炉石传说 光速传说:破马张飞,黑眼动物园

2020-08-06 00:26:52

炉石传说新版本上线前先打个传说

前言

大家好,我是小花是个臭小子,今天给大家介绍一套适合环境的标准上分卡组——自残动物园,现在正是版本末期天梯主流卡组基本定型,任务术成为了术士的版本答案,但很不幸宇宙猎才是补丁后的最大赢家,天梯随处可见的宇宙猎是我们上分时最大的敌人,而且能够稳吃宇宙猎的卡组屈指可数,而动物园恰巧可以针对宇宙猎,同时也有任务术给我们打掩护打一个信息差。

卡组及胜率

自残动物园

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补丁后动物园胜率有一定提升,主要原因是克制宇宙猎。这套动物园的构筑上靠古尔丹之手以及弃牌组件补牌,用飞毯体系配合一费生物返场,用自残体系来主动扩大自己的场面,尼斐塞特鞭笞者和染病的兀鹫是奥丹姆版本就很强的站场连拍,这个版本补充了黑眼,可以靠自残回复水晶,配合烈焰小鬼、弓箭手就可以+赚一费。

这套动物园依然没有放弃被禁锢的拾荒小鬼作为中前期的一个爆发点,buff到飞毯基本上就可以平推对手。

这是小花在一号打出的胜率最高排名210,30场近70%胜率。

套牌分析及单卡替换

自残体系

尼斐塞特鞭笞者

先手时前二费正常拍怪,三费直接排出后,只有贼有能力解得掉(背刺接刺骨)四费接黒眼操作或接染病的兀鹫膨胀场面都是很胡的combo,打宇宙猎百试百灵。

黒眼

千奇百怪术士紫,术士这个职业的紫卡都有很强的实用性(曾经的至暗术,靠咆哮魔变节的爆牌术,像biubiubiu这种解牌牧师、法师也都挺馋的),所以黒眼完全可以成为以自残为主线的动物园的核心,黒眼的威胁性也毋庸置疑,解不掉对手很容易崩盘,所以我们也要珍惜随从价值尽量在场上或手上有配合时拍下,对战宇宙猎或祈求贼时倒不如过牌+一费怪。

染病的兀鹫

我们这套卡主要的路线就是自残,这张牌必不可能只召唤一个三费随从,同样有终极随从的存在三费随从的质量都很高,就算是詹姆斯也有着嘲讽属性,可以说是宇宙猎最讨厌的。(三费随从池可以参考法术德的特殊坐骑商人)

这局后手跳费345对手解不掉下回合配合黒眼直接决定胜利

弃牌体系

古尔丹之手

这三张牌的配合可以说是撑起了整个卡组的过牌,弃牌体系配合古尔丹之手也能做到30张牌打对手15张牌的效果,这样我们可以把法力曲线压得很低来获取更高的收益。

夜影主母

455突袭还可以稳定弃古尔丹之手,超模的让人无法想象。就算弃掉其他手牌单身材和突袭也完全可以接受。

过期货物专卖商

弃一得二如果弃到古尔丹之手那这整局对战都不用再去担心手牌不够用的问题了。在一些特殊的逆风对局里甚至可以刷姐夫翻盘。

锦上添花

被禁锢的拾荒小鬼

这张牌在后手跳费拍出有逆天改命的效果,在削弱前小花曾写过一篇以它为核心的动物园攻略,小伙伴们可以看一哈。

《传说高胜冠军卡组,弃牌动物园攻略》

终极随从

这张牌也是很秀我们这套牌一费恶魔共6张,其他恶魔4张,配合弃牌体系的过牌和黑眼的水晶回复会给我们更大的操作空间,而且后手跳费+3恶魔的操作我也打出来过。(可替换为飞毯)

姐夫

这套牌的过牌速度较快,很容易过空牌库,就算没过穿牌库被buff后打出也不亏,这套牌直伤只有双魂火,对战牧师还差点意思,姐夫基本就是压垮对手的最后一根稻草。

魔法飞毯

这张牌是好卡毋庸置疑,但尴尬的是一费恶魔减费后不能触发飞毯特效,可以说套牌内部会产生冲突,同时与黒眼的自残体系不是很搭,但配合1费随从的返场及站场能力实在优秀,让我现版本无法舍弃。

拾荒小鬼的爆发能力

终极随从的终极赖皮

下版本展望

我给大家推荐自残术是觉得它前途一片光明。

首先,下个版本没有职业有强力的低费aoe!其次,下版本的卡简直就是自残术的碎片!

亡者复生

配合黒眼岂不美哉还能补充手牌,我已经想象到场上三四个黒眼然后电表倒转时的场景了,而且这张牌可以配合黒眼三费空场裸下还有配合,说不出它不强的道理。

邪能学说

我们可以大胆想象,一回合配合黒眼拍两个终极随从怎么样?

血肉巨人

088,多的不解释!

