《神之亵渎》评测:一份属于受苦玩家的美味大餐

2020-05-21 15:05:48

大家好,我是古月博游,今天为大家带来《神之亵渎》(《Blasphemous》)的图文评测。《神之亵渎》是一部有着精美像素风画面的高难度2D动作角色扮演游戏,由西班牙游戏厂商The Game Kitchen制作,并于2019年9月发售。游戏目前仅登陆PC平台,Steam端评价为"特别好评"。个人通关后认为,本作的战斗打击感到位,关卡设计精妙,同时也有着不低的游戏难度,综合来看游戏素质非常高。下面我们就一起来了解一下这部优秀的《神之亵渎》吧。

系统设定

《神之亵渎》充满了浓郁的宗教风格,整个游戏中的系统以及各项词条名称都是使用宗教词汇来命名的,虽然这给玩家(尤其是国内玩家)带来了一定的理解障碍,但是习惯之后倒也问题不大。在游戏过程中,我个人感觉本作更像是一个平台跳跃类游戏,大量房间中充斥着难度较高的跳跃关卡,相比之下战斗难度反而显得较低。下面我就从游戏中的关卡设计、战斗、装备、属性这四个方面来介绍本作。

游戏中充满了浓郁的宗教风格,不过我们只管享受游戏过程就好啦

1.关卡设计

本作的关卡设计令人印象深刻,一方面是因为设计十分精巧,另一方面则是因为充满了制作人的“恶意”。

本作的地图是一种"环"式设计,与《仁王》有异曲同工之妙。玩过《仁王》的小伙伴都知道,游戏中的地图很小,但却四通八达,玩家很容易在后期打通回到初始神社的路,这能够节省不少时间。在本作中,随着关卡的深入,玩家会发现有捷径通往最初的存档点,只要玩家达到指定位置并且打开机关闸门,就能够打通回去的路,而这也让玩家跑图变得十分轻松。

机关门的存在让跑图变得非常轻松

与此同时,游戏中处处可见令人发怵的尖刺陷阱以及深渊。除了这些即死陷阱以外,游戏的地图关卡设计极大地借鉴了《洛克人》系列与《恶魔城》系列,充满了移动平台与闪现平台,这些要素再结合刚刚提到的尖刺陷阱与深渊,就构成了本作高难度的平台跳跃场景。体验到本作的平台跳跃难度之后,我感觉战斗难度反而不是很高。

场景中有各种陷阱与机关,简直就是“要你命3000”

尖刺陷阱(摆拍的)

而平台跳跃的难度不仅在于平台、陷阱以及其中的怪物之外,还有各个场景的环境要素带来的影响。例如雪山场景中会不停地吹起寒风,风向会左右来回变换,玩家需要观察空中的雪花飘向来把握跳跃时机,否则要么跳得过远,要么跳得过近,等待玩家的不是尖刺就是深渊;地下水道场景中充满了排污管道,管道中会有节奏地滴落能对主角造成伤害的废水,而主角遭受攻击后会从墙上或是梯子上掉落,所以玩家必须要在两滴废水滴落的间隔之间完成跳跃与攀爬动作,否则就会跌落到地面,而这一段跳跃也就需要从头再来。

玩家需要观察雪花的飘向来决定跳跃的时机

2.战斗

在本作中,主角可以做出普通攻击、向上攻击、蓄力攻击、突刺攻击、远程攻击这五种基础攻击动作以及防御和防御反击这两种防御动作。值得一提的是,本作的砍削手感相当好,玩起来十分舒适。

普通攻击有三段,在孽刃神像处升级技能后可以升级为四段,不仅攻击手感非常棒,而且连击速度很快,能够在短时间内输出大量伤害。

普通攻击的输出能力非常强

向上攻击这个动作在2D横版动作类游戏中非常罕见。本作中,玩家按上+攻击键可以向上挥刀,攻击范围很大,能够有效攻击空中漂浮的怪物,甚至是上层平台的怪物,这也大大减小了平台跳跃难度,玩家甚至可以在尚未到达上层平台时就消灭平台上的怪物,以免它们在玩家专心跳跃闯关时"搞事情"。

向上攻击让游戏难度变得相对简单了些

蓄力攻击在使用上需要把握时机。本作中的怪物攻击欲望非常强烈,只要看到主角就会凑过来疯狂输出,所以最好的做法是在怪物走到主角面前的一瞬间释放蓄力攻击,随后迅速滑铲到怪物背后使用普通攻击连击,以免受到伤害。

蓄力攻击的攻击范围与普通攻击一致,所以要把握好时机

滑铲是本作中最主要的回避动作,由于滑铲无敌时间长,所以回避敌人的单次攻击难度并不大。在游戏前期,玩家在孽刃神像处可以解锁突刺攻击,也就是滑铲过程中出刀突进。这一技能的出现,把原本是纯回避动作的滑铲变成了一个极具进攻性的动作,不管是用作起手式钻入怪堆,还是躲避敌人攻击,滑铲赋予主角的无敌状态都能让玩家利用突刺攻击混一刀伤害。

相当强力的滑铲突刺攻击

远程攻击是一种非常特殊的攻击方式。当玩家长按远程攻击键时,主角会自砍一刀,消耗少量生命值的同时回复一定的罪过(魔法值),而短按远程攻击键,则可以消耗罪过,把自己的血液当成回旋镖水平扔出去。据我粗略估计,自砍一刀所能回复的罪过大概能让主角扔出4-5次远程攻击。

