《人狼村之谜》评测:破圈的狼人杀与精彩的轮回系故事

2020-07-07 10:02:07

作者:NGA-hjyx01

人狼村之谜是汉化组译名而非官方译名*这是一款我在泥潭被安利的游戏。

快速了解人狼村之谜(Raging Loop)

是一款“轮回系”的解谜救赎故事,说到轮回系在无限的世界线中寻找奇迹的可能性, 毕竟是日式文化作品祖传艺能了 可能大家并不陌生,从到,从到(那个永不结束的夏日),穿越世界线的故事虽然在逻辑上需要很严格的自洽来保证故事的合理性,但处理得当这种类似于SL大法的轮回设置毫无疑问也能让故事的精彩程度增色不少。

有如此多珠玉在前,但和这些作品的相似度并不高,它特殊的地方在于三点,首先这是一个非常残酷的人在高度的心理压力下互相猜疑,互相杀戮的故事,然后是这个故事更多的趣味在于信息碎片化的获取和推理,这两点来看某种意义上在轮回系作品里与更为相似。而作为一个封闭环境下的神秘连环杀人事件,也颇有一些本格推理的意味。

最后也是最为重要的:这个故事把的规则融入到了故事所发生的“现实世界”当中,故事中的人们如同游戏一般被神明指派了自身的角色,狼人们会在夜晚醒来去杀死村民,而村民则需要齐心协力的在第二天的黄泉之宴上找出狼人将其票决吊死,这个过程循环往复直到最后分出胜负。

不得不说,这个故事有非常棒的想法,但也伴随着巨大的实现难度,因为不同于狼人杀游戏过程中的轻松,在以角色的视角来看,人物是真的“死去”了,更何况游戏并没有安排一群陌生的人在一起然后开始一个类似于大逃杀的故事,除了作为玩家操控角色的男主房石阳明、两个恰好来采访的电视台记者马宫和桥本、以及一个迷路的小女孩咩子,大部分角色是一起生活了多年的乡邻,更是不乏同窗好友、母子这样关系非比寻常的存在。但制作者以扎实的剧本功力和巧妙的结构设计大大缓解了这个问题。(下文会在不剧透的情况下进行详谈)

[发行时间]

古(90年以前) 旧(90-00) 近(00-10)现(10-19)新(20-)

*本作于2017年8月24日发行于steam平台。

[游戏类型]

视觉小说 狼人杀 角色扮演 剧情丰富 心理恐怖

*虽然涉及到一些选择分支会带来不同的剧情走向,但更接近于“看”狼人杀游戏的体验。

[游戏价格]

Fantasy girl伊甸之路骑马与砍杀霸主 赛博朋克2077 生化危机RE3

*原价88,夏促期间-35%售价57。

[性价比]

全款购入打折购入 平平无奇 能退就退 白送也亏

*提供了20-30小时精彩的(全语音)剧情体验,对狼人杀有兴趣的朋友来说绝对物超所值。

[玩家群体]

儿童所有人 休闲玩家硬核大佬 挂逼

*因为更多的是“观看”剧情的过程,所以并不需要精通狼人杀游戏。(当然如果精通会获得更多的阅读乐趣)

[配置需求]

土豆神州 IBM 外星人 天河一号

*无配置需求

[游戏性]

学徒 助手 工匠专家大师

*阅读乐趣很不错。

[难度]

俄罗斯方块刺客信条 超级玛丽 黑暗之魂 只狼

*由于可以在剧情图标中随意回溯(读档)且不会损失剧情钥匙,并不会有难度。

[时长]

超短(1小时)短(1天) 中等(1周)长(1月) 无穷无尽

*本体约20-30小时的剧情时长,如果游玩暴露模式(额外信息与对话,每个人的想法等)和后日谈(关于人物后续的五个小故事)会更久。

[剧情]

老滚6试玩版 小时代 神奇女侠蝙蝠侠冰与火之歌

*前两周目的剧情设计的非常精彩。

[画面]

马赛克 小鸡吃米图百鸟朝凤图富春山居图 蒙娜丽莎

*人物画风不是我喜欢的风格,场景也偏简陋。

[音乐]

鸡你太美 青春修炼手册告白气球以父之名 月光曲

*有独立配乐和片头片尾曲~,但素质平平。

[其他]

多人游戏单人游戏持续更新 社区支持 创意工坊

*天邈汉化组提供了完整汉化。

人狼村之谜(Raging Loop)玩法与游戏设定

故事简介

我们的男主角房石阳明为了排遣失恋的烦恼骑摩托车自驾游,在黑灯瞎火的夜晚在荒无人烟的乡下山野中迷失了方向。

走投无路饥寒交迫的他在路边便利店员的指引下来前往距离最近的村落:休水。

这是一个依附于上藤良的小聚落,看起来似乎是一个与世无争的世外桃源的存在。

结果祸不单行,泥泞的山路上他的摩托车翻车损坏,误打误撞之下他来到了村子下方的溪流皿永,还好被最近返乡的村里的大学生千枝实搭救。

甚至和她有了一些似是而非的暧昧感,就当玩家和男主角一样觉得“这样也还不错吧”的时候,不想无尽的噩梦才刚刚拉开了帷幕:

