游戏大话猫:射击版黑魂+怪物猎人玩起来是一种什么体验

2020-05-13 20:00:25

不知道有没有小伙伴喜欢PVE类型的射击游戏,如果有那么就继续看接下来介绍的这款游戏《遗迹:灰烬重生》,这就是一款主打PVE的多人共斗射击游戏,当然,这并不意味着不能一个人玩,看看隔壁猛汉王,孤独的猎人多的是。不过和怪猎相比,两个人能发挥出1+1>2甚至是3的效果,不过队友之间是可以互伤的,所以有时候当你丝血嗑药的时候可能会被及时赶来的队友补一枪。

救人

游戏的背景设定是地球又又又又毁灭了,名为根蔓的生物遍布大地,而残存的人类只能在庇护所里苟延残喘,人类的文明早已逝去,只有那些残垣断壁述说着人类曾经的辉煌。而我们来到了这个海岛,同时也是根蔓的起源,开始了我们的狩(受)猎(虐)之旅。这个就是日常跳对话的我了解到的大致剧情了。

人在地球——下机被打

而且游戏的剧情虽然很简短,描述的也不算多,但这并不代表剧情没有可以挖掘的地方。恰恰相反,由于剧情的简短,所以更多时候需要在游戏世界中寻找线索,像是拼图一样,由自己拼凑、挖掘出没有说出来的剧情,或者隐藏的真相。

不知道在哪找到的日记本

游戏画风偏向黑暗,画面精致。每个区域都有不同的风格。只余下残垣断壁,根蔓萦绕充斥着变异生物的地球。黄沙漫天,原始而又野蛮的洛姆。草木丛生,野兽毒虫遍地的耶莎。不同的主题画风却异常统一——阴森,再加上突然跑到你身后对你偷袭的怪物,恐怖谈不上但有时候却能吓你一跳。

耶莎

游戏的风格非常的魂系,我在玩黑魂的时候总是在想,给我一把枪我能打爆一切,而刚开始进入遗迹的时候我也是这么想的,啪啪,脸疼。游戏与平时玩的射击游戏不一样,游戏数值几乎一样,最多解锁个专精,换个武器什么的,敌人变强也就是穿个防弹衣。也不像无主之地,变强全靠数值堆砌,一枪999,装备全都有。

打架

遗迹介于两者之间,可以通过装备,被动技能加强自身,但游戏本身对于数值依赖并不算高,除非你真的以很高的等级去加入别人的战役模式(有个老哥在我打BOSS的时候加入我的战役,我和小伙伴撸一晚上没过的BOSS就那样过了)。不然在冒险模式里怪是跟着你变强的,不要以为一身+20就可以所以欲为,一不小心被一群小怪围上可能连喝药的时间都没有。

被一轮齐射

小怪并不是单纯的加血和堆攻击力,里面小怪都有着比较高的AI,侧身躲子弹,返身找掩体都是常规操作了,看起来是向你冲刺过来的莽夫也会因为你的瞄准而停下,提着长剑的小兵慢悠悠地向你走来,当你以为打不到你的时候就把手里的剑给丢出来(还真就手里剑了呗),行动敏捷的刺客兵种原来是练飞刀的。而且加强后小怪还带着各种属性特效攻击,一不小心就只能折小怪手里了。好在各种怪物的攻击前摇和后摇时间都比较长,所以角色有着充分发挥空间。

被围殴

与刚说的那几款游戏一样的设定,做出翻滚或者闪避等动作会消耗体力值,翻滚无敌帧相信大家已经不陌生了,不同游戏的武器是以枪械为主,所以其他小怪几乎都会一两手远程攻击。枪械的类型并不多,除了常规枪械以外还可以通过打boss掉落的材料制造带特殊效果的根蔓武器。特殊击杀可以获得另外的武器,比如断尾之类的,相信各位老猎人应该不陌生。

火龙断尾

既然说是射击版的黑魂那么仅仅上面那点相同点当然是远远不够的,相对来说游戏的难度比较硬核,挑战BOSS才是游戏的核心主题,游戏中有多少BOSS这个我还没数过,而且采用的是随机抽取,同一个地图也不一定能遇到同一个怪物。BOSS都会有独特的属性以及攻击方式,并且还有着其规律,掌握BOSS的行动规律才是制胜的关键。相较于双人,单人时会感觉难度上升不止一个档次,我一套后期装备去打同一个关卡比前期两个人都是新手装还要难。

打boss

重点来了,那就是游戏中的属性效果,这也是你被小怪暴打的关键,设定上也非常的末世,属性效果分为流血、燃烧、雷电、腐蚀、腐烂和辐射,中了以后会带来各种负面效果,比如腐坏之后每隔几秒就会咳嗽几秒,咳嗽的时候无法做出动作,并且进行中的动作也会被打断。辐射效果加重会极速掉血(之前是直接挂掉,后来调整了)。

雾霾制造者——我瞎编的

这个游戏如果玩联机就会非常好玩,但单人玩就要考虑一下,由于需要反复刷所以可能会有一些无聊,并且小怪数量颇多并且攻击性较强,玩的时候需要时刻集中注意力,并且难度相对较高。如果有小伙伴和你一起玩那就没问题,不然想要入手还是需要考虑下的。最后,虽然你打BOSS的时候很狼狈,但你杀队友的样子真的好靓仔!!!

救队友——绝对不是我打的

我是大话猫,如果喜欢或者对你有帮助,希望点赞关注评论支持一波。

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