 影响角色的基础攻击力。每1点力量提升角色基础攻击力0.6%。
身法 决定角色在战斗中的集气速度,每1点身法集气速度增加0.1(身法的集气加值最大不超过2.2,最低不低于1.0)
影响角色的移动能力,身法≥80时移动+1,身法≥200时移动+2
影响角色的闪避概率,每1点身法角色闪避概率增加0.2(%)
影响角色的反击概率,每1点身法角色反击概率增加0.15(%)。
悟性 决定角色获得额外学习点数的能力
影响降低敌方抵抗负面效果的能力,每点悟性降低0.25(%)
福缘 影响自身获得特殊属性装备的概率,每点福缘提升自身获得特殊属性装备的概率0.6%
影响角色的基础暴击概率,每点福缘提升基础暴击率0.15(%)
定力 小幅度影响角色的防御力,每1点定力提升角色由装备与内功提供的防御力0.2%
影响角色的抵抗负面状态的能力,每1点定力提升异常抗性0.3(%)
增加角色命中,每1点定力提高命中0.15(%)。
根骨 大幅度影响角色的防御力,每1点根骨提升角色由装备与内功提供的防御力0.6%
影响角色的抵抗反击概率,每1点根骨提高角色抵抗反击的概率0.1(%)
影响内功绝技施展效果
【战斗入门】
时序 左上角的时间戳标识战斗已经进行的时长。时序满时,战斗自动判断失败(剧情要求除外)。很多延时生效技能会按照固定时序触发;同时时序也会影响部分特殊战斗中技能的施放。
集气 江湖X:游戏的战斗采取半即时回合制,当人物集气达到100时,人物方可行动。集气速度最大值为2.5,身法提供的集气速度最大值为2.2,最低为1.0;通过所有效果影响后的集气效率最大值为2.5,最低为0.8。详细参考:集气效率
气血 人物的生命值,为零时角色离场。所有己方角色离场时(包含幻影、召唤物、宠物),战斗失败。
内力 人物的内力值,内力不足时角色无法使用大部分技能。每次休息随机恢复少量内力。
移动 每回合人物可以移动的格数,初始移动范围=2,身法和部分装备或天赋可以影响移动范围。如移动范围内存在敌对角色,则人物不可在敌对角色的角色邻近格内连续移动第二次(战棋游戏中被称为ZOC控制领域)
怒气 每200时序,存活的所有角色获得1点怒气。攻击和被击中有一定几率获得1点怒气。部分装备、天赋或技能会获得额外怒气。
状态 分增益和减益,具有不同的持续时间和等级,显示在人物状态条上方。状态每回合固定为50时序。
【战斗属性】
攻击力 角色的攻击威力,在人物界面右侧属性中显示。
防御力 角色对抗攻击的能力,在人物界面右侧属性中显示。
伤害 角色攻击造成的伤害,取决于攻击力和防御力之差及其他伤害减免效果。
闪避 角色在遭受攻击时有几率完全回避攻击,不受任何伤害及本次攻击附带的特殊效果。
额外命中 对抗对方闪避的属性。注意:江湖X:命中几率=100-闪避几率+额外命中几率。
暴击 角色在攻击时有一定几率发动一次更猛烈的攻击,造成更多伤害。
暴击伤害 提高角色的暴击伤害。初始暴击伤害为150%,即造成50%的额外伤害。
减少暴击伤害 降低暴击带来的额外伤害,前述情况下,当受攻击方具有30%的减少暴击伤害时,暴击将造成20%的额外伤害。
注意:人物面板左侧的攻击力和韧性属性表示对攻击、暴击、防暴击、防御力、生命值属性综合评估的估值。
二连击 角色在造成伤害后,有几率以相同方式再次打击目标,造成60%的额外伤害。
三连击 角色在造成伤害后,有几率以相同方式多次打击目标,造成60%的二连击伤害和30%的三连击伤害。注意:三连击和二连击冲突,在攻击时,首先计算三连击,如不触发三连击,再计算二连击概率。
反击 角色在被伤害或任何来源于敌方的效果击中后,只要该伤害或效果的来源目标处于当前武学的初始技能攻击范围内,角色即有几率以该技能发起一次反击。反击可以触发一切攻击可触发的特效,也可触发敌方被击中后反馈特效;反击可以被挡刀及闪避;内力不足时无法发起反击。
抵抗反击 角色降低防御方发动反击几率的属性。
反击伤害 提高角色反击的伤害。
反弹 角色在遭受普通攻击伤害时,如具有反弹伤害的属性,如:buff:荆棘或天赋:逆转乾坤,装备:修罗套装,可对此伤害进行一次反弹。真实伤害不受反弹。脱臼导致的自伤也属于反弹类别。
降低反弹伤害 角色在遭受反弹伤害时的伤害减免,仅对反弹生效。降低反弹伤害达100%时,角色不受一切反弹伤害。不同来源的该属性直接相加。
抵抗不良概率 即异常抗性,遭受异常状态时有相当于该数值的几率免于异常状态影响。
降低对方不良状态抵抗概率 即降抗,降低防御方上述数值的能力,当降抗大于抗性时,异常状态必定命中。
注意:有些效果无视异常抗性必定命中。

小编点评

游戏拥有非常完善的捏脸系统,玩家可以按照喜好对角色进行捏脸,游戏的自由度非常高。
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