最有创意吃鸡游戏,为何玩家不买账?《超猎都市》到底做错了什么

2020-10-06 10:00:24

前言

一个大逃杀玩法,让整个游戏圈都开启了吃鸡模式。各式各样的吃鸡游戏,让玩家过足了瘾。可以说大逃杀玩法,保守估计带来的直接经济效益超过千亿。前有绝地求生的火爆,后有堡垒之夜的后来居上,似乎只要是一款射击游戏,套上大逃杀玩法便不愁卖。也正是因为这个原因,各大游戏公司纷纷上线了自家的大逃杀游戏。

育碧作为知名的游戏公司,自然也不会错过这场狂欢。在前不久上线了自家全新设计的大逃杀游戏,不但对游戏玩法进行了再次革新,而且将地图搬到了未来的城市中。玩家操控的角色,拥有各种神奇的技能,甚至还能在城市中如同蜘蛛侠一般跳跃行走。整体游戏节奏非常快,看看宣传片就让人热血沸腾,但最终的市场反应却有点出乎意料。似乎玩家对这款游戏并不买账,到底育碧做错了什么?

一款打不死人的大逃杀游戏

《超猎都市》的获胜方式除了大逃杀标准的存活到最后,还在游戏中设定了一个道具“王冠”。在决赛圈只要玩家戴上王冠,超过45秒同样可以获得游戏胜利。这个道具的加入,让想要依靠苟到最后最终获胜的难度加大,玩家必须更加积极地参与战斗,阻止别人拿到王冠。游戏中也设置了复活机制,给了玩家重头再来的机会。按理说这样的设计机制,并没有什么问题,但实际游戏体验却并不是如此。

由于在《超猎都市》中,各种技能效果非常夸张,玩家在城市中飞檐走壁来去如飞,各种技能设置也很有新意,但却忽略了最终的战斗体验。游戏中将枪械的伤害设计的较低,想要干掉玩家,必须持续不断的连续输出。但由于游戏灵活的行动方式,一场枪械对决,变成了跑酷运动。玩家很难在高速的移动中,瞄准对手,加上枪械的伤害低,为了杀一个对手,可能追几条街都干不掉。特别是在主机平台的上的体验,依靠手柄的操作,很难有良好的游戏体验。高难度的游戏提高了门槛

同时《超猎都市》由于技能的丰富性,具有较高的上手门槛。新手进入游戏刚开始,即使有着复活机制,但对新人依然很不友好。较高的难度,很难留住新玩家。而单一的玩法,又让高玩很快便会无聊起来。整个游戏从创意来讲真的不错,各种技能设计得也非常有特色。甚至能从中感受到《彩虹六号》的技能设计思路。但放到这种快节奏的大逃杀游戏中,便很难吸引玩家留下了。

导致游戏上线后,并没有吸引多少新玩家的加入。和当初使命召唤战区上线时的火爆,形成了绝大的反差。育碧也公开承认,《超猎都市》在游戏设计上存在问题,后续将进行不断优化。在国庆期间,《超猎都市》上线了第二赛季,推出了全新的武器设计,还加入了双人王冠战、熔岩大地两种全新模式。为了配合熔岩大地,还推出了一个限时的黑客技能平台。第二赛季的出现,已经可以发现育碧为《超猎都市》做出的改变。但到底玩家是否买账,还要看后续的市场反应。

胖大海点评

综合来看,在硬件上《超猎都市》的确是一款不错的游戏,较高的优化水平,对硬件要求并不高。游戏画风虽然略显油腻,但未来感十足。特别是创意的将大逃杀地图,搬到了未来城市中,让大逃杀变成了一款各种高科技武器的巷战。但育碧在游戏体验上却忽视了很多现实的问题,枪械几乎没有手感,宛如拿着一把水枪,对城市建筑的刻画上也,建筑内部几乎完全一样。

目前来看,《超猎都市》依然有许多问题,但绝对掩盖不了其优秀的一面,特别是将大逃杀模式由传统的二维作战,变成了三维立体作战,加上游戏出色的设计,营造出了一个未来感十足的战斗场面。如果育碧能够改变之前的缺点,这款游戏绝对值得一玩。

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