《原神》元素流刻晴玩法及队伍搭配讲解

2020-10-06 10:00:32

《原神》刻晴比较流行走物理伤害的玩法,那么元素伤害能不能成为刻晴的发展方向呢?请看玩家“Im万世君”分享的《原神》元素流刻晴玩法及队伍搭配讲解,希望能为各位玩家带来一些帮助。

元素反应讲解

首先讲一下原神的元素反应,这就是"原罪"也是目前很多玩家讲雷拉跨的原因,但其实不然

蒸发:水+火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。

火元素攻击水附着,提高50%,水触发火100%

融化:冰+火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。

火元素攻击冰附着,提高100%,冰触发火50%

火的元素反应加成很直观直接提升百分比,可暴击吃爆伤,大部分玩家也很熟悉雷

超载:火+雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围火元素伤害。超载反应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超载反应造成的爆炸无法为敌人附着火元素。

超导:冰+雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围冰元素伤害。超导反应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超导反应可以降低敌人一定的防御力。超导反应造成的爆炸无法为敌人附着冰元素。

可以看出超导,超载,基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。(超导的减防对全雷元素覆盖的刻晴来说,几乎是无)。拉跨在这,后续人物等级提升会上涨且受元素精通影响,目前前期收益平平,加成一般,主要以功能性为主。

下面重点

感电:水+雷,反应时对敌人造成额外雷元素伤害,若周围存在被水元素附着的敌人,则会向周围传导雷元素伤害,传导伤害无法为敌人附着雷元素。

这里比较有意思的就是感电属性 也就是水雷,不管先水还是先雷,触发的都是感电效果,感电效果是由额外雷元素伤害,向周围传导雷元素伤害,两种组成,不叠加,效果受益于雷伤。也就是雷元素加成。

到这里很多人就会发现就算这样以火属性为主,除了火属性加成以外还附带元素反应的加成。火依然是版本之子啊!

也就是除受角色等级和元素精通加成外还受雷元素伤害加成,同理火触发元素反应也受火属性加成,讲到这里大家就会觉得那火系还是多50%甚至100%的额外元素反应啊。

火依然是版本之子啊!

接下来重点!上图关于元素反应!雷火又不一样!划大重点仔细看!

此图为179元素精通时的火和雷伤害提升,很明显这里可以看到火为31.5%雷为75.6%

也就是雷的元素精通收益高于火,在来看下图

此图为299近300元素精通时的火和雷的伤害提升,很明显火提升17.5%,而雷提升高达41.7%。

这里是120点的元素精通,相较于179点时的31.5,火属性提升不大并且缩水严重,雷属性有细微幅度下降。

这里希望350+以上元素精通的小伙伴贴一张图最好400以上的,方便计算。(之前看过一个数据贴 后期元素精通会慢慢稀释,不过我推测600以内放心食用,鉴于雷的上限高,开始振幅严重下滑也不会那么早,下滑比例不高的情况下,还可以继续叠加)。目前圣遗物全五星,其中一个元素精通,武器元素精通也很难达到600+,所以放宽心。

讲到这里或许很多小伙伴就能理解为什么觉得刻晴现阶段拉跨,元素反应收益低了。元素精通,雷元素伤害,这方面由其重要,大部分玩家前期并不能叠出较高的元素精通,且主心都放在攻击,暴击这两主属性为主,所以大部分情况都没办法很好的打出高伤害,叠攻击还要叠暴击,其次还有暴击伤害等属性确实兼顾元素精通难度较大,所以刻晴是相对后期人物,需要花资源,花大量体力去刷圣遗物,这里也希望之前赞同物理,不赞同物理的玩家,不在争执,毕竟都怪官方,太苟!真的大苟!

这里讲元素精通受益于雷属性加成,并非死叠元素精通

刻晴主堆属性为;雷属性加成》攻击力〉暴击》元素精通〉暴伤,元素精通如果圣遗物附带20点五件圣遗物能有100多,配合教官120点,目前200-300,左右即可,因为刻晴天赋暴击,属性暴伤为主,暴击60以上则侧重,攻击,元素,暴伤。

我相信吧里绝对有元素精通高的机制小伙伴,同时为那些在物理刻晴贴奋斗的小伙伴点赞。你们好样的!!(我被怼到,没力气在拿开水去烫那些叫不醒还起床气的朋友了,可能很多人认出我,就是那个和某贴我对线,”刻晴叠元素精通400+,你再来试试“不!我不试,你先看清楚什么叫元素精通在跟我说”然后还贴图diss我,帖子还补充:不懂元素精通别和我扯)前线的兄弟们,我整合了相关数据,时间久了大家自然就明白了,不白费口舌,欢迎暖贴。

元素流搭配

关于圣遗物

花羽固定生命与攻击,不做解释

关于杯,杯是唯一有元素属性的部位,4星30+元素%加成。此为刻晴雷属性加成来源,所以杯不看套装情况下单件即可食用

其他两个部位 一个暴击率,还一个 依旧主攻击,单部位暴击率4星满级为23.2,五星即可达到30+暴击率,副属性也是攻击力,元素精通,然后暴击率。武器属性带暴击率的则选择另外两着为主,暴击过50的玩家可以圣遗物这里补元素精通,缺什么补什么让输出平滑,因为圣遗物赌的成分较大,所以养刻晴的玩家,会消耗较多的资源。慎重考虑自身属性决定!

