RPG大作接连三部评分直逼9.5,为何到了EA手中却不升反降

2020-07-04 10:02:30

上一期我们介绍了被EA毁掉的TPS大作——《死亡空间》系列,本文我们继续介绍被EA毁掉的RPG大作——《质量效应》系列。

《质量效应》1-3

《质量效应1》是以23世纪为舞台,描写有机生命体和人工智能之间战争的科幻A·RPG游戏。“23 世纪(2204 年)时,人类已经遍及整个银河系,但人类为了争取更多土地因而向那些拥有更先进文明的异星种族宣战,以夺取那些原属於异星人的领土…玩家誓言捍卫太空和平,其任务就是阻止大军的进攻,但当玩家率领著精英小队进入带着敌意的异星人世界执行任务时,将发现真正的威胁已经远大於任何人所能想象……

质量效应在纹理、颜色、材质等方面都有很好的表现,而且画面的构造选项颇多,优化方面考虑到了低配玩家的感受。但在一些细节上的表现却是很马虎的,不断重复的一些场景可能会大大降低一些玩家的游戏体验。

《质量效应2》将带你走向宇宙的最深处,最黑暗的所在,你必须揭开一些很神秘的东西。这是一个相当于自杀式袭击的凶险任务,但是你不得不去做,因为整个人类的命运就在你手中。在游戏中你要集合起一支训练有素的战斗小队,前往敌人的腹地进行一场你死我活的血战。

该作在游戏画面上和人物对话系统上都有很大的进步,令人叹为观止的太空歌剧,完整的世界观,多元的种族,完美的配角设计,在掩体设定方面更加趋向于《战争机器》的风格,玩家需用按键来控制掩体动作,这样的设定能让玩家的战斗更加灵活多变。本作取消了1代子弹无限的设定的同时,取消了前作中的发热量的设定,可谓有得有失。

《质量效应3》作为质量三部曲的第三部,玩家将迎来更加艰难的挑战,幻影人的对立、与Reapers的正面交锋,届时还将有拯救地球的重任,游戏的一开场就让你陷入绝境。在游戏系统以及剧情任务设计上,《质量效应3》将会迎来前所未有的变革。

不过《质量效应3》的真正优点隐藏在那深邃故事的编排能力。当然,BioWare通过《质量效应3》所实现的完全继承系列的元素,完美收尾了这部三部曲,才是最精彩的部分。

接下来,进入主题——《质量效应:仙女座》

游戏背景设置在2185年(《质量效应2》时期),为了防止收割者潜在的危险,几个种族联合起来实行“仙女座行动”。他们建造了四艘方舟,每艘都载有一个不同的种族,带领着两万多人类向仙女座进发。旅程需要花费600多年。玩家扮演被称为“探路者”,拥有这一称号的既是精英战士,又兼任着科学家向导,每一艘方舟上都有一位这样的“探路者”,他们肩负着寻找宜居星球探索未知,并消灭潜在威胁的重任。

当然,毕竟是第四代,画质等方面肯定有一定程度的提高,场景也很开阔,该作的战斗手感甚至可以说是是系列最佳,各种动作流畅无比,甚至射击都有种莫名的畅快感。

但不可否认的是,剧情和任务的叙述能力相对于前作淡化了不少(当然,不排除我健忘的可能),但玩完游戏你明显会发现,剧情在中间似乎是个空白,主要都是让你探索去了。虽说该作地图增大了不少,但没有实用性,增大部分几乎就是为了让你去探索,对于剧情没有多大用处,不断穿插的支线任务反而干扰了连贯性,影响了玩家游戏体验,可以说是得不偿失。

当然,《质量效应:仙女座》也可谓是一部大作,若与其他一些游戏相比,可能算是上乘作品,但毕竟该系列的前三代制作太过精致,所以才体现得该作饱受争议。

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