算秒数拔网线 卡牌游戏的操作能有多么极限

2020-07-04 10:02:28

“我好像已经赢了!”

坐在牌桌前的少年,神情从惊讶逐渐变成激动,只因他在第一回合抽完牌就直接秒杀了对手。少年名叫约瑟夫,这次“天胡”起手发生在一次《游戏王》的线下比赛中,这位13岁的参赛选手起手就凑齐了5张“艾克佐迪亚”(又名黑暗大法师,拥有秒杀级战斗力,需要在手牌中集齐五张不同部位才能召唤,)直接获胜。

看到这一幕,或许不少人脑海中浮现出来的第一个词就是“运气游戏”。对于卡牌游戏来说,运气是不可或缺的一部分,一场场经典的对决,都多多少少和运气有关。而说到卡牌游戏的魅力,人们往往会联想到智慧的博弈与思维的碰撞,而甚少会和极限操作挂钩。毕竟大多数的卡牌游戏,每个回合的时间是充裕的,玩家们可以深思熟虑走好每一步。

但不能否认的是,卡牌游戏一直也有操作存在。无论是对于节奏的把控还是手牌的运营,除了要在脑海中有清晰的思路,能读懂对面与自己的计划之外,在打出一张张卡牌时也需要行云流水的操作。

在卡牌游戏中,以神操作取胜的例子比比皆是,或许还有人记得那幕经典的“撕卡反杀”。

在 1994 年的万智牌世界大赛中,一名选手将自己的卡牌撕碎,从而战胜了对手。这张被撕碎的卡牌名为“Chaos Orb(混沌法球)”,效果是如果这张牌在空中翻转一次或以上,可以在落下后消灭触碰的卡牌。在选手脑洞大开的操作下,60张混沌法球的碎片从天而降,直接清掉了对手大部分永久物直接翻盘。虽然面对大量争议,但裁判也并不能找出其违规之处。

据说,在这件事之后,比赛追加一条规则:所有比赛中使用的卡牌必须完好,同时“Chaos Orb”成为了禁牌。

在这之后,甚至还发布了一张名为“混沌废纸”的卡

当然,这种操作更多是思维的灵光一现,对于手法上的要求并不高。如果要提到操作的复杂性,那就不能不提大名鼎鼎的游戏王。这款由KONAMI研发、吉尼斯世界纪录认证的全世界销量最高的集换式卡牌游戏,随着时间推移,不但卡池越来越深,规则也在不停的调整,由于其卡牌之间的连锁反应够多,因此往往能在一回合进行非常复杂的操作。

世界名画《游戏王的第一回合》

暴雪旗下的《炉石传说》中,操作的戏份也越来越多,在早期的炉石中,讲究随从交换,利用召唤物合理的身材与法术抢节奏、打卡差。但随着卡池的加深,游戏开始需要玩家们在思路清晰的同时,兼具操作,曾经炉石选手“朝神”的封神之战就是优秀操作的范例。

在2015年中美擂台赛上,朝神使用奴隶战卡组,面对对方三架墙的情况下,不但快速计算出了斩杀线,还用一手冷静无比的怒火中烧点食尸鬼,成功过墙斩杀对手,完成一串三。这个结果,朝神的操作功不可没,A出死亡之咬,旋风斩、怒火中烧再接旋风斩,这几个步骤哪怕一个顺序都可能造成伤害不够,然而朝神不但在瞬间就计算出了伤害,整个操作过程也仅仅几秒钟,或许就是因为这般行云流水的操作,才让这次比赛被封神。

随着炉石的发展,衍生出了许多OTK卡组,只要凑够特定的牌,就能实现斩杀。操作,在卡牌游戏中的重要性在逐渐提升。

尤其是在炉石更新了“酒馆战棋”之后,游戏的操作性被拉满。虽然战棋严格意义上来讲应该归属自走棋一类,但炉石的战棋保留了大量卡牌游戏的策略性,可以算是一种变种的卡牌游戏。在战棋中,有一种名为“整活”的玩法,它利用游戏中卡德加复制衍生物的特性,凑三连,碰更高级的棋子,简单来说,只要是整活不出意外,这把第一是十拿九稳的。

但这种高胜率的玩法却对操作有一定的要求,由于需要足够多的时间,玩家们不得不采用“拔网线”的神奇操作。在炉石战棋里,只要你在对战前拔掉网线重新登录,就能省去对决动画效果,获得更多的整活时间。同时上棋子、卖棋子、刷新、买怪、打开三连、给怪上BUFF,操作一定要一气呵成,什么时间做什么操作,都不能乱,即便是这样,时间也常常会极限到10秒以内。

没了胖头鱼,目前版本整活成本也变高了

卡牌游戏的策略属性和操作其实并不冲突,随着卡牌游戏的不断进化,越来越多的人发现,如果把卡牌的策略性和操作性都拉满,会收获更多的快乐,《螺旋风暴》应运而生。这款游戏将卡牌与RTS元素相结合,让玩家们在享受脑力博弈的同时,也能展现自己的操作技术。

在《螺旋风暴》中,对战的双方玩家需要个准备一套卡组,战斗时每个玩家都有对应的法力值,法力值每两秒恢复一格,并且随着时间推移,最大值还会逐渐增加。玩家们可以利用手中的卡牌召唤衍生物、施放法术,越强的卡牌需要的法力值越高。每一名玩家都可以操纵一名英雄在赛场上自由移动,当英雄生命值归零,比赛宣告结束。

这款游戏兼具卡牌游戏的策略性,毕竟谁能够用更低的法力值造成更高的伤害,就会占据主动,也就是卡牌游戏中常说的“赚费用”。怎样组卡牌曲线够平滑,什么卡牌之间能组成combo,什么卡牌之间有克制关系,都需要玩家慢慢琢磨。同时,游戏里设计了弃牌系统,保证了玩家们不会卡手,降低了运气成分的影响,让对局更公平。

游戏也同样具有操作的乐趣,由于数值设计的出色,每一次攻击与交换都需要玩家们考虑。比如双方同时召唤了一个1-2身材的衍生物,如果你能用英雄帮自己的小兵扛一刀,虽然损失了一滴血,但却保留下了小兵,相当于用一滴血换了一个衍生物。游戏里一些法术也是非指向性的,有一定的飞行轨迹和时间,同样,英雄也可以以血换法力值,让节奏掌握在自己手中。要知道,节奏对卡牌游戏很重要,如果前期滚起来雪球,后期想翻盘就会很困难。

《螺旋风暴》里的不同英雄擅长不同的领域,加利亚的技能可以进行补刀,士兵身材很好,擅长AOE伤害;玺余能给自己召唤物回复生命,同时可以短暂提升衍生物的能力,自身还有恢复卡牌;赛尼斯则擅长召唤,用虫海战术压倒敌人。当然,这只是英雄的固有属性,随着卡组的调整,还能够细分为各个流派,每一种都有属于自己的玩法,也有相应的克制卡组与被克制卡组。

卡牌游戏的魅力在于智慧的较量,如果能融合极限的操作,或许能收获双倍的快乐。在未来,随着卡牌游戏的品类细分,会有越来越多玩法新奇的游戏诞生。在这之前,不妨让我们沉浸在游戏里,先感受一下策略与操作的双重博弈。

推荐文章
返回顶部小火箭