我这里只推荐如雷套,这里玩刻晴玩家几乎无争议,主要表现如图

2件套的雷元素加成,让刻晴雷属性伤害直接提升就不多说了。

4件套然后超载,感电。超导。等雷元素可以触发的元素反应均提升40%,综合之前玩法机制讲到的雷属性加成和元素精通,此效果可以在基础上在叠加。并且刻晴短cd的核心飞雷神,每次触发元素反应减少1秒CD,参考单手剑攻速一套,及e完以后大招,基本上都可以直接刷新E技能,这让刻晴的玩法更丰富,输出更高更丝滑。

武器选择

首先推荐匣中龙吟

被动直接作用于雷元素影响下的敌人,对于刻晴几乎等于常驻被动这个不多说了。

基础数值这里双攻击,增加最基础的数值。圣遗物方面可以放心上诉那样直接上雷杯子。

再来推荐另外一把白嫖4星元素精通武器,有单手胚子即可锻造。玩家皆可以满精炼。

直接加成的元素精通,效果就不多说了。

被动也是常驻伤害加成,此为我图。观察枢数据不准,较内测被砍2%(内测每层8%),我没有单手剑胚子目前精炼1,可以看到精炼2是+1.5,以此类推,满级每层12,2层为24.

五星不太契合,可以用的天空,由于副属性是充能效率。。。。玩刻晴都知道充能已经够快了,有时候CD没好能量满了,但是被动加攻加爆,五星的基础攻击上限较高。也可以选择,圣遗物方面就要好好弥补一下其他属性。考虑到五星的获取难度要满精炼难度较大,较不推荐。

阵容搭配

现在原神公测有段时间了,也分出了标准体系,主要为:

主C 副C 元素反应人和聚怪工具人 奶妈 元素爆发人

这里讲刻晴主C,副C暂时放一边。

先讲元素反应人,这里刻晴的元素反应尤其重要 作为感电为主导加成雷属性收益的人物,

这里推荐有莫娜(稳定挂水e技能持续不间断挂水,大招增伤){圣遗物佩戴教官,触发元素反应增加120全队元素精通,持续8秒,元素精通的重要性不用我多说了吧~

芭芭拉(兼顾奶)这两位首推,{芭芭拉奶量优厚情况下也带教官}至少上一位,

还有一个理由就是讨龙英雄谭

作为3星武器,捡垃圾都可以捡到,满精炼非常容易,(我2本满精炼,切吞了十几本,咳咳。)属性如下

主动切换人物,则莫娜切主或者,芭芭拉切主,直接给主C刻晴挂48%持续10秒的攻击力提升。

然后讲元素爆发人

顾名思义就是主要用来放元素爆发为主,圣遗物充能效率为主,圣遗物推荐

宗氏之力

4件套释放元素爆发后,队伍中所有角色攻击力提升20%持续12秒,没有CD,则高元素充能效率的工具爆发人,有就能发射!咳咳。CD好就能丢出来全队振幅,这里讲的该效果不可叠加则为重复释放不会叠加另外百分之20,或者另外一位带宗氏的队员元素爆发也不叠加,可以与讨龙等其他攻击里振幅叠加。(已测,放心食用)

此为两个比较和谐队友位置

这里我推荐刻晴主C+莫娜辅助(讨龙+教官),奶妈其实推荐77,没有的用芭芭拉即可(讨龙芭芭拉带即可,莫娜换输出本子)上芭芭拉则在配元素爆发人,可以搭配砂糖(有元素精通加成和聚怪)或者温蒂,因为我没砂糖或者温蒂,配北斗(弹反,也就是格挡反击感兴趣的搜下吧里北斗帖子),上限较高,萌新不推荐。当然小温蒂(风主)大招也是聚怪,第四个位置看个人,有啥用啥,最好能给团队振幅,或者提供更好的输出环境。

这里则为刻晴,莫娜,芭芭拉,砂糖(可自由更换,元素能量需求较低,功能性较强皆可)

另外我这里搭配是

刻晴+莫娜+77+北斗,还有一种推荐是双火,理由元素共鸣在额外加25%攻击力加成。刻晴+芭芭拉(对手法自信可以上莫娜)+班尼特(大招加血,至多百分之70,70血以上时在额外加攻击力%)+任意火人物,如安柏(元素爆发能量需求只需40),香菱甩手大,锅巴挂火,结束给个加攻击辣椒。考虑到目前人物紧缺2队需要火元素主C(打深境)所以双火还是留给二队较为合适,有卢姥爷,班尼,香菱,安柏,包括后续要入可莉的姥爷们,可以无视~

这里稍微讲一下基本增幅以我为例子

我整容刻晴+莫娜+77+北斗,输出一般开局77挂治疗E,或者北斗来一刀,切莫娜E,或者A一下,这里为了触发教官的效果,然后切主C刻晴输出,此时刻晴身上有教官(元素精通120)+讨龙(48%攻击力加成),输出的时候北斗充能好即释放,触发宗氏(全体20攻击%)大招为雷属性护身盾并且持续雷击,平时刻晴输出遇到大BOSS蓄力或者其他攻击,随时切换北斗E,弹反400%的雷属性反击。

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