坐骑不仅仅是旅行那么简单 这些游戏里它们竟是玩家战斗的一部分

2020-10-06 10:00:29

梦想逍遥侠,带你仗剑走天涯~

艺术源于生活,各种游戏当中所加入的坐骑系统自然也是人们对于对于骑乘生物的一种欲望体现。在1999年,一款由美国EA公司运营名为《网络创世纪》的网游进入了中国,游戏中马破天荒的能够与玩家交互,能够让玩家骑上马背尽情驰骋,可以说这款游戏算得上是国内首款拥有"坐骑"系统的网络游戏。

经过经过了数十年的发展,游戏的坐骑外观也早已不在拘于早期的各种保守造型,游戏中所呈现的各种现实生物早已无法满足人的猎奇心与满足感,因此体型越来越大,光效越来越华丽,造型越来越奇幻的坐骑才能得到玩家的青睐。比如在《魔兽世界》中,坐骑早已不局限于是马、狼、羊等生物,其中就包括各种机甲、凤凰、恐龙、摩托车等五花八门的骑乘道具。

但在《魔兽世界》当中这些标新立异的坐骑也仅仅是玩家进行旅行的工具,当玩家需要进入战斗时该下马还是得下马,使坐骑链接玩家之间的纽带仅仅是"收集"。当然游戏发展至今在许多其他游戏当中坐骑对于核心玩法也有着举足轻重的作用。

比如以著名IP魔戒为世界观进行创作的《中土世界》系列 ,主角就能通过自身灵魂操控的特殊能力控制游戏当中的各种生物为己所用,这些生物不仅造型各异,功能也各有所长。比如狂兽这种外形与剑齿虎形似的生物就是以速度见长,玩家在骑乘之后不仅速度能够得到爆发性的提升,同时该狂兽在战斗中也能担当骚扰性的角色,能够帮助主角干扰敌方的进攻并能扑倒对方使其陷入僵直状态;而巨兽则是玩家面对大片敌军时的割草神器;雏龙则在攻城战时不仅能让主角跨越各种地形,其所释放的火焰吐息也能引发敌方军队的混乱。

但是这些生物在游戏中被玩家控制后并不意味着成为一只陪伴角色的伙伴,所以对于玩家来说,这些坐骑还只能称得上是工具而非伙伴。而游戏为了增加玩家的粘合度,通过游戏中许多人性化的社交元素与交互玩法增加玩家对于游戏的归属感,这其中就出现了盖房子、子女、夫妻等系统,在国风武侠网游《新梦想世界》中,官方就对坐骑这块做出了自己改变。

在游戏中,当玩家达到50级时,就能够使用副本当中可以获得的吉光之羽以及荣耀之玉在夜幕镇找到坐骑使者便能够随机在寒霜熊、炽焰虎、水灵鹿、奔雷马等初级坐骑中随机获得一只。当玩家骑乘坐骑后,不仅移动速度会得到提升,还能够解锁对玩家战斗带来巨大帮助的坐骑技能。

《新梦想世界》中刚落幕的最高战斗玩法第71届天选之战里,坐骑技能的发挥就对战局产生了非常大的影响。在状元坊啦啦队对战红叶谷导演组的总决赛中,导演组被敌方集火点杀的战士就在倒下之时发动了坐骑技能"垂死一击"将啦啦队的一只召唤兽成功击杀,可以说这一回合的战斗是决赛中为数不多的亮点之一。当然除了这项技能外,"偷袭,撕裂"也能够大幅度增加角色的输出;"内力掠夺,裂甲"就两项PK实用技能,前者能够夺取对手的蓝\黄补充自身,后者则能够无视敌方召唤物的防御状态造成伤害。

可以说在这款游戏中,坐骑是继装备、招式、召唤物外的第四项影响战斗的关键因素,坐骑不仅为玩家的游戏过程增添乐趣,它所提供的便利也满足了玩家在游戏内的一些需求,同时坐骑这种游戏中的特殊角色,不仅极大的丰富了游戏世界内容,同时也成为了游戏中扩充玩法深度不可获取的元素。

今天的内容就到这,点波关注明天不见不散,小侠继续带大家遨游梦想大陆~

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