原神:分享下原神伤害计算公式(自测)

2020-10-06 15:01:24

作者:NGA-爆裂は正義です

等级压制方面没测,测试目标为破防后的急冻树。

原神的怪物每一种都有不同的抗性,分别为各系元素抗性和物理抗性,脱手技能在出手时便会计算技能伤害,之后的加成将不再影响技能伤害,但减抗会影响,比较一命香菱的锅巴,第一下攻击减抗后,第二下伤害会变高。

减抗对大部分的怪来说,伤害提升率为减抗率的90%左右, 比如15%减抗大概能提13%左右的伤害.可以说是提升率非常之大.

技能伤害 = 攻击力*技能/攻击百分比*伤害加成*暴伤加成*融化蒸发加成(固定为火打冰,水打火2,反之1.5倍)*精通加成(仅限融化蒸发加成系数,80点精通提升15%,精通高了后收益会减小,316点精通提升为51.2%,没错,这个系数与基础的融化蒸发系数乘算....)。

攻击力 = 基础攻击力(人物攻击力+武器白字攻击力) * (1 + 攻击力加成百分比) + 固定攻击力加成

伤害加成 = 攻击对应伤害加成(如普攻加成、重击加成) + 属性伤害加成(物理也算一种属性) + 全伤害加成。

反正所有类型的伤害加成都是加算,,,可莉和莫娜的重击伤害加成因为我没有,所以没法测试是在伤害加成里加算还是在技能百分比里乘算,有的大佬希望在下面贴下测试结果,最终伤害 = 技能伤害 * (1- 怪物减伤比) * (1 + 怪伤易伤比) 或者 技能伤害 * (1 - 怪物减伤比 + 怪物易伤比)。

我没有易伤角色........所以只能这样写了。

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