王者荣耀:铠可以先出无尽战刃吗?为什么都先出暗影战斧呢

2020-05-25 10:00:41

文/静海君

铠作为王者荣耀里热度最高的边路之一,在我的印象里他的第一件输出装应该就是暗影战斧,但是最近连续看到有小伙伴,在玩铠的时候竟然放弃了暗影战斧选择先出了无尽战刃。说实话,这个操作把我搞得有点懵。

暗影战斧加物攻,减技能cd,有强力物穿属性;无尽战刃物攻更高,加暴击,暴击效果拔群,这两件装备对铠来说确实都很重要!

那么铠可以先出无尽战刃吗?铠需要出战士的神器破军吗?铠又该如何出装才能将收益最大化呢?

文章导读:

温故知新,铠的技能结构解析

根据铠的技能结构选择合适的装备

用数据说话,铠应该如何出装才能将收益最大化

温故知新,铠的技能结构解析

一直以来,江湖上都流传着“铠爹”的传说,说他轻轻松松就能秒脆皮。

铠的被动技能解析

铠被动技能的核心关键词是:额外伤害。

铠的被动技能简单点说就是,他的普通攻击和他的二技能在造成伤害的时候,如果只命中了一个单位,那么他的伤害就会额外再造成50%的伤害。

但是,技能看起来简单,我个人却产生了两个疑问。

第一个疑问:铠额外造成的伤害是根据哪个伤害来计算的

铠单独攻击的时候,对人偶的伤害为221;铠在同时攻击人偶和白起的时候,对人偶的伤害为147,而147×(1+0.5)=220.5≈221。

所以第一个疑问解决:铠的额外伤害是根据实际伤害来计算,对单人时,铠的伤害等于实际伤害乘以1.5。

第二个疑问:铠的额外伤害和破军的被动是怎么互相计算的

装备破军后,铠对人偶的实际伤害是531。

装备破军后,铠在攻击多人时,人偶的实际伤害为354。根据疑问一里得到的公式:354×1.5=531=铠对人偶的实际伤害。

这个测试说明,铠的被动和破军被动是完美叠加的,从这一点来说,铠很适合出破军。

铠的一技能解析

铠一技能的核心关键词是:伤害、弹射、减速、回复、加速/加攻速。

伤害

铠的一技能的释放距离较远,即使目标稍远于技能范围都可以作用到。有了这个技能,即使铠正面打不过也没关系,至少他可以用这个技能进行远程消耗。

弹射

铠扔出去的刀刃最多可以弹射四次,不过要想弹射四次的话,就一定需要四个目标才行。也就是说,目标如果是三个就会弹射三次,目标是两个就只会弹射两次,同样的目标是不会重复弹射的。

减速

每一个目标在被刀刃弹射后都会被减速(持续2秒),其中第一个目标会更加明显,会在原来的基础上再降低80%的移速(持续1秒)。

回复

铠一技能的回复效果和他刀刃能弹射到几个完全没有关系,他回复血量的多少只和他本身的最大生命值有关,自身生命值越多一技能回复的血量就越多。

加速/加攻速

一技能命中目标后,自身会出现一个增益buff,提升自身最少20%的移速和15%的攻速。

一技能总结

铠的一技能是一个集伤害、减速、回复、加速于一体的综合性技能,这个技能不管是用来对线,还是用来追人或者逃生都很有用。

铠的二技能解析

铠二技能的核心关键词是:击飞、冲砍、额外伤害、回复、移速。

击飞

铠向指定方向挥砍,第二次挥砍的时候会将敌人击飞。

在这里有一点必须要和大家说一下,铠的第一段和第二段挥砍是不能暴击的!因为这两段挥砍是技能伤害,它们不暴击!

冲砍

铠二技能的三段位移只有第三段可以穿墙,并且要想穿墙的话,墙的那边还必须要有一个敌对目标。

额外伤害

铠冲砍后造成的伤害虽然只显示一个,但其实它是由两个伤害组合而成。

就比如523这个伤害,大家知道它是怎么来的吗?

已知铠的物攻是290、物穿是89,韩信人偶的物抗是423,求铠的冲砍伤害。

白起的物理减伤=(400-89)÷(400-89)×%≈34.06%。

铠对白起的冲砍伤害=(290+240)×(1-34.06%)×1.5=524.223≈523。

我铠的铭文效果是暴击伤害加7.2%,按照这样算,如果暴击的话,铠冲砍后的伤害应该是523×207.2%=1083.656。

但是实际伤害却不是1083.656而是829,哪里出了问题呢?难道是额外提供的普攻伤害无法参与暴击?让我们来测试一下。

假设额外增加的普攻伤害无法参与暴击,那么得出公式,铠冲砍后的暴击伤害=290×(1-34.06%)×1.5×207.2%+240×(1-34.06%)×1.5=831.714≈829(实际伤害)

