经典游戏中经历过最凄惨的事,还没开始就已经结束了

2020-09-05 10:01:17

当年玩街机游戏遇到过最悲催的事情是什么呢?

被家长抓包?被老师批评?被小混混借币?不不,这些都是家常便饭,属于是小儿科!作为“老油条”的我们,在进入游戏厅那一刻起就已经有了觉悟。对于街机游戏玩家来说,真正凄惨的事情只有三件:

1.游戏币的价值没有发挥出来。

2.进入游戏厅之后发现停电了。

3.游戏吃币,老板不赔。

停电绝对是所有人最不愿意发生的事情,但当年却经常都会遇到。在漫长的等待之中,心里就像猫抓一样难受。好不容易的一个周末就这么白白浪费了,要是突然来电的话,整个游戏厅都会沸腾,人人欣喜若狂。但正常情况往往让人失望,等到天快黑了电都还没有来。同样的,在家玩红白机游戏也是如此,一群小伙伴带着游戏卡带来找我,却突然停电了,一群人傻傻的盯着电视机发呆一下午。

游戏机吃币是再正常不过的了,所有玩家都遇到过。一般的老板都会直接赔币,影响不大。当然也有蛮横不讲理的老板,一副爱玩玩不玩走的态度。吃币之后最正确的做法,马上阻止其他人投币,并说是卡币了投不进去,然后叫老板过来看看到底是卡币还是吃币。如果是卡币的话,老板会直接打开机箱将币取出来,然后直接在“铁丝”上给你拨一枚游戏币。但如果真的是吃币的话,老板也有可能赖账,就说你根本没有投币。然而这个亏玩家只能硬生生地咽下去。

没错,最悲催的事情:一枚游戏币还没开始玩,就已经结束了!

那时候的我们都比较节省,游戏币全都是从生活费中抠出来的。一个星期上学五天,每天学校的伙食费五毛钱,家长一周只给2.5元。我们学校的食堂比较人性化,都是自己带米带饭盒,如果只蒸饭的话1毛钱,如果要加素菜的话5毛钱。为了玩游戏,天天只花1毛钱吃白饭,然后去找同学们“借菜”,如此一来一周就可以省下两块钱了。而此时的游戏币一块钱四个。

因此对于那时候的我们来说,游戏币特别珍贵,很多时候握在手中都冒汗了还舍不得投进去。要是能够玩得尽兴,那这颗游戏币就没有浪费,会持续兴奋很久;要是没玩几分钟就挂了,那种失落的心情会缠绕一整天,除非另一颗游戏币能够扳回颓势。那么,当年大家在玩街机游戏时,曾经遇到过哪些“不尽兴”的事情呢?

拖屏至死

《西游释厄传》《三国战纪》绝对是引发争端最多的游戏。游戏对于配合有一定的要求,玩家之间不能再像以前那样各顾各的了。也正是如此,如果四个人一条心,就算没玩多久心情至少也是愉悦的,只叹运气不好而已;要是四个人各怀鬼胎,乱抢道具食物,故意放宝陷害队友,那么玩起来心里都是压抑的,就算能多玩几关也没什么意思。

不知道当年的你有没有这种感觉呢?

在《西游释厄传》流行了一段时间后,基本上都有了配合意识。如果此时玩家再乱来的话,肯定会引起其他人的不满。当年小编就亲眼见到过,四条命的龙马将其他所有的人全部“拖死”,就是因为其中一个队友将他的“木”给吃掉了。

《西游释厄传》的玩家都喜欢收集道具,大宝可以累积三把、而小宝最多可以累积九把。在面对很多BOSS的时候舍不得放,企图使用乾坤波动功接过去,节省法宝。然而天有不测风雨,运气不好的时候满血被秒杀,导致大量的法宝没有释放出来。

如果是最后一条命的话,那玩家估计要崩溃。辛辛苦苦收集的法宝都还没有使用就被爆了出来。而此时就算续币,也只能捡起来一把。

版边的限制

说到版边的限制,那就不得不提到我们在红白机上面玩到的《魂斗罗》。一个人玩的时候没什么压力,想怎么走都可以。但要是两个人的话,就随时要观察队友的位置在哪里,要不然一个不小心就会被队友拖住版边而摔死。估计当年因拖屏而死的玩家,尸体累积起来应该有一座山那么高了吧!

一个人玩的时候,屏幕的两边也有一定的距离。要是刚好有一个S弹降落在版边这个位置的话。玩家是无法正常走过去吃到的。

要知道S弹在游戏中的地位可是非常高的:伤害高、范围宽、攻击间断小。此时如果身上是白弹,那拼死也会去吃。要是真的像下图中这样的境遇,应该怎么办呢?