我在这套牌中除传说仅携带单张的都是为了给这三张卡留卡位。

起手留牌

这套动物园平均8费结束战斗,自残体系的爆发在4到6费换句话说我们更像有快攻能力的中速卡组,我们这套牌combo结合的牌很多,所以起手基本决定输赢。

整套牌的路线并不多,只要手牌往自残体系和弃牌体系上靠就没什么大问题。

直接决定胜利的起手:

先手:先手倒没有那种直接胜利的起手,但是动物园大家都懂,先手天然优势。

后手:1、跳费拾荒小鬼 2、跳费终极随从 3、2费跳345接黒眼+兀鹫

后手天胡的情况30场打出过大约10场左右,强大的压制力我还真就没输过,这也算是欧皇福利吧。

卡组对战整体思路及致胜手段

宇宙猎作为版本赢家出场率和胜率都很高也是目前猎人的主要形态,很巧这是我们这套牌主要的上分粮食82开。但是也有一些注意的点。

场上尽量留1~2个格子,不管是配合飞毯突袭还是455解场没格子是最尴尬的,能打到脸上的伤害交换场面我们是亏的,毕竟宇宙猎也不是惯着人的主,我们能抢血就抢,不然容易被反杀,而且我们自残对手放狗我们很容易暴毙(放狗姐夫咆哮我们基本必死的)。

先手一定要争夺场面,类似2费裸下拾荒小鬼这种操作危险很大,给了猎人一回合喘息时间就算之后有buff没有终极随从或飞毯的帮助我们很难打回来。

一切都以场面为主,仅邪魔仆从进行场面交换是划算的,其他随从交换不如用魂火直接砸掉,猎人血也薄场面的伤害完全足够。

烈焰小鬼会被双刃斩击白吃掉,用来站场不赚最好用来配合黒眼。

小心古尔丹之手过牌后的刮痧,现在没有能提前配合442的卡对我们来说是好事,DH再无其他aoe能力。

小心双刃斩击的伤害,我遇见过很多次带535龙的节奏DH,因为自己的自信自残被7费13点伤害走脸斩杀(三双刃斩击+变脸),最优解是手上留一个蓝胖适当卡伤害。

默认法术德,这种前期会空过的职业我们打起来没什么压力的73开。正常打就没问题。

圣骑士数量稍微增加了一些,但是还是稀少,当前版本圣骑的回复能力强于牧师,还有炎术士+圣契的解场,我们是劣势。但是还是打自己的节奏,没有需要刻意防的点。

对战牧师、法师、术士

我把这三个职业放到一起说,打起来并没有感觉到特别吃力,当前版本的解牌并不是很强,我们中期只要345+兀鹫的组合打出基本无视解牌(类似任务术biubiubiu、牧师神圣新星、法师的考古雷诺)我们随从的血量都可以顶得住。我们都可以做到均势或46开。

术士动物园的热度有所上升,碰见过很多跟班体系的动物园,我们是优势,因为跟班体系的爆发期在拍出黑暗法老之后跟班变为44时,大约6费之后。我们在4费就可以建立很强大的场面去应对。

结语

这套卡组胡起来操作简单,而且类似黒眼兀鹫下版本动物园也会用得到、比较保值的一套卡组。主要是跟大家分享一下构筑思路,大家可以尝试一下,也因为自身原因好长时间没有写攻略了,如果有什么问题或建议大家都可以在评论区留言,我会积极回复的!我是小花是个臭小子,再见!

手上的嘲讽怪不要急着下,卡风暴之锤或7费暴龙王或放狗是特别好用的。

223和121是成为宇宙猎的标配,对手2费223时我们后手不能跳345或黒眼,不然被圣盾加攻我们基本走远了,最优解是铺频率,下回合保证解得掉。

控制对方场功,超过6点就应该注意了,不然姐夫冰环硬拖回合配合王铜须我们很容易被翻盘。

贼虽被削弱过,但打宇宙猎有着小优势出场率还是很高,目前版本奥秘体系的jk贼很少基本都是双任务达人单伺机待发的构筑,因为贼也没有aoe而且比我们更吃起手和排序,我们打贼是小优势64开,只输天胡大范和祈求神抽。

小鬼体系优先,盗贼前期给不了太大的场面压力,度过前期我们黒眼展开后就算对面任务达人刷起来我们也能解掉,类似545嘲讽解起来更是无压力。

尽量让随从掉1滴血,防背刺或3费背刺与大范或任务达人之间的配合。

要解威胁性大的随从,例如龙蹄和跟班,龙蹄被暗影步拿回就是低费aoe对我们来说肯定是致命的打击,跟班配国王的奇迹之仗也是对手翻盘的手段之一。

被无脑天克,起手不好我们就有直接跑的理由,激怒战打宇宙猎并不算优势甚至有点小劣势所以数量还能少一些,炸弹战的数量应该仅次于盗贼。毕竟石头剪刀布,有劣势对局很正常。激怒战我们还可以尝试一下小劣势,炸弹战基本28开。

有两种打法第一种是刚正面用自残体系无脑膨胀场面,第二种是防守打法利用姐夫找机会。

自残体系优先:自残体系的场面也是很优秀的,战士艇长+铸甲师的组件不到弃也并不容易返场。

控制自身血量,吼爹出手就大概率10点伤害,场上没有小蓝胖就很容易吃伤害。

打炸弹战要防乱斗,打激怒战尽量打开海蛇蛋。

默认节奏DH,削弱之后DH的蛋刀加费控制DH也减弱了控制能力,更多的还是走起了节奏路线,目前构筑都编满121和223,也有少许带535龙的,均势但不难打。

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