战双帕弥什:新玩家难老玩家累,活动还是重复,库洛优化了什么?

2020-09-05 10:01:17

大家好,这里是天涯棋客!

每当提起《战双帕弥什》,我总是用很严苛的语气写这款手游的缺点,由此也招致很多喜欢这款手游比较狂热的粉丝的愤怒。但其实,又何必呢?这游戏毛病很多,可偏偏我又很喜欢,正所谓,凹分不如混混奖励,聊天才是游戏真谛。

这游戏吧,新玩家难,培养低凹不动。闪避条有冷却,我好几个朋友玩这游戏闪避都乱按,没条了也不知道换,这游戏闪避真的很重要。所以说新手玩家练度低,建议多看攻略,避免养重复,就比如我给三个装甲终解,要把资源用在正确的地方(PS:装甲不建议终解,一般养到80级qte什么的点满上个工具人套就行)。

老玩家累,尤其是心累,想养角色没体力养不动,养成特别慢,每天上线都是做重复的事,一定要囤住卡等新版本,个人氪了5k多,但不建议氪金,这游戏本来不要什么氪,没必要去爬得多高,因为大部分都能体验到。

基本上一个版本更新,我感觉3天就腻了,结果你后续活动还快1月才有,而且也没什么意思,老玩家没有奖励可以打,就会很无聊,而现在这游戏老玩家又特别多,有的是要上班,肝度刚刚好。

但谁也不会喜欢每天上线就是为了做一样的事情,双宝把我们上线肝资源的时间给降低了,但不能解决问题,玩家还是太闲鱼了。游戏体验依旧很差,敌人攻击的频率、抬手什么的我就不多说了。角色动作,其实双宝这块做得还不错,白毛的收刀啊什么的依旧还是很帅,就是看不清哈哈哈。

话说什么时候可以优化一下试玩区的训练啊,多出一点怪,你就说是模拟训练都行。就像巴别塔的加百列,一般都招式我们都常见,可总会有几招你见的少的,如果让玩家多训练那感觉,也不至于被莫名其妙的一下秒杀吧。

角色有一定的霸体就好了,三消经常被打断什么的特别毁手感,只要是个怪打我一下我人就飞了,还有被怪打还会被连,吐啦,简直比我们玩家直接的配合还厉害,超算会被持续动作给打到,为什么啊?

有小伙伴们问我,说祖文远这套到底有什么用啊?做出来大家都以为用这个就很强,都把资源扔进去了,才发现原来又是一套垃圾意识,还不如通用意识好用。一个属性专属意识,强度不如通用意识,那意义何在?

祖4和汉娜比,无论是凹分还是批发省头发,汉娜都比祖4好用连据点和巴别塔里都没他位置,要说冰t,祖文远工具人带着干嘛?已经是辣鸡意识了……t带爱因达芬奇,奶带2桂2元宵2歌罗达,这到底有什么用?

新上线的语言系统期待很久了,咸鱼指挥官终于可以不用对着语音傻笑了,说时候上线太晚了,养成类的游戏,却没什么互动,现在就好很多了,希望双宝多多改进。

还有一件事:谢谢你们能把我们当人看……总之还是希望双宝能慢慢变好,妈妈一直都爱你!

推荐文章
返回顶部小火箭