节奏猫娘之我的爷爷不可能这么可爱——《吉拉夫与安妮卡》测评

2020-05-21 20:00:45

本文首发于GameDiary·游戏手帐

《吉拉夫与安妮卡》(英文名:Giraffe and Annika)是由atelier mimina制作PLAYISM发行的一款第三人称角色扮演冒险游戏。

在游戏中猫儿少女安妮卡在神秘的猫耳少年吉拉夫的帮助下开始寻找星辰碎片,获取新的能力在星光岛探险。

只有猫耳才能对抗猫耳!

《吉拉夫与安妮卡》(英文名:Giraffe and Annika)是一款3D角色扮演冒险游戏。

安妮卡,是一只有着金色短发的小猫娘,天真无邪却好奇心十足,她会带着兴奋的表情在星光岛上不停的探索,就像是家里的小猫咪一样怎么玩都不会腻。

吉拉夫,神秘的猫少年(是猫吧是猫吧?毕竟耳朵也在头上!!!),在安妮卡充满好奇心的探索完莎莉的房间以后忽然出现在门外的猫耳少年,他委托了安妮卡收集星辰碎片的任务,而他的目的竟然是........

《吉拉夫与安妮卡》(英文名:Giraffe and Annika)于2020年2月18日正式上架steam,本期发布的内容为《吉拉夫与安妮卡》的游戏测评,下面的测评将涉及部分剧透,请各位小伙伴们酌情观看,笔者将尽可能的不涉及核心剧情为大家带来这一期的测评——画面:

作为一款3D角色扮演为主打的冒险(音?乐)向游戏,《吉拉夫与安妮卡》的游戏画面精美,给人一种说不出来的美感。不论从哪方面来讲都是上乘之作,下面我们从三个方面来提:

人物建模:

本次出场的主要角色共有三名,每个人物的建模特色颇具特色,远看的话还是可圈可点(安妮卡真可爱),可惜贴近观察细节的时候还是会发现建模稍微有些粗糙,游戏中部分情节里走动还会有穿模的情况发生。

CG画面:

在游戏中科不仅仅只有 3D模型的画面,演出时更多使用的是2D的手绘漫画,给人一种过场阅读四格小漫画的既视感,暖系可爱的画风让笔者看着心都感觉化了。

背景画面:

笔者最喜欢的还是初始小屋(莉莎家后门)后边 长椅上能够看到的海平面,傍晚的时候橘黄色的霞光映照在断崖边上,给人一种唯美的感受。

而类似这样的场景还有许多——譬如草地、沙滩、山顶的天文台、灯塔上、色调偏暗的迷宫(其实我觉得白天的那个迷宫有种夏威夷海滩的感觉),幽静的水下景色。

在背景这一块,揉进了制作组对美好事物的理解,而这些理解很好的传达给了玩家,是不可多得游戏瑰宝。

UI画面:

UI这一块可以看得出来制作组的别出心裁,背包系统的出现和安妮卡有没有调皮的拿取莉莎家里的背包有关(感觉一定得拿个背包在 身上才行,没有背包总觉得少了点什么),游戏的总体的UI是简约偏可爱风,钥匙、碎片、解谜道具、收藏物、回复道具都有对应可爱的图标,细细看还能看出很多的细节哦!

剧情:

(ps:以下剧情涉及剧透,请谨慎观看)

《吉拉夫与安妮卡》的剧情生动有趣,和传统游戏的表现方式不一样,它所采用的的是四格漫画过场的方式来介绍剧情,通俗易懂。

在初次接触这款游戏的时候,我们根据画风和四格漫画的剧情能够感觉到一股浓浓的格林童话的既视感,但是随着剧情的发展,剧情开始变化起来——游戏前期埋下了众多的伏笔,有些甚至还非常突兀(比如说:为啥一开始不能跳不能加速跑不能潜水太久,原来都是有剧情伏笔的。)

直到故事的最后,我们才知道,安妮卡所在的地方其实是一个梦境,而且这个梦境跟莎莉外婆有着很深的联系,而且吉拉夫在剧情中竟然是被幻想出来的角色,他出现的目的就是想要帮助安妮卡回到现实的世界,而至于吉拉夫的原型——哭了...他是我爷爷!正宗的爷爷!我和爷爷邂逅了。(太过分了!我把你当男友 ,你却把我当孙女,泪!流了下来。)

