小学生要哭了!腾讯防沉迷系统再加强,80款游戏均在列

2020-05-19 10:00:29

近几年,互联网的发展可谓是迅速至极,智能手机普及,网络信息唾手可得,而互联网的方式进行娱乐,似乎也成了再正常不过的事情。

电子游戏本是一件能够放松身心的事情,但是对于自我控制能力不够强的未成年人来说,却也有可能成为灾难。

想必大家对于熊孩子沉迷电子游戏而造出的奇葩新闻都有所耳闻。比如花光家长银行卡上的积蓄充值游戏,比如因为不让玩游戏而对自己长辈提刀威胁的。

尽管教育的不足确实是最严重的问题,但是游戏的防沉迷系统也的确成为了当下必须的一种举措。

毕竟当家长遇到这种事情的时候,大部分第一反应都是将矛头指向游戏厂商。

也正是因为如此,防沉迷系统基本上成为了任何娱乐项目的必备。

近日,作为国内最大的游戏厂商之一的腾讯,对其旗下的80余款游戏进行了防沉迷系统的加强。据悉,腾讯将会严格地控制网络游戏账号的实名制度,并且对未成年人的消费金额进行把控。

尽管作为游戏厂商方面,能够做到这一步已经是值得称赞了。但是保不齐还有许多未成年人,他们使用的设备都是家长的,账号的实名制也使用的是家长的身份证。

而腾讯也对这些情况有所了解,目前已经开始进一步测试,通过人脸识别系统限制那些已经通过了实名认证的玩家。这也就意味着,即便是通过了实名认证,不能够人脸识别通过的话,依旧会被认定为是未成年人。

这种人脸识别的操作,举例来说就是,当玩家的消费数额达到400元以上时,如果想要继续充值的话,就需要通过人脸识别了。如果认证不通过,则无法完成付款。

这一点,很明显是由于孩子拿家长的银行卡进行无限度支付的新闻层出不穷,腾讯所给出的 解决方案。

​而在游戏时间上,腾讯也拿出了相关的对策。比如每天晚上10点钟之后,不能够进行游戏,而每天的游戏时间最多不能够超过1.5小时,节假日则延长到3小时。

为了未成年人的教育能够更加完善,游戏厂商可谓是煞费苦心。但是仅仅是游戏厂商如此,完全是不够的。孩子想要玩游戏,自然还会找到机制漏洞。这就需要学校和家长共同重视这个问题。毕竟最能够控制孩子行为的,还是家长和学校。

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