《死亡搁浅》火爆以后,顺丰招聘游戏策划,“真人快递游戏”来了

2020-05-19 05:01:23

这是辣鸡工作室的第17篇原创文章。

提到《合金装备》这款游戏,仔细研究或玩过的人就一定知道那位世界级的知名制作人小岛秀夫。而如果近两年来提到小岛秀夫,那么大多数人对他更深层次的了解一定是关于昨年的那款史诗级大作——《死亡搁浅》。

《死亡搁浅》是一款由Kojima Productions开发,索尼互动娱乐于2019年11月8日发售的动作游戏。目前还是PS4上的独占游戏。

不过,根据该游戏的最新消息,将会在今年的7月14日出PC版,并上架Steam。从这个价格来看,就应该知道游戏的品质,绝对称得上“大作”,而《死亡搁浅》的原作、总监和编剧都是由小岛秀夫一人操刀的。

游戏的背景发生在科学家通过制造“微核爆炸”扭曲空间,从而打开通往地球平行空间异世界的通道。他们惊讶的发现这个与世界平行的异度空间,里面的生态环境和地球差不多。

于是,人类建立了特殊小队,为了避开那些异空间生物,小队队长都佩戴了可穿戴式“婴儿感知容器”,当队员连接到身上的设备时,会激活背后的“亚空间物体探照器”,以此来定位异世界生物的行动位置。

由于社会遭受破坏,平行世界的入侵,众多人类成为傀儡,无法完全死去,人的肉眼也看不见,所以得来了游戏的名字,这一现象被称为“死亡搁浅”。

游戏中的玩家也将扮演6队的队员山姆,团结人类世界,拯救异空间的人,又是一段拯救世界的英雄主义故事剧情。

游戏刚开始如同电影般的过场动画和场景,加上游戏的科技感和小岛秀夫钟爱的互动内容,确实让人有种身临其境的代入感。

甚至得到了玩家们的最高好评,称《死亡搁浅》是2019年压轴的时代作品,传统意义上的PS4世代记忆和大作。

游戏通关的玩家都能体会游戏本身更深处的意义,即:它能让体验过它的人感受到身为人类的美好,也能让人意识到和“人”相处是多么的宝贵。

如果你是初入游戏的萌新,没有接触过此类游戏,那么进入游戏电影版的过场和画面一定能吸引到你,仿佛是在看大片。而扑面而来的气氛和科技感更是彰显了游戏的魅力。

不管接下来游戏如何,就冲着这画面,就一定程度上吸引了绝大多数慕名而来的玩家。

游戏最大的惊喜,不是山姆房间里的各种高科技产品和可以各种互动,甚至可以喝饮料的细节,而是游戏本身的玩法——送快递。

真正玩过该游戏的人才知道这款游戏的核心,那就是“快递模拟器”。说得直白点,就是玩家需要背上背包去送货,前期只能用脚跑,后面会逐渐解锁摩托车等交通工具。

这也正是该游戏与众不同的原因,一个送快递能称为大作?或许大多只听到游戏模式会产生疑惑,听起来仿佛和《欧洲模拟卡车》是一个级别的。

其实根本是两回事。在游戏中现代化的“快递”中,从A到B点的赶路途中,陌生的地理环境成为了充满乐趣的探索环节,最终奖励是抵达时的成就和视角独特的风景。

情感和收获两种层面的反馈,让游戏变得更加有意义。至于游戏到底哪里好玩了,还得自身去探索。

而游戏之外的现实世界,可能小岛秀夫都不知道他的游戏在带给玩家快乐的同时,更加促动了某些企业发展。

近日就有玩家发现国内的知名快递企业顺丰发布了一则全新的招聘启事,该岗位的全称叫做“产品运营专家”,这本来是很正常的一个职位,可职位后面标注了(游戏策划方向)。

也就是说这位产品运营专家,一定是对游戏策划足够了解,并且深耕其中多年的策划大佬。这个职务主要负责将“快递业务游戏化”,看来顺丰也发现了《死亡搁浅》的游戏化运营的商机。

从岗位描述中可以推测,顺丰想要脱离现在快递行业固有的框架,借鉴《死亡搁浅》的游戏模式,想要将目前的“快递业务”进行游戏化的大改革,其中包括了游戏世界观和体现的全套设计。

好比说,未来如果有人接手游戏策划类的“产品运营专家”这个职务,那么可以想象的到快递员们每天的工作内容将变成一个“大型开放式世界MMORPG游戏”。

在快递的途中每送一次快递就可以获得50点经验,越远经验越高。通过经验快递员可以升级。

升级可以获得某些奖励和解锁一些权限,还可以获得有利于送快递的更多道具,完成某些任务可以获得宝箱,宝箱可以开出道具奖励等等。

游戏化管理思维,就是从专注员工自主需求,提高自由度,从而让员工挑战的成就感与企业的最终目标一致。

在这种“游戏化管理”当中,将游戏的乐趣、道具、成就和奖励与商业所结合,会吸引和激励员工,让员工更加的热爱工作。

因此我们可以从顺丰的这一操作中看到,未来的商业模式和工作,可能会和游戏或多或少的有所关联。

因为在这样游戏文化+公司企业文化的双重结合下,能够创造更多的可能性。

推荐文章
返回顶部小火箭