碧海擎天威震世界 《战舰世界》x 变形金刚联动开启
2024-08-07
作者:NGA-ap211
友情提示:由于此套牌属于极限快攻,对局时间短,胜率尚可,适合天梯冲传说。5-c阶段补丁前12-6,补丁后14-5,传说名次7000+。未经传说高分段上分考验,且众所周知越高分段的玩家快攻抗性普遍越好,效果有待商榷。另外,请避免在战士泛滥的环境中使用。
上传后5-1,2DH3盗贼,打盗贼真轻松。1负是战士,快速下一把就可以了。
T7瞎:
职业:恶魔猎手
模式:标准模式
凤凰年
2x(0)双刃斩击
2x(1)南海船工
2x(1)吞噬魔法
2x(1)影蹄杀手
2x(1)战斗邪犬
2x(1)灼光战斗法师
2x(2)棕红之翼
2x(2)混乱打击
2x(2)蓝鳃战士
1x(3)冰霜织影者
2x(3)狼骑兵
1x(3)眼棱
1x(4)凯恩·日怒
1x(4)流放者奥图里斯
1x(5)刃缚精锐
2x(5)埃辛诺斯战刃
1x(5)恶魔变形
2x(6)古尔丹之颅
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想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击“新套牌”进行粘贴。
1.卡组整体思路
类似早期T7猎的思路,每个水晶都可以造成伤害,每张卡扔上去就能有效的打到血量。
前期一边发挥dh控场的优势一边控场给对面造成解场麻烦一边打伤害,后期就无视场面直接怼脸即可。
2.单卡分析
灼光战斗法师、战斗邪犬:与棕红之翼一同是起手最希望拿到的卡,卡组中少数不能打出即时伤害的牌,前期拍下去压制力强输出高,也是后期补伤害时最不想抽到的(尤其是被头抽到)。
棕红之翼:同上,但是至少有即时1点伤害,总计2点伤害,且有南海船工配合。
双刃斩击、混乱打击、恶魔变形:没啥好说的伤害法术,这卡组满编总是没问题的。
影蹄杀手:1费21打1,前期可协助控场,任何时间也可以裸拍不亏,卡组费用润滑剂。
南海船工:1费条件打2,配合4把刀,起手不建议留,但是1费没生物可果断裸拍,能打到2基本就可以了。
蓝腮、狼骑:一个需要对面解场的打脸法术,且均属于古尔丹之颅抽到可以直接打出的优秀直伤。蓝腮不建议起手留,狼骑在其他起手较好的情况下可商榷。
吞噬魔法、凯恩日怒:满编,这是这套卡为什么可以带满冲锋而不用特别害怕嘲讽的原因。吞噬魔法不用特意憋流放,也不要过于随意使用。起手大概率不留,但是对盗贼可以考虑留一下。
蛋刀:务必满编,重要的伤害来源以及过墙手段之一,不要浪费过多耐久去解怪,至少2刀砍到脸上,提刀的时候解1-2怪砍脸,就算吃软基本也不亏了。
古尔丹之颅:终结手段。尽可能在6费有够多事的时候先做别的事不要开这张卡,放在7-8费开效果更好,卡组内大部分卡牌都可以打出伤害,所以即时伤害不低。
刃缚精锐:站场+直伤,很不错的卡,但是费用太高,没有双刃斩击和棕红之翼的情况下,本质6费卡,带两张卡手卡的难受,所以只带了一张。
冰霜织影者、眼棱:无法产生伤害的快攻对拼用卡。在快攻对抗中你希望带2张眼棱,而对中慢速很多时候你根本不想看到它,除了拉血线以外还可以解一些你并不希望撞上去的必解怪(带奥秘的猎人223和一些吸血随从),所以一张还是必要的,快攻真的崛起的话可以带两张。冰霜织影者则是dh克星,对于铺场打伤害卡组在后期也能有效拖一轮节奏打伤害。
色魔、幽灵视觉:色魔补丁前在这套卡组里已经处于比较鸡肋的地位,和幽灵视觉类似,前期右手抽到直接打出可能会卡自己原本计划的节奏,不打下回合就没流放了。而后期你想要的抽牌基本只有古尔丹之颅,色魔并不能提供有效伤害。所以最后都被提出了卡组。
萨特监工:非稳定伤害,可以试着带一张当前期压制,但由于在爆炸陷阱和牧师aoe范围内我觉得没什么大用。
法力燃烧:T7瞎无法造出难解的场面,还会在后期鬼抽,那拿1费变个脸打1伤不好吗?