用一句概括性的话来说,《吉拉夫与安妮卡》讲述的是一个有关于思念的故事;它可以有多种演绎形式,我们看到的是它给我们带来的温馨感,不论是安妮卡的可爱 ,吉拉夫的神秘,还是莉莉的耍宝,都营造出一种欢喜剧的氛围,可喜剧的内核往往是悲剧。

安妮卡的爷爷在某一次出海后便在也没有回来,带着对爷爷的思念,外婆创造了安妮卡所在的这个梦境,无法跨越失去亲人的痛苦让游戏的主题再一次被升华,梦幻的背后即为现实;当然这些内容还需要玩家不断的深入挖掘才能够得到,正常玩的话大概只会觉得这是个很温馨的童话故事吧。

我们简单的介绍一下 游戏内的开局剧情吧——首先安妮卡突然出现在草地上,然后在有限的位置上探索,找到了莎莉家里的钥匙后便获得一个偷偷去莎莉家里的选项(这只傻猫真的很好奇),到了莎莉的房间开始各种探索:比如偷看日记、比如偷吃桌上的苹果和南瓜、在比如调皮的把风扇打开不关、在然后拿走背包坐在桌子边上看看报纸——玩尽兴了之后再出门。

然而,门外吉拉夫早已等候多时(这家伙什么时候来的喵?),仿佛就是故意来抓现行的一样,就等着你在房间里面调皮捣蛋然后揪着你的小辫子委托你收集星辰碎片(拽着我小包包里的苹果南瓜大声抗议:这是威胁,绝对是赤裸裸的威胁!)

被抓了小辫子的 (大误)安妮卡怎么能不答应吉拉夫如此深情的请求呢,于是二人相约傍晚时分在迷宫门口碰面,故事就由此开始了——

你不会以为这里就是故事的全部了吧,不会吧?(老阴阳人了)而这个故事到此为止才刚刚展开 ,你以为吉拉夫只要你做一次工具人嘛?你以为收集完了星辰碎片就没事了吗?路还长着呢,你细品!(这个在剧透就不好了,具体内容具体体验呀!)音乐 :

游戏没有配音,当然没有配音也并没有减弱游戏给玩家带来的听觉上的享受,主要是音乐给我一种很养老的感觉,极为休闲,坐在莎莉后院那张长椅上听着音乐看着夕阳,我觉得就很满足了。

游戏内的节奏音游的战斗部分就相对而言没有那么出彩了,并没有特别强的节奏感,旋律也稍逊一筹实属可惜。

《吉拉夫与安妮卡》内的音乐大部分由歌手演唱,并制作了售价为37元的原声音乐DLC,喜欢音乐想要收藏音乐的小伙伴不容错过哦!

不足之处

下面我们简单谈谈这个游戏尚有不足的部分,以下均为笔者个人看法,请各位小伙伴自行参考——

①由于运镜的原因,导致了游戏较同类游戏想比更容易使玩家产生3D眩晕的感觉,个人认为是由于初期安妮卡的行动受限引起的(安妮卡不能跳不能跑)固定的速率加上行动时候的运镜(可能是因为镜头是锁定人物身上的,也有可能是景深的问题),但可以确定的是这款游戏对晕3D的小伙伴还是很不友好的,如果能解除锁定在安妮卡身上的镜头也许会有很大的改善。

②游戏提示要自己主动去找——因为游戏缺乏地图所以很多时候都要依靠记忆来记住哪个位置上有什么,得到什么关键道具需要用在哪里都要记下来(最重要的是要跟着吉拉夫走才行啊!)

③节奏游戏的对应画面...在看到莉莉尬舞的时候其实笔者心里还是有一点鸡皮疙瘩的,在四格漫画里面很可爱的莉莉建模开始跳舞之后就有种角色无法代入的感觉,节奏游戏这边也是感觉到游戏里不足,节奏感并没有想象中那么好,所以战斗系统这边有点儿匮乏。

总的来说,《吉拉夫与安妮卡》(英文名:Giraffe and Annika)是角色模拟冒险游戏,温馨的剧情推进方式,以及生动形象的游戏光影细节让整个游戏看起来充满了趣味性,这是一款充满了童趣的冒险游戏,休闲而温馨,喜欢这类游戏的小伙伴一定不容错过哦!

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