碧海擎天威震世界 《战舰世界》x 变形金刚联动开启
2024-08-07
经常关注游戏的朋友们肯定都知道,在游戏圈中存在着鄙视链,最为明显的就是主机游戏玩家看不起PC游戏玩家,PC玩家看不起手游玩家。这种鄙视链从电子游戏发展以来就一直存在。而且因为国内对于游戏行业的严厉,情况特殊,使得大家对于游戏发展的认知出现断层,更是加剧了国内游戏玩家们之间的意见分歧。今天,我们就来聊一下,到底什么样的游戏才算是高级,处在所谓"鄙视链底端"的手游玩家是否有理由看不起所谓"顶端"的主机玩家。
首先我们来说,为什么主机游戏玩家会"看不起"PC玩家。最主要的原因是主机游戏具有先发优势。像我们耳熟能详的《GTA5》、《荒野大镖客2》、《死亡搁浅》、《黑魂3》等等游戏,都是先行在主机上面发行,在几年之后甚至才会登陆PC平台,主机玩家也会先一步了解到顶级3A大作的乐趣。从这个方面来看,主机玩家确实拥有着PC玩家不曾具有的优势。不过,目前随着steam和Epic等游戏平台的兴起,很多游戏开始同步发行,这种情况正在逐渐减少。
其次我们再来说PC玩家为何会"看不起"手游玩家。最主要的原因就是手游因为设备本身的关系,一些手机游戏具有内容少、画面粗糙、操作感少的特点。尤其是对于FPS游戏来说,鼠标和键盘简直就是为这种类型的游戏而生。因此,从操作和画面等方面来说,确实PC玩家具有很强的优势。
但是,这些并不是主机和PC玩家"看不起"手游玩家的理由。手游能够兴起,能够以相对较为简单的内容和操作赢得全世界范围内玩家的欢迎,一定程度上是凭借了智能设备兴起以及社会节奏加快的东风,但是手游本身的不断创新我们也应该看在眼里。
比如说《王者荣耀》为何能够成为吸金神器,因为这款游戏对于用户心理的把握很精准。要是在十年前,你告诉一个moba玩家说moba也可以做手游,而且能够收获五六千万的玩家,你会觉得他在搞笑。毕竟moba作为即时对战类游戏,不仅需要操作,还需要玩家们之间的相互统筹,有策略元素在里面,更不要说绕视野,正补反补这样的操作了,在手游上根本无法实现。
但是《王者荣耀》在设计之初,就将简单作为游戏的主要吸引点之一。防御塔数量减少,玩不用回城买装备,辅助技能的冷却缩短等等设计,都让和曾经另一款被FPS游戏玩家称为"异教徒"的《CF》一样简单,它们针对的就是对于这类游戏感兴趣,但是之前没有任何经验的玩家。当然,《王者荣耀》也没有放弃moba游戏的硬核爱好者,因为每一个新手总有一两个朋友,总有同学玩伴,借助强大的社交平台,玩家数量仿佛病毒裂变一样增长。
所以,两者追求的娱乐享受并不一样。PC玩家喜欢的游戏代入感,喜欢Q摸眼R闪再Q回来的操作感,并不是手游玩家们所追寻的,并不是因为你喜欢的游戏在制作上面更精良,你本人就更高级。
不过,手游玩家也应该知道,游戏能够被称为第九艺术,靠的不是在线人数,也不是有多少皮肤,还是能够加属性的皮肤。而是那宏大的世界背景,出色的视听体验,电影般的叙事这些与手游是没有多大关系的优点。根据马斯洛需求理论来类比的话,手游和基本的温饱所需确实相差不多。
总而言之,我们都是"臭打游戏的"。所以不存在别人玩手游、页游,别人玩家的游戏里面有自动寻路就对人家人身攻击,这无疑是没有品位的体现,看来大革命的时代涌动,洛圣都的风土人情并没有让大家感受到艺术存在的价值。不同游戏玩家之间的相互尊重,互不干预,才是了解游戏艺术性的玩家们该有的修养。