马云和21亡语打3:原本是带的,但是后来发现比起冲锋多打那1点,后期斩杀回合无法即时打出的伤害更为致命。
3.对局分析
vs盗贼:优势
盗贼对于冲脸卡组有多难打基本都知道,这种对局绝大多数都可以赢下来,盗贼1攻随从,解起来浪费伤害的话可以直接无视,盗贼基本是来不及打出JK的,对冲脸的速度也远不如dh。
输点:无法处理的巨范,成群的泰坦跟班。
这也是为什么说打盗贼可以考虑起手留沉默的原因。
vs牧师:优势(?)
对局以控对面前期小随从,以及不断用自己各种1血随从蹭牧师血的打法来进行,尽可能的规划好自己的费用,即使前期分出1费变脸保证被清场也能继续满费输出是很重要的,前期蹭到足够伤害的情况下,即使是牧师也很难奶动。在前期伤害不足的情况,考虑转变思路一边多蹭伤害一边靠着古尔丹之颅攒手牌然后配合流放者打出一波爆发也是牧师很难抵挡的。
大多数对局都是赢的,即使偶尔很劣势的情况,也还是能靠着一套牌打半套牌的方式赢下来。
输点:前期顺拍的牧师vs卡手的dh,前期从1费开始就丢失场面的情况确实发生过。
总之很少有光靠解场就赢下来的牧师,也可能是5-c我遇到的牧师都不够年迈。
内战:小劣
和猎人内战所谓的越快越优不同的是,DH内战T7瞎是略劣的一方。一个原因是T7瞎的1血生物容易被对面低代价解掉,前期场面容易崩坏。另一个原因是,目前的主流瞎普遍带双眼棱。如果前期能够和对方保持均势共同掉血线的话,自己后期的斩杀就会占优。
vs猎人:均势(?)
和猎人基本是在对冲脸的对局,前期大概率能抢到场面,然后打伤害。猎人对于冲脸的1血怪耐性不高。但是相反的猎人的爆炸陷阱对DH是巨大杀伤。尽可能的在前期控制场面,并试图控制一下让爆炸不要赚到太多东西,那么就不会是一个特别难打的对局。223无法确认挂的是爆炸还是集群是DH最难办的事情……(这时候有个眼棱就会好很多)
相对来说,T7猎由于有前期场面打起来更轻松一些,宇宙猎则要看对面的手顺来决定。
vs战士:劣势
年迈的DH已经学会了避开战士进行匹配……而成熟的DH也已经快速赢下下一局了。
vs法师:优势
前期只能被动解场的职业总是比较好打的,但是相对来说没有优的那么多,因为利用火冲解冲锋怪并不伤,但即使如此只用2点费用的技能在前期解场也是比较吃力的,尽可能的灌伤害越早打死越好。输点基本在于对面6费一波大怪反向推平,没有乘龙法师的宇宙法是没机会开盒子的。
vs术士:
对动物园是优势,DH前期的控场压制力还是可以的,而233在快节奏对冲的情况下很亏节奏。
对蓝龙术有胜有负,不太确定优劣,配合224的奶8,以及3费高效解场可能会导致伤害不足,如果被拖到9费红龙喷一口基本就没了。
vs德鲁伊:
遇到的比较少,768魔免复生嘲讽是DH很难过的墙,但我遇到它的时候实际是在盗贼的对局里。反正前期挂机的德鲁伊堆随从和伤害就完事了。
vs骑士:
感觉上奶量那么足还有吸血怪应该是劣势,然而少量对局都刚刚好赢了……可能是没遇到特别顺的骑士。
vs萨满:
?这是什么职业?
4.心态分析
和T7猎相比,T7瞎的卡组曲线还是更高一些的,虽然1费技能能够更好的润滑曲线,但仍然不可避免的会遇到前期56费卡手和后期头抽邪犬和战斗法师的鬼抽。
玩耍期间请保持着“别人一场我能打3场,赢2负1的上分速度和别人一样”以及“最后差几点伤害能抽到是因为卡组伤害足,抽不到是因为运气不好鬼抽了”的心态,就可以快乐毒瘤上分了。
另外,快攻和慢速、组合技卡组一样都需要技术,并不是无脑按费拍就可以,需要抉择的东西还是比较多的,如果累了脑子转不过来进入连败请去休息一下。如果需要无脑游戏,更建议玩中速卡组。