《DMC》:背负骂名的黑马游戏

2020-05-19 05:01:22

在《鬼泣4》发售后的三五年里,玩家对《鬼泣5》的渴望那是越来越强烈。而卡普空在2013年也发售了一款鬼泣新作。

但从公布游戏预告开始,这款游戏就备受抨击,玩家相当不看好。

这便是:《DMC》,一款鬼泣外传性质的作品。

时隔多年,不知原来抨击这款游戏的玩家在《鬼泣5》中看到《DMC》的影子时,有何感想?是否有过深思?颠覆设定,惹来非议

说到《鬼泣》,玩家马上就想到了红衣白发男子在哥特式建筑里大杀四方。

而《DMC》的改变则是对以上玩家颠覆性的改变。

但丁不再是白发,一头黑发闯天下;人物气质也不再潇洒,而更类似营养不良的街头混混;

维吉尔不再是追求力量的“POWER怪”,而是追求权力的“政治人物”;

斯巴达不是救世英雄,而是背叛孟德斯后到处窜的“小贼”;

设定的世界没有哥特式建筑,现实的建筑加上魔幻的场景变化,让《DMC》没有传统鬼泣的一点味道;

以上关于《DMC》的每一个设定都在冲击传统《鬼泣》粉丝敏感的神经,引发他们的怒火。

因此,这些粉丝将自己的不满毫无保留的倾泻在《DMC》上。

但颠覆设定的游戏就一定是罪不可赦、毫无乐趣的吗?我们接着往下看。大破大立,方显特色

经过四部作品的表现,《鬼泣》系列的主角但丁值得深度塑造的点已经很少了。何不趁现在大胆创新,力破僵局呢?

除了设定大改,战斗系统也有本质性的变化,但丁不再是N种风格,而是只有天使和恶魔两种风格。

天使风格攻击频率高、伤害较低;恶魔风格攻击频率低,伤害较高;而且各种武器也会根据这两种风格分类。

这种设计其实照顾了玩家,简化风格、武器分类,让玩家不是很费力就可以打出自己想要的酷炫连招。

而天使与恶魔的设计,由于缺少了人类这个中间环节,在一定程度上加剧了游戏的冲突性,让玩家一旦接受设定后,就沉迷其中,肾上腺素分泌拉满~背负骂名的“黑马”

《DMC》若不是背负着《鬼泣》的盛名,如果《DMC》以一个全新的名字发售,当时玩家或许就不会过分的诋毁它。

但《DMC》也确实为鬼泣系列进行了一次革命性的创新,在之后的《鬼泣5》中我们还能看到《DMC》的痕迹。

如维吉尔魔人分身、居合升段攻击这些都是借鉴的《DMC》,或许现在看来这也是一种认可和致敬。

《DMC》整体的游戏质量是出色的,但鬼泣的盛名太过沉重了。

黑马游戏,难堪重负。

成也鬼泣,败也鬼泣。讨论时间

大锤在想:卡普空当年是故意将《DMC》这个项目外包出去的,如果项目获得成功,对于卡普空和外包团队是双赢局面,鬼泣或将迎来转型。

如果失败,外包团队背锅,卡普空再重新打造所谓的“正统续作”。

怎么算,卡普空都不是太亏,只是对地位尴尬的《DMC》有失公允。

各位看客当年对《DMC》有着怎样的看法?现在回头再看,是否有改变呢?在评论区一起交流吧。

我是大锤看游戏,我们下期再见~

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