腾讯游戏最后的“抵抗”?充值达到400元开启刷脸验证,没诚意?

2020-05-20 00:01:21

腾讯游戏最后的“抵抗”?充值达到400元开启刷脸验证,没诚意?腾讯公司在国内的地位

我们知道国内有双马的名号,这双马一位是马云,另外的一位就是马化腾了,要说两人起家谁更加的早呢?其实说起来依旧是马化腾,靠着当初的QICQ,也就是现在的QQ开启了自己的发迹之路。

此后马化腾才真的算是成功了,腾讯QQ不仅仅只是一款软件,它更加是开启了国内的网上社交市场,使我们的生活方式开始发生转变,使我们每个人开始真正地使用互联网。

之后,不满足于社交市场的马化腾看到了游戏行业带来的巨大利润,因此以QQ作为主线开始发展自己的游戏市场,毕竟使用QQ的人数众多,相对来说对于大家也更加的好接受,不得不说马化腾这步棋下得非常的好。

腾讯游戏迅速形成了极大的产业链,而这也让马化腾赚得盆满钵满,自己的身家快速的提高,甚至一度成为了国内首富,就连马云也只能甘拜下风。

虽然马云支付宝很是强大,但是设计领域不同,一个是金融一个是社交,可想而知这两者之间人数的差距多么的大。也因为游戏产业马化腾多次遭到抨击

是的,确实靠着腾讯游戏产业链,马化腾的财富迅速累积,并且其中的利润巨大,不是我们所能想象的,玩过游戏的人都知道,我们充钱之后,其实买到的仅仅只是一个游戏中的代码,以此来增强自己的游戏实力罢了。

马化腾是赚到了钱,但是不少的未成年人却因此沉迷到了游戏当中,毕竟不是每个青少年都有着抵制诱惑的能力,对于游戏每个青少年有着先天的兴趣,很多人为此在游戏上耗费了大量的时间,荒废了自己的学业,透支了自己的身体。

这时对于游戏产业很多的家长就开始抨击,希望腾讯公司给出一个解释,之后,相关部门也对腾讯游戏进行了约谈,而面对着这样的情况,马化腾及时调整战略,开启了未成年人防沉迷模式。

也就是未成年人只能在线玩三个小时的游戏之后必将强制下线,或者经验和金币清零,使未成年人体会不到游戏的乐趣指使下线。腾讯再遭约谈,原因是游戏充值

在线上游戏做大之后,腾讯公司看到了现在的手游市场非常的火爆,于是迅速加入了进去,之后推出了例如“天天酷跑”等等游戏,而现在最为火爆的就是“王者荣耀”,因为这个游戏类似于当初的“英雄联盟”,让很多的玩家有着体验感。

要想让手游挣钱怎么办呢?于是想到了皮肤道具等等充值功能,于是王者荣耀也有了充值功能,这是问题也出现了,很多的小学生用自己的父母进行游戏,并且登录自己的父母的账号,为了变强,他们背着父母充钱。

在事情越来越大之后,腾讯公司再次被约谈,这次面对的就是手游充值的的功能,为了账号安全,相关部门要求腾讯公司加入刷脸支付,以此来保证本人的账户安全。0腾讯公司对此照办,却有着最后的“抵抗”

为了迎合相关部门规定,近期腾讯公司规定:凡是充值到400元就会进行刷脸验证。对此很多的用户又有了异议,竟然此举是为了限制未成年人的不合理消费,为什么不能从开始就这么做呢?

毕竟每个人四百元,这也算是一笔不小的收入了,算是腾讯公司最后的“抵抗”。可见腾讯公司依旧是放不下未成年人这个人群的巨大“潜力”。

结语:从这个的改动就可以看的出来,腾讯公司面对有关部门的要求,依旧有着很大的改变,但是为了保证自己的利益,依旧会有所“抵抗”,对此不少用户感到不是很满意,对此你觉得呢?

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