百里玄策玩法调整,成为第三位拥有定身的英雄,无视韧性大招增强

2020-05-21 05:00:14

文│丹青解说 全网维权 盗载必究!

丹心不改、青云直上!大家好,我是丹青。

5月19日,体验服对百里玄策、白起、蒙犽、貂蝉等数十位进行了平衡性调整;

5月20日,正式服更新后,吕布、百里守约、刘禅、嬴政等7名英雄得到调整;

然而,在5月19日的体验服调整中,百里玄策的调整方向甚是让人觉得很意外,我们先来看一下具体调整的数据。二技能梦魇钩锁调整前(正式服):

玄策的钩镰命中目标的时候眩晕;

二技能第二段背摔的控制时间1秒;二技能梦魇钩锁调整后(体验服):

1. 玄策的钩镰命中目标的时候有短暂定身;

2.二技能第二段背摔的控制时间改为0.75秒 (不受韧性鞋影响)

同时为了平衡玄策的调整内容,提升了大招1级20点攻击力,大招满级后增加70点攻击力,并且将额外物理加成从180%提升到200%。

这里,我们需要明确一点就是,体验服对英雄的调整一定不是空穴来风。而是长期对玄策在对局中的表现数据监测,官方想看到的玄策是这样一个英雄:

1. 远离敌方火力中心,使用外镰在边缘输出;

2. 玄策二技能钩镰命中后目标眩晕,背摔或使用大招穿梭位移,来打出控制和伤害;

3. 玄策击杀敌人后激发狂血,增加70%移动速度和75%攻击速度(持续衰减),但助攻时效果减半。

4. 被玄策钩中后,目标应该有一定的回旋余地,而不是毫无反抗能力;

5. 难度设定为8级,适合高星段位打野位置。

事实确实如此!我自己也常玩玄策非常的清楚这一点,当被玄策钩中的时候,闪现交了都未必能100%跑掉!所以...就有了上文提到的调整内容,不妨来分析一下:

1. 将命中目标后的眩晕改为短暂定身:

从前玄策的二技能钩镰,即使短距离命中敌人也会有眩晕效果,更别说钩中了这让敌方英雄很难反应。而修改为定身之后,效果则大不一样了。

大家都知道,目前游戏中拥有定身这个技能效果只有嫦娥和镜,定身的妙用就在于限制敌方移动原地罚站。但却不能限制敌方英雄释放技能。如此一来玄策钩镰的命中率就更加重要了,不像以前钩不中但是擦碰到也会眩晕,但现在必须在钩中后才能定身,并且定身的过程中敌方虽然不能移动不能使用闪现,但可以使用技能对玄策进行反打。

玄策在钩中后一般是不能瞬间摔向背后的,它具有一定的延迟性。而钩中目标后定身的基础时间是1秒,具体能定多长时间应该还会参考攻击力等因素适当延长。

简单点来说,就是提高了被钩中目标的容错率和反打能力,甚至在定身结束后还有逃生的机会,对于玄策来说可以利用大招或一技能改变位置,在定身目标周边输出,安全情况下并不一定要背摔。

2.背摔的控制时间从1秒改为0.75秒,并不受韧性鞋的影响。

这个很好理解,一般情况下脆皮是很少穿韧性鞋的,就算是穿了玄策依然有0.65秒的背摔控制时间。改为0.75秒并不受韧性鞋影响,对于玄策来说并不十分的受伤。

3.大招增加基础伤害和额外物理加成

玄策能够使用大招的前提是二技能钩镰必须命中,而命中后首先是定身该目标,然后看情况使用大招进行穿梭,制造伤害并享受50%的免伤效果,一旦击杀便开始疯狂收割。

但对于群战来说,大招的用法必须慎之又慎!因为一个不小心就很有可能穿梭到人群中了,不管增加多少攻击力都是白搭。

最后:

我个人观点,玄策并没有实际上的削弱和增强,只是平衡了一些属性而已。按照官方的思量就是多给钩中的目标留一些活路和生存空间。而对于玄策本身来说,玩法上可能要进行一定的升级、调整和改良才能适用了。暗影战斧+影刃+无尽三件套或将因此成为玄策的核心。

玄策的玩法套路、核心思路、技能主体机制并未发生根本性的变化,依旧是高分段上分热门英雄。

更新的内容同步到正式服后,期待大家开发出更多的玩法。

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