在街机游戏中,版边一直都是衡量一款游戏“亲民度”的关键。类似《三国志》《名将》《圆桌骑士》《快打旋风》《惩罚者》这些游戏,食物就算在版边外面都是可以吃到的,只要稍微露出一点点。也正是这个原因,我们可以在将这个场景中的敌人消灭之后,再回过头来捡东西吃。

游戏机的屏幕分辨率,不一定能和游戏完美融合,因此很多游戏都是看不到版边的,甚至我们可以走到看不到的地方。多多少少对游戏体验有一定的影响。

游戏厅时期的《恐龙快打》一直流行着一关将食物带到BOSS处的玩法。其实都知道一关BOSS没有什么难度,但是如果真的能将食物带过去,也会有一丝成就感。

从高楼掉下来的肥肥固定掉落牛排,但此时的玩家并没有掉多少血,吃到也是浪费。但如果可以带到BOSS场景的话,就可以在打败BOSS之后吃下,得到了一个满血加分的机会。下图中,你能看牛排的位置吗?几乎在版边已经看不到的情况下,仍然可以吃到。

看来《恐龙快打》当年大红大紫是绝对有道理的。而其他游戏的版边,就不一定那么给力了。看得到吃不到才是最悲催的。

《变身忍者》即使食物完全在屏幕之中也是吃不到的。

《黄金鹰之剑》下一个场景中的食物可以打开,但是这个场景的敌兵没有消灭完的话,是无法走过去的,即使食物全部显露了出来也吃不到。

然而有的飞行射击游戏却需要吃很多很多的POWER,才能将火力吃满,如果这种满火力被打爆的话,估计玩家想死的心都有了吧!《鲛鲛鲛》的这个火力看上去是不是非常给力?几乎是全屏范围的攻击,这种情况下敌兵完全不足为惧了。要是此时被打爆,估计玩家会直接弃游吧!

另一边,《雷电》的满火力也需要吃八颗同样的能量球,因此一般玩家想在一关吃满火力的话非常困难。不过只要吃满了火力就可以碾压整个场景了,雷电初代的攻击方式只有两种:激光和散弹。激光的火力比较集中威力大,而散弹的攻击范围比较宽,适合清兵。2代之后又出现了带有跟踪性能的紫色光束,综合了另外两种武器的优势,成为游戏中最大的热门。

在火力强的时候被打爆,是有可能掉出P的,这可是游戏中最强大的道具啊!吃一颗直接满级。但要是没有爆出P的话,那玩家就比较纠结了。此时场景中的敌兵极为难缠,没有好火力甚至连躲避的资格都没有。

清版过关游戏中也曾经出现过不少经典的武器,其中就有《三国志》的草薙、《恐龙快打》中的M16、《罪恶战士2》中的狼牙棒、《快打旋风》中的双截棍、《电神魔傀》中的专属武器、《名将》中的光波枪......这些武器拿在手中非常好用,但是敌兵轻轻碰一下就掉了,而且还有可能直接消失。

武器保住了可以轻松面对BOSS,而武器要是没有保住的话,就得靠近身搏斗了。

《西游释厄传》中我们最担心的就是龙马的武器掉了,其他人都无所谓可以靠拳头,“下+跳”也不会受到影响,甚至孙悟空还专门将棍子掉了。但是龙马一旦将红缨枪掉了,就直接变成一个“废物”。拳头攻击弱爆了,而且没有快速将敌兵击倒的方法,很容易被敌兵包围至死。

还记得在游戏厅时期,我们每次投币之后就会出现一些小屁孩来“指点江山”。他们平时都没有钱玩游戏,只能趴机看看别人玩,不过经过长时间观战也混到了不少的经验值,成为游戏厅中非常重要的实战传播能手。他们的存在,让游戏厅中的经验都成为共享的了。

最强的武器没保住

说实话,《合金弹头》在不作弊和不吃其他子弹的情况下,你有没有将S弹、F弹、Z弹、T弹、D弹全部用完过?估计大部分玩家都会说有吧?但真实的情况却是:子弹还没用完,就被打死了。

最初S弹是威力最大的武器,因此玩家在使用的时候都会比较节省,甚至还会留下来打BOSS。2代出现的F大大增强了威力,可以产生持续的伤害,玩家舍不得挥霍。也正是这个原因导致不少玩家子弹没用完就被干掉了。

从最顶级的子弹,直接变成最垃圾的子弹,这种失落的心情估计每个玩家都深有体会。《合金弹头》的手枪子弹都还好,至少对角度不做要求吧!而《魂斗罗》就比较悲催了,死了之后就是白弹,威力小、射击密度小、随便什么武器都比白弹好,玩家基本上见到其他武器就会去吃。如果是在BOSS场景将S弹掉了的话,估计就得拿命来填。

飞行射击游戏也是如此。一旦在游戏中被击毁,满火力就直接消失,需要重新吃POWER增加火力。不过好在系统还是比较人性化的,在飞机爆炸之后多多少少会掉出一两个POWER。彩京游戏一般只需要四个P就可以将火力吃满,因此爆炸之后的影响也不是很大。

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