通过数据我们可以得出结论:铠二技能额外提供的物理伤害(不是物理攻击力)是不参与暴击计算的,这一点大家要注意。

回复/移速

铠在脱战会得到一个额外的buff效果,这个效果既能回复血和蓝,还能给铠增加移速。

二技能总结

铠的二技能有三段位移,输出爆表的同时还能在脱战后给铠提供额外的回复效果。

铠的大招解析

铠大招的核心关键词是:持续法伤、加攻击/移速,格挡,爆发法伤。

持续法伤/爆发法伤

开启大招后,铠每个0.5秒就会对身边的敌人造成法术伤害(伤害一般),持续8秒。另外在开启大招后,铠会在延迟一秒后造成一次范围法伤(伤害较高)。

因为这个延迟伤害,所以铠大招的开启时间很有讲究,开早了大招伤害打不全,开晚了可能会被对面秒。

加攻击/移速

这两个是硬性数据,大家知道开启大招的时候会加就好。

格挡

格挡这个机制某种程度上和召唤师技能弱化类似,它们两个之间的关系直白点说就和暗影战斧(固定值物穿)与碎星锤(百分比物穿)类似。格挡是固定值的伤害减免,弱化是百分比数值的伤害减免。

在开启大招的8秒内,铠受到的每一次伤害(包括真伤)都会减去固定数值(格挡的具体数据)。得益于格挡机制,铠只要能开启大招,诸如嬴政、妲己这种持续伤害的法师根本打不动他。

当然了,老玩家都知道,铠的格挡数据已经经过了一轮削弱,之前的“凯爹”更加恐怖。

大招总结

铠在开启大招后,不管是物理攻击力,还是移速,又或者是防御(格挡)都会得到明显的提升。

铠是一个传统的战士英雄,他比较依赖于大招。没有大招的铠就像金刚狼没了爪子。

根据铠的技能结构选择合适的装备

要想将铠的技能优势发挥出来,我们就要为他量身定做一套装备,只有这样才能将技能的收益最大化。

从铠伤害类型的角度来选择装备

诚然,铠的大招是有一些魔法伤害,但是如果和一二技能的伤害相比的话,就明显低的可怜,所以铠的主要伤害类型还是物理伤害。

以物理伤害为主的近战英雄可以出什么装备呢?答案很简单:暗影战斧和碎星锤!

所以,从伤害类型的角度来选择的话,铠可以出暗影战斧或者碎星锤。

从铠对大招的依赖程度来选择装备

铠对大招的依赖很严重,偏偏铠大招cd时间又特别长,即使满级大招,冷却时间也长达50秒。

因此,铠很需要一些能减少技能cd的装备,这些装备有:暗影战斧(+15%)、碎星锤(10%)、名刀司命(5%)、极寒风暴(20%)、冰痕之握(10%),最后还有一个攻速打野刀——贪婪之噬(最多15%)。

这些装备里,除了冰痕之握整体属性和铠不大搭配以外,其余的装备铠都比较适合。

所以,从铠对大招的依赖程度来选择的话,铠可以出:暗影战斧、碎星锤、明刀司命、极寒风暴、贪婪之噬。

从铠技能连招的角度来选择装备

铠在实际连招的时候很依赖普攻,并且只有二技能位移的他,对于移速的要求还是比较高的,综合这两点,铠十分适合出宗师之力。

所以,从技能连招的角度来选择,铠很适合出宗师之力。

从提升铠伤害的角度来选择装备

铠的攻击很高,要想发挥他的这个优点,我们有两个选择:

无尽战刃:增加暴击率和暴击伤害,充分放大铠高攻击的特点。

破军:破军的被动一样可以放大铠的攻击。

所以,如果从提升铠伤害的角度来选择的话,铠可以出无尽战刃和破军。

经过多方面挑以后,我们找到了不少适合铠的装备,但是这些装备真的一定适合铠吗?接下来让我们用数据来说话。

用数据说话,铠应该如何出装才能将收益最大化

装备很多,我们来一个一个的慢慢捋。

暗影战斧和碎星锤如何选择

其实关于暗影战斧和碎星锤的选择问题,其实已经回答过很多次了。大家一般选择暗影战斧都是因为在前期大家物抗都较低的时候,出它的收益会更高。

但是对于铠而言,铠出暗影战斧还有另外一层原因,这层原因和技能cd有关。

前面已经分析了,暗影战斧(+15%)、碎星锤(10%)、名刀司命(5%)、极寒风暴(20%),在不考虑铠打野的情况下,如果铠选择碎星锤的话,最终技能冷却cd很可能会停留在尴尬的35%上,达不到极限值。

结论:暗影战斧容错率更高,更容易搭配装备,所以它更适合铠。

暗影战斧和无尽战刃先出谁

对于这个问题,我们必须要分两个方面来考虑,因为铠正常有两个打法。

假设铠打野,那么他在前期更多的是需要去提升打野的效率,然后才是抓人。

野怪的双抗多是183,而铠为了更高的暴击率,一般都会选择带10祸源,这就导致铠前期的物理穿透属性确实不高。

所以如果想提升自己的打怪速度的话,起码打野铠是不可能先出无尽战刃的。另外提一句,我遇到的先出无尽的铠也都是玩边路的。那么边路铠可以先出无尽战刃吗?

