战棋神作梦幻模拟战2,圣剑兰古利萨秒杀一切

2020-10-06 10:00:29

《梦幻模拟战1》在1991年一炮走红,直接开启了战棋游戏的繁荣时代。日本NSC公司趁热打铁在1994年发行了《梦幻模拟战2》,由NCS旗下美赛亚工作室开发,该作聘请了日本著名漫画家漆原智志担当人物原画设计,容量从一代的4M猛增至16M,其指令及战斗系统也在一代的基础上进一步强化,游戏角色的佣兵现在可以同时雇用多种了,增加更复杂的职业树、魔法也出现了召唤系统。并且玩家可以使用魔导石进行转职,游戏的自由度被极大的提高了。同步增加了多周目的设定,隐藏版面,隐藏宝物和最强关卡又增加了游戏的耐玩性,玩家从此在游戏中乐此不疲的打怪升级,永无止境。

2代是梦战IP系列中公认的最高水平的代表作,剧情、人物、画面、配色、音乐、音效、平衡、手感都属超一流水准,即使放在今天来看,用游戏史上最高的标准来衡量,依然无可挑剔。

游戏特色

超强感染力的剧情

MD版《梦幻模拟战2》的剧情还算正统,正义使者挑战邪恶帝国的故事。主角艾尔文基本是一个存在感薄弱的带着主角光环打通关的好人。

然而反派boss,一个赛一个的出彩。其中尤以大陆第一骑士里昂最让人心旷神怡。金发里昂在游戏第一关就出场,秉承骑士精神的他刚出场就展现了超一流的强大实力,这可以说是整部剧情最出彩的设定。在这之后里昂在不同关卡多次出现,剧情用一个一个的细节,展示他内心恪守骑士守则,胸怀理想,尽职尽责。里昂的细节刻画比主角可丰满多了。(神似《冰与火之歌》中的雷加坦格利安。)然而玩家没有选择权,只能一条路线,推翻帝国,打倒里昂和幕后boss为大地带来光明与希望。这是MD版《梦幻模拟战2》的一大致命伤,但这一点在后续其他平台的版本中得到了完美修复。次年发行的SFC版的《梦幻模拟战2》在MD版的基础上小幅度的调整了游戏设定,大幅度增加了游戏剧情和分支,玩家可以选择走光明、帝国、黑暗以及霸者四种不同的路线,各个路线都有自己的剧情和结局。这个剧情分支的变化广受爱好者好评。

精细的画面

二代在一代的基础上取得了长足的进步,由于聘请了漆原智志,一代粗糙的画面得到了极大的改善,大地图上的角色的特点更加鲜明,非常容易分辨。每个角色的形象都有其独特之处,栩栩如生,跃然屏幕之上。玩家上手游戏,就会沉迷其中,产生爱不释手的感觉。

丰富的转职

一共10个角色、每个角色共有7个可转职业,特定角色还有其终极职业。游戏角色可以通过杀敌获取经验值后,进行多次转职。每次转职都有二或三个不同的职业方向可以选择,玩家完全可以将自己喜欢的角色培养成自己心目中的牛人。游戏中最珍贵的是魔导石,一共十颗。可以给已经升满级角色(即升到最高职业的10级,没法再升级了)再次转职,变回低级职业,能力和魔法不变,可以继续升级,用魔导石循环转职就可以把角色练满,攻击、防御都达到99(满)。比如海恩出场是魔法师,经过刻苦修炼(消耗魔导石。。。。),最后一样能成为攻防各99的魔武双修的无敌角色。

让小辉我起当年玩吞食天地,让吕布努力读书提高智力。。。。。

改良的佣兵系统

佣兵系统比一代有天壤之别,种类大大增加,玩家可根据战术需要配置不同兵种。游戏每章开始前,玩家可以为角色购买佣兵。每个角色最多可拥有六个单位的佣兵,每个佣兵单位有十点体力。这就和同期SLG作品有了本质的区别。玩家所控制的不再是一群武功高强,极端个人英雄主义倾向的传奇侠客,而是一群率领普通士兵的将领。

兵种相克

游戏主要靠兵种相克来取胜。最普通也是最经典的三定律为:步兵克枪兵、枪兵克骑兵,骑兵克步兵。其他还有诸如弓兵克飞行兵,僧侣克不死系等。(梦战系列主要是创造这个经典兵种相克系统,后世海量的游戏作品借鉴了这个系统)即便攻防能力均不出众,但只要安排得当,弱小的部队也能打倒强大的敌人。面对铺天盖地飞来的飞兵,两队弓箭手兵就能让他们理解什么是兵种相克。

角色有着各自不同的指挥修正值,超出指挥范围的佣兵单位无法获得攻防修正值,佣兵单位直接贴近角色则可以在回合结束时回复体力。在游戏的前期,主角双拳难敌四手,面对敌人海量佣兵,也只能合理走位闪开,用自己的佣兵卡位,走位形成局部以多打少获得胜利。这样的设定反而营造了贴近战争的真实感,玩家会在一场艰苦的大战后,获得远超过正常游戏的快乐。

2019年2月,PC上专门推出了梦幻模拟战1+2的复刻版。

小辉我下载后玩了玩,感觉相当不错,唯一有点烦的是不能用鼠标。少量游戏内的系统设定和之前MD的不一样,倒也不是什么大事。

PC版本的按键可能很多人会比较困惑。

刚开始进入游戏用z键进入。

用键盘的上下左右方向键来移动光标,Z键是确定,X键是取消。进入标题菜单用回车键。

我稍微多说一句。游戏安装目录下,有一个cfgtool.bat的文件,运行这个文件,就可以进入设置按键的界面。点input就是设置按键了。可以在这里设置手柄。我们是单人玩的话,只需要设置中间这列的按键就行了。如果双人玩。。。。。。-_-||,需要设置右侧的列。

设置方法也很简单点击要设置的键(右边2列中的某行,然后按你想要设置的键就行了)。最后点play保存设置。

漆原智志介绍

日本著名插画家,1966年生于广岛县,入高中后参加了动画创作团体,成员包括大张正己,河野悦隆,樱美胜志等。毕业后先加盟了东映动画。一年半以后退职成为自由创作人。是一位在游戏、漫画、动画等领域都有出色表现的著名漫画家。1991年开始发表漫画作品,还担任了《梦幻模拟战》、《秘密花园》等游戏作品的人物设定。画风华美精细。

漆原智志漫画作品欣赏

至今我还记得路过街边的游戏机小摊,看见摊主在打梦幻模拟战1的场景。涉世不深的我,当时一眼就被迷住了,直勾勾的看了几个小时,天黑了才回家。从此就痴迷的思考,何时能买台游戏机自己玩呢。不如去搞点钱,不假思索,年少的我和同样年少的2个朋友一合计,就支起了烧烤摊。

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