对手游来说,养成重要还是新机制重要

2020-05-21 20:00:46

现在随着时代的进展,手游也是成为了游戏圈子里面一股非常重要的力量,因为手游总是能够靠着它那花式的氪金系统来让玩家不断往里面砸钱,还是砸得心甘情愿的。其实大家都知道,大多数手游在氪金机制方面都是非常相似的,特别是在这几年里面比较火的一些手游,它们的氪金机制大多都是卡池抽角色,花钱买皮肤或者说是抽皮肤。

当然我们都知道,一款游戏都是有着一定游戏寿命的,对于主机游戏来说,游戏寿命就在于这个游戏的游戏性方面,游戏性好一款游戏大家可以打很多个周目还能不会厌烦,但游戏内容方面较为贫乏的话,玩上两三个周目就让玩家有些遭不住了。就比如在去年很有热度的《火焰纹章 风花雪月》那样,这个游戏如果不是为了蕾娅,玩三个周目属实还是有些难顶。而像《塞尔达》这类开放式的游戏,游戏的主要内容并不是在主线上,而是在于玩家探索世界的过程,这类游戏对很多玩家来说是可以玩上非常久的一个游戏。

当然对于主机单机游戏来说,优秀寿命就在于游戏里面的内容玩法上面,那么对于手游而言,游戏寿命又是由什么来决定的呢?其实很多玩家都觉得,手游想要做得更长久就得赶快做出新的机制,靠着新机制来留住玩家。但其实,手游的新机制是让游戏的寿命减少的一种做法,毕竟一个游戏玩法大概只有这么多,不断开放新内容到了最后就没有了新内容,而提升养成上限其实是一种提高游戏寿命的方式。

对于市场里面大部分手游来说,对角色的养成都是必不可少的一步,当一个角色从菜到强,从T0到下水道,都是一个过程。但是大家也非常清楚,手游里面角色的成长是有着上限的,到了上限之后对于玩家而言大家就会开始慢慢不知道该做什么了,仿佛缺失了目标,这时候对于运营来说就有两种处理办法,一种是开新机制来刺激玩家,还有一种就是提高养成上限。

对不少玩家而言,大家肯定是喜欢新机制的,但对于运营来说其实提高上限才是一种更好的方法。那么各位观众对此又有什么看法呢?

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