体验服更新——打野位赛场强度及日常排位趋势详解

2020-05-21 15:05:52

近期,体验服更新了一波涉及到十名英雄的改动,其中包含了对孙膑白起体系的调整,对百里玄策、裴擒虎等野核的削弱,今天无画就重点带大家从本次体验服更新来分析对日常排位以及KPL赛场上打野位的影响。

首先这次的改动中只有三个打野英雄,分别是百里玄策、裴擒虎、镜。我们可以先从英雄一一入手,再来总结打野位置的整体趋势。

百里玄策

百里玄策的改动较大,二、三技能都有调整。其中二技能对敌人挂上钩子造成的晕眩效果替换成了定身,削减了二技能第二段背人的控制时长但令其不受韧性鞋影响。作为对控制效果削减的补偿,增加了三技能的伤害。

首先我们明确一点,二技能的钩子是玩好玄策的核心,目前版本的玄策二技能受韧性鞋影响极大,而此次的更新无疑对玄策玩家来说是个好消息,但是更应该注意的是,二技能的眩晕效果被替换成了定身,在定身期间,被定身的英雄是还可以普攻和使用技能的。也就是说,提升了被勾的英雄的操作空间,提升反制能力。有意思的是,这个定身效果还有可能反过来克制百里玄策。在定身期间就算是己方的强制位移也不能使英雄移动,所以在目标没有出韧性鞋的情况下,就有可能造成下面这样的尴尬局面。

而三技能所加的伤害其实对于百里玄策来讲聊胜于无,百里玄策的主要目标是敌方的后排,而在原来的版本伤害就完全够用了。

百里玄策在经历了多次调整之后,仍然凭借着优秀的切后能力活跃在日常的排位中,但在KPL赛场上的地位一降再降,本赛季的出场率已经非常低了,再加上恰逢坦克版本,这个英雄恐怕在KPL永无出头之日了。不过路人局并比无需考虑太多,就算是削弱后,百里玄策的强度应该也勉强够用。

裴擒虎

虽然公告描述并不清楚,但在作者对过数据之后发现,此次削弱是针对虎形态转人形态的强化普攻。虎形态转人形态时的强化普攻是裴擒虎在后期主要的消耗手段,无论是对敌方前排进行消耗,或是再利用二技能护盾无伤点塔都很好用。而此次削弱再次对裴擒虎的后期能力动刀,显然是想给玩家更多反制裴擒虎的方式。

裴擒虎自从上线以来一只是KPL热门的打野英雄,而最近策划也终于狠下心地对这个英雄动手了。但这也不影响裴擒虎凭借着前期极强的野区入侵能力,成为KPL中非BAN必选的英雄。但是裴擒虎的后期输出愈发乏力,这也将使得各家俱乐部可能会效仿AG、TS等战队打裴擒虎加射手体系。虽然裴擒虎确实是赛场上的强势打野,但路人局可能就没这么好的待遇了,裴擒虎体系需要队友紧跟节奏,路人局每个玩家都有自己的想法,所以裴擒虎在日常排位中,尤其是在中低分段可能并不会很受待见。

修复BUG,对强度无太大影响。

镜的上线已有将近两个月了,而无论是排位还是赛场,镜的上场率都并不理想,但是在赛场上我们已经能看到LGD大鹅为这个英雄搭建了一套独有的体系并保持极高的胜率。也期待这名英雄贡献更多的高光。

总结由最近针对打野位的改动中能感觉到,打野在往收割的方向走,而不是作为一个核心输出而存在。这也将使得在以后的版本中,射手、法师的地位将提升,射手法师打出输出,打野刺客切后收割才是以后的正确道路。看好以后在赛场上将出现更多像成都AG、TS这样的战队拿出野核加射手体系。

本篇文章到这里就结束了,大家记得点赞关注评论呦。当然有不同的理解或建议也可以在评论区发言,作者每条评论都会认真看的!

体验服版本,不代表最终上线数值及设计

转载请注明出处。

*数据范围:2020年KPL春季赛 截止5月17日;数据

推荐文章
返回顶部小火箭