碧海擎天威震世界 《战舰世界》x 变形金刚联动开启
2024-08-07
5月20日,网易发布了截止到2020年3月31日的第一季度未经审计财务业绩,并召开了财报电话会议,网易CEO丁磊和CFO杨昭烜等公司高管出席回答分析师提问。在这场电话会议上,中金证券分析师询问"网易的端游增长非常不错,想听听公司管理层对于未来端游业务发展的看法?"而面对这个问题,网易CFO却回答"关于游戏研发,公司目前专注于手游的研发,我们会视情况开发和推出端游,没有什么定期的计划。"
网易高管坦诚没有定期推出端游的计划,其实是委婉回答了许多玩家非常关心的一个问题——自《逆水寒》之后,网易真的很大可能不再研发端游产品了。
众所周知,2018年《逆水寒》上线时,坊间一度传闻,这是"网易最后一款端游"。原本在手游崛起端游式微的时代下,这种选择看起来非常符合商业理性,但是总有许多热衷于大型端游的核心玩家不愿意接受这个事实,他们固执的认为"虽然研发费用超过3个亿,但《逆水寒》的市场反应非常好,在收益的刺激下,网易应该不会放弃传统端游这一块大市场,后续还是会花重金研发大型端游的。"事与愿违的是,两年之后,端游市场仍然一片寂静,《逆水寒》,依然是上面是最新鲜、最重磅的大型端游。
厂商不愿意押注端游的愿意,已经算是一种老生常谈了——传统端游虽然制霸游戏市场十余年,但是在智能设备逐渐普及后,端游的用户群增长逐渐进入瓶颈期。研发周期短、市场回报率更高的手游产品更符合新生代玩家的需求,市场面已有的端游产品逐渐转向"情怀牌",甚至沦为手游产品的IP提供者。
厂商不愿意做端游,也算是情有可原,毕竟,除了利润没办法保障之外,让一众厂商们更加恐惧的是产品的不确定性——目前仍喜欢玩端游的玩家几乎都是游戏老炮,他们对产品品质的需求远高于手游用户。如果厂商实力不够,拿不出在画面玩法以及创新性上有所突破的作品,难保不发生花费三五年时间开发,却上市后三个月悄然关闭的惨剧。比如畅游旗下的《蛮荒搜神记》,开发时间和投入不逊色于逆水寒,却上线不到一年就黯然关服,给游戏开发商们敲了一个警钟。
在这个连暴雪的高层都坦言"端游的时代已经结束"的,腾讯、网易等巨头都不愿意花费时间精力制作端游的年头,像是《逆水寒》这样"五年三亿"的大手笔,几乎已经沦为绝唱。
除了开发成本之外,持续维护的压力才是厂商不愿意再花心思研发端游的重要原因——和讲究短平快的手游产品相比,端游更像是一个持续服务的游戏类型,厂商必须持续不断的对游戏内容进行更新维护,才能维持玩家的热度。而想要做到这一点,必须有一个庞大的开发团队作维持,这对任何厂商而言都是难以承受的重担——目前市场上除了《逆水寒》外,几乎没有其他网游还能每周都进行1-2G大容量内容更新、每一季度都会有问鼎的资料片上线了。某种意义上,网易在两年前称《逆水寒》是"最后一款端游",更像是给自己带上了一副镣铐,让它不得不为此付出相应的代价。
好的一点是,虽然端游市场萎靡,但是玩家们的热情却依旧高涨。毕竟,大型端游具有手游无法比拟的画面表现优势和游戏体验优势,只要产品品质够硬,仍然能激发玩家们的热诚。在问世近两年时,《逆水寒》仍然对玩家具有剧烈的吸引力,也是端游市场"长情"的一种证明。相信随着两周年资料片"万变不离玄机"的正式上线,"最后一款端游"的奇迹还将继续延续。
《逆水寒》真有可能是国内最后一款精品端游了,对此你是怎么看的呢?