首先,我们先确定一下这两件装备一般什么时候可以出到。

韧性鞋+无尽战刃售价2820,韧性鞋+暗影战斧售价2800。

实际在游戏时,一般在4分钟到5分钟的时候,大家的经济会普遍来到3000左右,我们就取这一局的英雄平均数据来测试。

由于大招的法伤是固定值伤害,所以不管是出无尽战刃还是暗影战斧都不影响,在后续计算的时候我就不计算了,两者相互抵消,我只比较物理输出部分的伤害。

已知:在经济是2800左右的时候,脆皮的平均血量为4306.4、平均物抗为174.6;坦克/战士的平均血量为5849.8,平均物抗为257。

假设铠的连招方式是:一技能减速接近后开启大招,先普攻后接二技能,然后再接普攻、

计算铠出无尽战刃时一套技能(除大招魔法伤害)伤害

第一步:计算各种类英雄的实际物理减伤比例

脆皮英雄的实际物理减伤比例=(174.6-64)÷(174.6-64+602)×%≈15.52%

坦克英雄的实际物理减伤比例=(257-64)÷(257-64+602)×%≈24.28%

第二步:计算铠一套技能的理论伤害

铠的技能伤害分为可以暴击伤害和不可以暴击伤害。

不可暴击的实际伤害=(180+287)+(112+143)×2=977

可暴击部分的平均伤害=479×3×36%×240%+479×3×64%=2161.248

所以,一套技能的总伤害=3138.248

第三步:求无尽战刃流的铠对不同英雄的实际伤害

铠对脆皮英雄的实际伤害=3138.248×(1-15.52%)≈2651.19

铠对坦克英雄的实际伤害==3138.248×(1-24.28%)≈2376.28

计算出铠出暗影战斧时一套技能(除大招魔法伤害)伤害

第一步:计算各种类英雄的实际物理减伤比例

脆皮英雄的实际物理减伤比例=(174.6-162)÷(174.6-162+602)×%≈2.05%

坦克英雄的实际物理减伤比例=(257-162)÷(257-162+602)×%≈13.63%

第二步:计算铠一套技能的理论伤害

不可暴击的实际伤害=(180+260)+(112+130)×2=924

可暴击部分的平均伤害=434×3×16%×200%+434×3×84%=1371.44

所以,一套技能的总伤害=2295.44

第三步:求无尽战刃流的铠对不同英雄的实际伤害

铠对脆皮英雄的实际伤害=2295.44×(1-2.05%)≈2248.38

铠对坦克英雄的实际伤害=2295.44×(1-13.3%)≈1990.15

数据再分析

事实上如果不考虑合成曲线,出无尽战刃的铠输出能力确实会比出暗影战斧的铠高一些,其中对脆皮的伤害会高402.81,对坦克的伤害会高386.13。

但是,尽管伤害有一定差距,但是如果出黑切的话,铠的最大血量会高500,这也就意味着每次使用一技能就能多回复50点血,同时由于黑切15%的技能冷却缩减,铠的大招cd时间减少为51秒(原来60s)。

如果仅仅为了一点点靠运气的输出(暴击率毕竟只有36%),就要放弃稳定性、血量加成、技能冷却缩减的话,我个人认为是不太合适的。

结论:先出无尽战刃的铠确实输出能力会更高,但是我个人还是建议大家先出暗影战斧,因为在前期,暗影战斧的综合属性确实更好,所以先出它才能将铠的收益最大化。

铠要出破军吗?

出不出破军,我们还是要根据铠的游戏定位来决定。

打野

由于打野位的铠会有蓝buff,所以对他来说极寒风暴就没必要出。

有了暗影战斧、宗师之力、无尽战刃这输出三件套以后,一般来说最后会补一件防御装稳一手。

不祥征兆和魔女斗篷相信不需要我多说,在这里推荐暴烈之甲,暴烈之甲很适合铠打野的时候出,防御不错的同时还有移速和攻击加成。

如果说非要出破军的,一定要等游戏后期卖了打野刀再出!

边路

对于边路铠来说,由于资源有限,价钱更便宜的无尽战刃显然比破军来的更合适。

当然,如果后期有钱了,且团战急需要你输出,小伙伴们可以选择将极寒风暴换成破军,殊死一搏!

铠的输出已经够高了,开大以后很轻松就可以秒掉后排,所以一般对他来说破军并不是刚需。另外,虽然先出无尽战刃输出会明显高一点,但是这是拿稳定性、技能缩减和最大血量换来的,个人不建议大家这么出。

以上,我是认真写攻略的静海君,让我们下期再见!

推荐文章
返回顶部小火箭