《轮回深渊》:惊险刺激的迷宫冒险,RogueLike带给玩家随机挑战

2020-05-21 20:00:40

《轮回深渊》:随机生成迷宫地图,2DZelda元素带来刺激动作冒险!

早期的电子游戏很多采用像素画风,以前的科学技术还很难呈现较为细腻的画面,像素画风虽然看起来简单,但是并不影响对画面内容的表达。在目前的电子游戏里,只要是创作者们想要表现的画面,科技技术水平都可以支持,无论多么复杂的画面效果都可以呈现,但是古老的像素画风并没有被淘汰,甚至被称作是"经典",运用在一些游戏当中。《轮回深渊》这款游戏的画风是改良后更加精细的像素风格,和最为经典的像素风有一些差别,但也没有失去像素风的复古味道。

《轮回深渊》这款游戏的开发商是Screambox Studio,目前还只是一个小型的独立游戏工作室,《轮回深渊》也是他们的第一部作品,如果喜欢这款游戏的话,一定要支持正版的游戏,给独立游戏作者们一个鼓励,也希望他们还能源源不断地创造出更多更好的作品。《轮回深渊》是一款比较复杂的迷宫冒险动作游戏,需要考验到玩家的策略能力和操作水平,不算是特别硬核的游戏,但是绝对有挑战性,值得去体验。

融合RogueLike玩法,带来惊险刺激的冒险体验

《轮回深渊》游戏中的冒险玩法非常刺激,地图是类似于原始森林但又有着建筑物的场景,而游戏融合了RogueLike的玩法,地图的生成是有随机性的,地图的障碍、boss、建筑物等元素都会随机出现,每一张地图都是与众不同的,给玩家们带来的考验自然也是不一样的。RogueLike游戏类型是看似简单,但实际上非常复杂的一种玩法,这类型的游戏都比较有迷惑性,简单朴素的画面风格,看起来随意的人物形象设计,而游戏中的内容呈现却是异常复杂,挑战性很高。

RogueLike游戏最重要的一个特点就是随机性,在《轮回深渊》当中,不仅是地图随机生成,在地图中可以供给玩家拾取的武器也是随机掉落的。随机性也带来了更多的自由度,玩家在游戏中甚至可以去改变地图,树木、石墙、建筑等等,玩家只要拥有合适的武器,都可以进行拆除,去改变地图里面的布局,给自己在当下的地图里面制造优势,毕竟是非线性的冒险路径,玩家可以随心所欲地进行挑战。

游戏中所谓的惊险刺激,除了要和高武力值的boss战斗以外,还有游戏设定的"永久性死亡"规则,这也是RogueLike游戏的单向不可挽回性。《轮回深渊》是可以反复体验的,但是每一次的体验都是从零开始,在游戏中一旦死亡,就意味在本次挑战中永久性死亡了,再次挑战的时候已经不是之前的地图了,角色的成长也要从头开始,这就是这类游戏的魅力,一刻既是永远,要时刻保持高度集中的注意力,不能在战斗中失败,不过就算是失败了也不必气馁,不过是从头再来罢了。

2DZelda元素的结合,让探索体验更加复杂

在游戏的介绍里面,创作者运用了一个自造词"RogueZelda",是"RogueLike"和"Zelda"两个词的结合,可以从这个自造词中一眼就看出游戏的类型和玩法。游戏中采用了2D赛达尔游戏元素,让玩家在游戏中可以体验到多种多样的玩法,探索冒险中经历更多有趣的事情,也同样让游戏变得更加复杂了。游戏中有几十种武器,玩家可以在游戏中拾取道具,也可以经过自己简单的改造合成更加顺手的武器。

武器中囊括了近战和远程的各种形制,玩家要根据自己手中武器,去构建一个战斗体系,最大程度的发挥武器的实力,在战斗中体验到厮杀的快感。在《轮回深渊》里面,你也可以把自己当做是一个勇者,带上自己的武器进行探险,在一次次战胜之后获得满足的成就感。玩家拥有绝对的自由度,在游戏中任意挑战怪物,根据自己的发育情况,只要可以战胜,就可以去挑战,发挥勇者精神,去勇敢地挑战每一个boss。

动态光影2D画面,逼真写实的光影绘制

游戏的画面风格是优化了的像素风格,有细腻的色感,也有经典的简洁风格,但是最让玩家感到惊艳的是画面中的光影效果。游戏本身是一个2D画面,没有特别强烈的立体感,甚至有些扁平,但是游戏灵活的运用了光影关系,把平面图制作出了一些立体的感觉。游戏中也有白天和黑夜的区别,尤其是在晚上的时候,会有很多的光源存在,堆在地上的篝火、手里拿着的火把、高出的烽火等等,都是光源,周围的人物角色和其他物品,都会围绕这个光源产生影子,光影交错之间非常绚丽精彩。

角色是会移动的,影子自然也会跟着改变,动态的光影效果更加逼真写实,2D的画面也可以感受到立体的效果。在进行打斗的时候,角色和怪物之间释放的技能也是用光影来打造的,绚丽的技能效果给玩家视觉享受,即使是像素风格的画面,也有战斗大片的感觉。战斗中的动态光影更加细腻,不同的招式和武器都有特殊的技能动画,在战斗中感受绚烂的打斗场景,爽快感十足,游戏的视觉体验极佳。

战斗中的发育成长,策略和动作同样重要

《轮回深渊》这种动作冒险游戏,只有操作也是不够的,还需要一定的策略技巧,游戏的进度是非线性的,虽然游戏给玩家足够的自由度,但是这并不代表玩家可以胡乱操作,随心所欲的前提也是需要玩家有自己的计划,在自己的计划内随心所欲的推进游戏的进度,不受游戏中任何限制。游戏开始前期收集武器和道具,还需要去学习技能和魔法,搭配出一套自认为合适的技能体系,在这些选择上都要运用到策略。

毕竟是一个动作游戏,对玩家们的操作还是有很高的要求的,boss的攻击力和血量值比主角要高出很多,玩家操控主角进行战斗的时候,需要灵活地进行攻击和躲避,而且主角形象设计比较小,和boss相比身量有些不足,但也可以更灵活的操作。用策略为动作战斗做好基础,两种能力玩家都需要具备,这也是这个游戏的难点,有难度的游戏才能激起玩家的挑战欲。

写在最后

《轮回深渊》的RogueZelda模式给玩家打造了一个新的冒险模式,集两种游戏类型之所长,杂糅但并不杂乱,玩家在一个个随机迷宫中冒险,不断获取能力,最终成为勇者。该游戏是一个画面精良玩法多样的冒险游戏,喜欢动作游戏的玩家不应该错过这个迷宫冒险的挑战,玩家在可以在游戏中去发现冒险大陆的隐藏地区,有很多的细节惊喜,值得去探索体验。

推荐文章
返回顶部小火箭