一次对话即可改变世界线!这游戏只靠剧情和骰子,就在steam卖疯

2020-05-19 05:01:23

rpg游戏作为一个比较古老的游戏类型,一直深受玩家的喜爱。大部分情况下我们熟悉的rpg,是《巫师》、《八方旅人》或者《魔兽世界》的样子,而没有战斗,没有太复杂的游戏机制的剧情游戏,一直以来都显得比较边缘,多是以恋爱游戏的形势存在。

最却,却横空出世了一款几乎只由剧情和骰子组成的游戏,不仅在steam上卖疯,收到了玩家的特别好评,还获得了不少奖项,足可见它的优秀程度。它就是《极乐迪斯科》。

你在一个遍地狼藉的房间中醒来,失去了自己的记忆,而走出房间后有一位警督在等待你,你们需要为院子里挂在树上的尸体,寻找一个可能的凶手或者真相。游戏从这里开始。

《极乐迪斯科》为什么好玩

这款自带独特气质的游戏,并不是由哪个经验丰富的大厂制作的,制作组ZA/UM只是一个来自爱沙尼亚的小工作室,工作室里有26个人,其中8个是编剧,这也是《极乐迪斯科》以叙事来推动游戏运转的体现。

一开始,他们曾经考虑过要不要彻底放弃战斗系统。虽然在游戏所处的现代背景中,探案中的战斗似乎没那么必要,重要的是观察和交谈,但对玩家来说,没有战斗似乎又不那么rpg。不过制作组最终还是选择放弃可有可无的部分,选择把精力集中到剧情表现上来。而根据工作室成员的说法,在他看来这是地球上最难的任务,他们创作的文本量不亚于一个3A游戏大作。

最明显的体现是,在游戏中人物的一次对话,就能延伸出数条世界线,对于编写者来说还是很崩溃的,毕竟你在模仿地球online。不过作为玩家,会获得前所未有的游戏体验。除了丰富的游戏剧情外,游戏中24个人格、思绪内阁和骰子检定的部分,也设计得非常精妙。

人格其实就是属性加点,玩家可以选择一部分技能放弃一部分。而如果放弃的那部分不太凑巧,比如高智商但脆皮,你还有可能被电风扇吓死。不同的人格的视角当然也是不同的。

思绪内阁就是更为高明的设计了。玩家在调查的过程中,根据在对话或场景中不经意接触到的内容会形成不同的思绪,占用思绪内阁,然后当问题思索完毕,就会得到问题的答案。

至于骰子检定,对于玩过跑团的玩家来说应该并不陌生,检定成功则可以实现想实现的行动,反之不能。不过这也不需要太过担心,在游戏里玩家因为检定失败不得不从头开始的可能性很小,最多就是会遇到点麻烦。不管怎么说,我们还有SL大法。

《极乐迪斯科》的游戏体验

这是一个以凶案和失忆作为线索的游戏,但推理并不是它的重点,重要的是玩家如何在游戏中成为这个瑞瓦肖的国家的一员,成为这个酗酒邋遢的警探本身。当然在刑侦方面,玩家可以接触到很多正经的破案手段,比如勘察现场,收集证词证物等等,这能让推理迷们过上一些破案的瘾。

可在破案的过程中,接触到形形色色的人物,了解他们的性格,想法,并且与他们产生联系,一步步剥开他人,自己,甚至是这个国度的【壳】,或许才是更有趣的地方。这里没有完美的主人公,玩家在面对思想极端的高壮大汉时,会不得不去迎合他。在面对巨额贿赂时,兴许为了自己欠下的一大笔钱也会昧着良心收下,一切选择都会可能会有遗憾,但只要你作出选择,这个世界就会向前推动。

这款游戏跟其他游戏最大的不同就在于,阅读本身就是游玩的一部分。不管你有多高超的技术,能快速抽丝剥茧到达旅途终点,跳过剧情就约等于没玩。结局如何确实重要,但沿途的风景,才是这款游戏的核心。国内其他优秀的剧情游戏

像《极乐迪斯科》这样把游戏机制如此完美地融入剧情的游戏并不多见,但选项式的文字rpg就很多了,国内也有一些不错的作品。

大热的《隐形守护者》自不用说,同是橙光出身的《衡水中学谋杀案》同样亮点十足。只有手机的玩家还可以试试《圣嘉歌德的晚钟》或者《猫头鹰和灯塔》,两款手游都不收费。也希望国内可以早日出现类似《极乐迪斯科》这样的作品。

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