“血液回旋镖”——主角是个狠人无疑

防御与防御反击在游戏中的地位相当高。本作中的防御可以防住大部分攻击,但是对于部分强力攻击则无法100%防御,主角会被击退或是直接击飞,但受到的伤害仍旧会减少。防御反击则是游戏流程中最为重要的攻击方式之一,玩家只要在即将被怪物攻击到的一瞬间进行防御,就能达成防御反击的条件并自动反击,其伤害比普通攻击更高。

游戏中需要使用防御反击的情况有很多。各个场景中有不少持盾的怪物以及隐形的怪物,这些怪物只有在攻击的瞬间才会露出破绽或是显形。在这种情况下,直接攻击必然是两败俱伤,玩家也会损失珍贵的生命值,而使用防御反击不仅能够抵消怪物的攻击,还能够进行强力反击,是一种十分稳妥的攻击方式。而且本作中对防御反击时间的判定十分宽松,即使是动作游戏新手也能轻松把握防反技巧。

防御-反击,一气呵成

3.装备

本作中主角可以装备的道具有四种,分别是念珠、孽刃之心、祷文以及具有特殊功能的圣物。

念珠串总共有8个装备槽位,在游戏初期会开放两个,之后则需要消耗"念珠绳结"在特定的NPC处才能解锁剩下的槽位。玩家在游戏流程中获得的各种念珠基本上都具有属性增益效果(血量、攻击),或是具有特殊的能力(显示敌方血条),对战斗有较大帮助。

念珠的种类与效果各异,玩家可以根据自己的风格选择

孽刃之心一种可以镶嵌在孽刃(主角手上的武器)上的道具,对主角同样具有属性增益效果,但与孽刃之心只能装备一个。除了在孽刃神像处对武器进行升级外,装备孽刃之心是唯一能够提高武器性能的途径。

孽刃之心效果的发动条件常常比较苛刻

圣母(暂且这么叫)能为玩家提升生命值上限,每提升一次生命值上限,刺入她身上的西洋剑就会少一把,而这就意味着她身上的罪孽减少,主角身上的罪孽(血量)增加。

圣母身上的刺剑数量代表主角能够提升生命值上限的剩余次数

血池的主要功能是增加主角随身血瓶的可使用次数。当玩家身上携带"空瓶"时,可以在血池处增加血瓶的最大使用次数,当玩家身上没有"空瓶"时,血池能为玩家填满用过的血瓶,但两者都需要消耗一定的罪过点数。

在艰难的“赎罪”旅程中,血池大概是玩家最希望看到的东西画面与音乐

1.画面

本作的画面虽然是像素风,但却比较精细,总体水平在《黑暗献祭》之上,与《亡灵诡计》持平,人物动作、环境变化的帧数都比较高,看上去十分柔顺,而主角攻击时恰到好处的轻微画面卡顿感让本作的打击感变得相当优秀。除此之外,游戏背景也绘制得十分细腻,远景、近景的细节都很多,令人赏心悦目。

背景虽为像素风,但却十分好看

2.音乐

本作的音乐尚可,但是为了配合整个游戏"赎罪"的主题,背景音乐常常是一种"低声呻吟"的感觉,这一点与之前评测的《黑暗献祭》十分相似。如此一来,虽然玩家没法好好欣赏游戏的背景音乐,但是它却很好地增强了游戏给人带来的整体感觉。评测总结

《神之亵渎》是一款非常优秀的2D动作类游戏,尽管语言显得十分晦涩,但这也并不影响我们享受游戏所带来的乐趣。本作的游戏素质相当高,战斗中打击感到位、关卡设计十分巧妙,同时也有着不低的闯关难度。总而言之,本作虽然比较冷门,但游戏性之高却毋庸置疑,对于《恶魔城》与《洛克人》系列粉丝以及受苦游戏爱好者来说是一部非常"对味儿"的美味大餐!

祷文是一种特殊技能,主角每次可以装备一种,其威力强大、增益明显,但是会消耗大量罪过,在战斗中可以释放的次数有限。个人建议是这种技能最好留到打BOSS再用,用它来击杀小怪简直就是杀鸡用牛刀,十分不划算。

祷文的威力和增益效果十分强大,打小怪时基本用不到

最后是比较特殊的圣物。圣物类似于《恶魔城》系列中的魔导器,可以让主角拥有某种特殊能力,如对毒雾免疫。虽然圣物不能直接增加主角的属性,但是它们在闯关过程中却十分重要,控制着整个游戏的线性流程走向。

与《恶魔城》相比,《神之亵渎》中的“圣物”更具有宗教味

4.属性

这里讲的属性主要是基础属性增强方式。除了依靠念珠、圣物或孽刃之心来暂时增强属性外,游戏中还有三种不同的神像/NPC,可以永久增强主角的基本属性,它们分别是孽刃神像、圣母以及血池。

玩家每到达一个孽刃神像,就能提升孽刃美德,在提升攻击力的同时也能学习新的技能。本作中的技能非常实用,个人建议是能学就尽量都学,如果罪过点数不够,即使是反复刷怪也要把关键技能学到,如普通攻击的第四段连击与冲刺攻击。

在孽刃神像处可以提升孽刃的能力

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