体验服再次迎来英雄调整,火舞削弱,蒙恬增强,镜T0之位不保!

2020-07-02 10:02:23

大家好,我是生于尘溺于海。

最近体验服又对一些英雄做出的调整,包括了对抗路以及中路以及打野的影响,主要是调整了以下三个英雄,蒙恬,不知火舞,镜。下面我来带大家看一下发生了哪些具体的改动。

第一位:蒙恬

其实关于蒙恬很多人都不是很了解这个英雄,觉得似乎很笨拙没有什么威胁力。但是目前在高端局,蒙恬是属于经常上ban位的存在,而且很大概率会被选。大部分高玩蒙恬玩家,基本上都是暗影战斧,无尽宗师三件套,半肉半输出,顺风的时候补一个破军来增加爆发伤害。只有真正亲自体验过的被蒙恬秒的恐惧的人,才知道这个英雄的可怕之处,基本开大闪现顶一下接普通攻击,对面脆皮基本非死即残。而且很大概率是瞬间秒杀,不会给对面的脆皮任何反抗的机会,这就显得蒙恬非常恐怖了。

一直觉得蒙恬肯定会削弱调整,但是没想到,这一次改动是调整了蒙恬的蓄力猛击移除了基础伤害,新增了蓄力时会增加兵势值,1.5秒的时候就可以将兵势续满。而且蓄力猛击的时间越长,伤害就会越高。这就意味着蒙恬的平常状态下的输出可能变弱,但是一旦有了兵势之后伤害会更加可怕,可以想象一下满兵势的蒙恬闪现向你捅来的画面。

提升了兵势值的技能伤害,但是二技能的冷却时间被削弱了一刀,变成了全等级固定6秒。而且解除防御姿态的加速时间下调为1秒。一定程度上削弱了蒙恬的机动性,提高了兵势的伤害从25%增加到了30%,让蒙恬在对抗路能打出更大的优势,这一改动让蒙恬正式的站到顶尖对抗路的前排梯队里面去了。

火舞的改动调整则是将被动技能的效果从命中敌人回复15能量,改成了回复10点能量,算是一波小削弱。然后就是回退了之前一三技能使用,消耗能量的调整。改成了与正式服一致。这意味着火舞的技能命中率更加重要,如果技能命中率不高很可能导致能量不够无法打出一套连招,不过对于常用火舞的玩家来说应该影响不大,属于微调。

最后就是镜的调整了,这一次,被动技能的效果被调整为:镜像对防御塔只造成10%的伤害,而且二技能的伤害从100的基础伤害改为90,成长伤害也是从每级增加20,削弱到了每级增加18。而且装备的物理加成也是从0.8加成,变成了0.73加成。总体来说是削弱了镜的磨塔能力,这大家有目共睹,不削说不过。外加削弱了二技能十分之一左右的伤害,其实我觉得镜这个英雄之前强的离谱,就算是被削后我觉得在野区也能排上T1级别的位置。因为她的技能机制导致了她不可能是一个很弱的英雄,在一些玩镜的高手手里,镜这个英雄的上限实在是太高了。

大家觉得这一波改动调整,对谁的影响最大呢?

(体验服版本,不代表最终上线数值及设计)

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