原来休水并非是一个普通的聚落,而是一个被本地信仰所深深束缚的存在:在远古时代,上藤良奈明神的辖地,由于附近的猎物很多,渐渐的人类猎人在此地定居,奈明神派遣了五个眷属(狼、蛇、猿猴、乌鸦、蜘蛛)管理当地的人类,但人类伙同其他神明诛杀了狼神,籍此获得了持久的繁荣,但狼神并没有就此甘心,而是会携黄泉人(该去往阴间却未死去的人)回来复仇:聚落旁边的溪流皿永被认为是联通黄泉彼岸的存在,每当血色的大雾起时,当地的居民就要进行一场“真人狼人杀”的生死博弈:

血雾开始后的第一夜为平安夜,在完成既定的仪式(锁门、净身、入睡)后,第二天上午所有的居民会分到各自的角色。

*这里的角色分配和我们所习惯的狼人杀略有不同,分为蛇(每晚可以查验一人的身份是否为狼,可以理解为预言家),蜘蛛(每晚可以保护一人,不能保护自己,可以理解为守卫,但似乎没有不能连续保护同一人的设定),乌鸦(可以检查死去的人是否为人类),猿猴(有两人,没有特殊功能,但是知道对方的身份),狼(每晚可以血祭1人),某神秘角色(涉及到剧透暂且不提),村民。

狼人每晚可以血祭杀死一人。

第二天的黄泉宴上众人则可以发表各自的观点票决处死一人:送往皿永上方悬崖处的松树那里吊死。

不同于我们所习惯的狼人杀,在这个游戏中屠边不能获胜,狼人需要杀掉所有村民或者在票数上绝对领先方可获胜,看起来对狼人非常的不利,不过由于是“发生在现实世界中的狼人杀”,所以存在着大量规则破坏的情况:比如狼人不顾规则一晚杀了多人,比如任何人通过票决或者血祭以外的方式杀死了其他人,比如有人不顾宵禁在夜晚外出等。

这些破坏规则的人会被狼神“污染”而化作血肉之泥。毫无疑问:这种混乱对于狼是有利的,在亲朋好友在身边逐一死于非命时,人们往往陷入相互猜疑的泥潭而采取极端的行为,走向毁灭的结局。

游戏玩法

本作作为视觉小说,最重要的两个概念是“路线图chart”和“剧情钥匙key”。

游戏的最终目的是依靠活下去并解开这个谜题,随着玩家在游戏中做出的选择,可能去向各个bad ending,也可能走向这一周目最终的结局。

而决定剧情不同走向的另一个关键物品就是key,由于这是一个轮回系的故事,在某些循环中可能角色并没有成功破局而死去,但他会获得更多的信息用于下一次的循环,而所获得信息会以key的形式存在:key可以解锁更多的选项可能性,并且一经获得就不会再失去。

附加内容

在最终周目通关迎来true ending以后,可以游玩游戏的附加内容,包含了附带额外对话场景和各角色心理状态的暴露模式、故事中人物后续的五个后日谈、欣赏过场动画音乐CG的额外内容等。

人狼村之谜(Raging Loop)的优点与不足

颇具创意的”破圈设计”

将狼人杀的规则合符情理的应用以现实为背景的故事中的颇有难度的,游戏通过对神话信仰与民俗翔实的背景设定(都是虚构的,但看得出制作组在这方面有一定的知识储备)和对于角色的出色构建很好的实现了这一点。

(1)关于神话和民俗的探讨颇为有趣

借用超自然题材爱好者、现实中的美食作家马宫之口,游戏对于深化和民俗进行了很多有意思的讨论,比如神明来源的考证。

比如在休水传说中“弑神”这一行为在神话传说中的异质性(神与人在设定上是不对等的)、比如信仰为政治服务(被曲解为统治者所需要的内容用于奴役下层阶级)。

比如伴随着人口融合的神话的融合(被征服者的信仰会融入到征服者的信仰中)。

这些内容并非生硬的堆砌故事背景,而是融入到了游戏的推理过程中,伴随了玩家在男主视角下抽丝剥茧不断接近真相的过程。

(2)双商在线的男主与个性鲜明的人物群像

大概很久没有看到这样思维敏捷又骚话连篇的男主,无论是对于情形的判断还是人心的解读,无论是沟通的技巧还是贯彻行动的意志,男主一直给了我一种”大概我在这个情况下没法做的更好的感觉”。游戏中对于男主的思考过程的描写非常细致,在每次决策时对情报的分析也是游戏最为精彩的内容之一。

