刺客信条英灵殿年底上线,回顾过去,奥德赛还有多少值得我们称道

2020-05-19 05:01:21

hello,大家好,我是你们的好朋友断腿。前段时间育碧公布了刺客信条系列的新作英灵殿的预告视频,视频一出便在短短这么多天里便已经突破了1亿的播放量,堪称惊人,同时也引起了广大刺客信条玩家的讨论,这其中牵扯的更多的还是关于英灵殿会不会跟奥德赛一样让人失望的讨论。

没错,奥德赛确实让我们失望了。一个动作冒险类的游戏非要改成角色扮演,明明是个潜行暗杀类的游戏,却让我们藏起袖剑,转身拿起其他的武器,去刷怪升级。地图大得惊人,还一堆堆的问号让我们去刷(话说这真的不是巫师三吗啊喂)……这一切的一切都想让我们大声问一句,你在搞什么啊,育碧?

但是,平心而论,奥德赛真的让我们失望了吗?

答案是,没有。IGN9.2的评分,18年年度最畅销游戏,18年《时代周刊》十大最佳游戏之一等等这些荣誉的取得,这无一不在向我们宣示着这款游戏的优秀与成功,那它到底成功在何处,断腿今天就来给大家讲一讲。

壮阔美丽的山光水色

作为一款发行逾十年的育碧门面之作,刺客信条的画质一向是极棒的,这点勿需多吹。极佳的画质再配上栩栩如生的古希腊自然景色,直给人一种身临其境之感。别的不多说,就这秀丽的山水,说是让我们给个门票钱,坐时光机回去游玩古希腊都不为过分。

刺客信条奥德赛的美景自由的开放世界

和巫师3类似,奥德赛采用的也是完全的开放世界,给予了玩家极高的自由度。完成主线的同时,玩家们可以在各大城市以及港口的公告栏上接受新的任务,包括但不限于暗杀,海战,当然有些地点也会设置地点目标,例如寻找陶瓷碎片,搜刮宝藏等等,可以说是支线剧情饱满了。

当然了,这也就因此产生了奥德赛时常被人调侃的一点——地图的问号太多了,太需要肝了,不过这并不妨碍开放世界的优点,毕竟一直被任务驱动也是一种束缚,自己冒险岂不美哉?

奥德赛的地图丰富的游戏系统

有一说一,奥德赛最最吸引我的就是他的丰富的武器系统,虽然没了袖箭,但是刀,斧子,长矛等等武器的使用也很让人感觉备感惊艳,因此在游戏中收集各种武器是必不可少的,这可是收集狂的福利时间(本人窃喜hhhh)。当然武器还可以选择升级,附魔以及分解,这和其他很多RPG游戏,在此不再多说。

除了武器系统外,战斗系统也很棒,海战,暗杀正面对决自不用说,你甚至可以选择成为帮助一方势力,进行征服战或者防守战,在战场上以一敌百,拿下最终的胜利,当然其他的佣兵系统等等也值得称赞。

奥德赛的武器系统

除此三点外,游戏时长也是令人满意,一句话说吧,在你玩到结束之前,你一定会感到厌烦(笑),这点有利有弊吧,但还是要提一下,毕竟像前段时间卡婊的生化3重制一样的操作不多了(狗头保命)。

​奥德赛是育碧一次大胆的尝试,一次由ACT(动作冒险)转型RPG(角色扮演)的尝试,尽管有些不尽人意,但这并不妨碍奥德赛成为一部巨制。因此,不管接下来英灵殿是ACT也好,RPG也罢,这都是刺客信条,都是我们喜爱热爱的刺客信条。

毕竟,我们也都信仰着这句"We work in the dark and serve the lights,we are assassins."啊!

推荐文章
返回顶部小火箭