*骚话连篇的不仅是男主,而是很多角色共有的属性。

但男主的才思敏捷并没有让他在这一场博弈中左右逢源无往不利:休水人对外人有着极强的心理抗拒是其一、游戏中对于配角的塑造极其出色是其二。在这场生死博弈中,尽管阳明才智过人,但他并没有无往不利,而是一直如履薄冰,徘徊在生死边缘。而这种如影随形的高度紧张感也一直伴随着玩家,给了我们更好的代入感。

无论是年长的室伯(权威)、中生代的匠(坚毅)、年前的泰长(责任心)都有着非常强的分析能力与主导欲望,而谜一样的狼爷爷、咩子和望仔(惊人的洞察力)这随时会给局面带来不可控制的变化,马宫和桥本作为外来人则有着惊人的逻辑思维能力和行动力。两位女主千枝实和李花子更是都各自背负了惊人的秘密。剩下的慈母香织、暴躁弟弟和春妹(三条感情线里,她的也略显刻意)就稍微有点脸谱化了。

时空逻辑自洽:并非一成不变的轮回

当男主尝试利用过去的轮回获得信息取得优势时,他往往并不能踏进同一条河流:他给轮回带来的变化也会导致接下来事情走向的变化,最为重要的是“身份”的分配会获得变化。看起来这对于最终破局是不利因素,但也正是这一点让男主在绝境之中找到了那一线光明。

狼人杀的优质教学

尽管开头就对游戏方式和狼人杀的规则进行了详细的教学。

但这款游戏其实并不需要玩家对于规则精通,只要“理解”即可,而多次循环中,也通过身份的不同分配让玩家从各个视角领略了狼人杀的魅力。

对于”破局”内容有些失望

作者对于“解密”和“大团圆”的执念,导致了一个“走近科学”的结局,但这个结局是同时承认了神明存在(可能是梦境循环用科学实在是解释不了),又企图使用合理的现实逻辑要解释游戏中的一切怪异现象(把一切都解释为三水家的人为操控),最终的效果却比纯粹的神力或者纯粹的人为都更没有说服力。实际上保持一点克苏鲁风格的神秘性,给角色一个破局的出口,但不用事事解释的这么详细(从而导致了逻辑上的很多不合理)可能是更好的选择。因为这种故事本身魅力就在于其信息不对等和神秘性,真的事无巨细的解谜,且不是以很有说服力的方式只会适得其反。

另一点失望在于玩家先后经历了“旁观者”、“神职”、“狼”的身份以后,相当于进行了一场大型狼人杀教学讲解,最后的破局却放弃了狼人杀这个游戏从头到尾所使用的机制(前三周目告诉你无论如何游戏里赢不了):变为了人为阴谋和怪力乱神。

其实引入新的人物(比如售货员小姐),最终在”局”中凭借逻辑、意志与计谋一决胜负,毫无疑问是更好的选择(可以拿一个平民的身份:最少的信息,最难的开局),可以带来更好的游戏体验。毕竟确实布局人就在局中这个类似于本格推理的设计已经在开篇铺好了,然而四周目这种强行拔高却并没有在逻辑上实现自圆其说(甚至作为最优秀的部分:男主的思考过程也直接省略了)。

规则外杀人的优与劣

由于参与的人数众多,如果真一轮轮进行,节奏确实太慢,且要考虑游戏中人的情感崩溃问题。但规则外杀人在本作中的使用还是过多了一些:虽然会被惩罚,但破坏规则的收益还是太高了,这样导致了核心的逻辑思维上的较量反而成为了附庸。

总结:值得一试的佳作

狼人村之谜在最开始提示玩家“不要通宵哦”,而实际的阅读情况也确实如此:在轮回系的剧情结构下、在环环相扣的剧情中、在剧中人物牵动人心的表现下、在思维与身体奋力搏杀但最终遗憾落败的驱使中,我们很难停下阅读的回车键,这确实是一款非常精彩,让人欲罢不能的视觉小说作品。狼人杀的爱好者可以在游戏中获得很好的“观战体验”,而没有涉及过的玩家也可以把本作当成一个规则稍有出入的“大型教程”。所以这是一个对于这类题材爱好者来说非常值得尝试的佳作。

总体评价

+巧妙的将狼人杀规则应用到故事中

+双商在线的男主角

+出色的配角群像设计

+男主缜密的思考与分析过程

+神话与民俗的背景设计

-破局方式让人比较失望

-规则外杀人过于频繁

+全程语音

-相对简陋的UI和画风

游戏评分

人狼村之谜:Raging Loop

笔者评分:8.1/10

MC评分:N/A

steam评价:97%

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