亚马逊斥巨资开发新游登陆Steam,发售不到一天,差评却高至6成

2020-05-22 05:00:22

近日,许多玩家期待已久的亚马逊首款超大投资的PVP游戏终于解锁——《Crucible》(以下暂译《熔炉》),玩家无须购买即可免费开始游戏。但本作在首日发售的几个小时后评价就已经快扑街,许多玩家抱怨:“这游戏是没有做完吗?”在Steam目前的1500个评价中,只有40%的好评率。这究竟是怎么回事呢?来和游戏日报Top君一起来看看吧!

作为亚马逊的第一款游戏,《熔炉》的设想是十分大胆的。在策划初期,游戏本要被设计为竞技性的射击PVP,而随着后期元素的不断加入,《熔炉》最终被定型为一款TPS+MOBA的“大杂烩”。游戏模式也包含主流的对决、吃鸡等模式。虽然有缝合怪的嫌疑,但是如果这把这些元素进行一个合理有序的整合,成品应该也还不错。

《熔炉》最特别的还有它的游戏人物设定。目前该作有10名英雄角色,和《APEX》类似,每个英雄有自己的独特技能,并且还有相应的技能树加点系统。这本该是这款游戏的亮点,即便你知道对面的英雄,但还是不清楚他的具体能力。随着战斗的进行,技能树的选择也会更多。这么一看,似乎《熔炉》还有着不错的游戏创意。

但这种设定带来的实际效果却是英雄定位的模糊,导致玩家玩得云里雾里。同时,由于游戏对局的经验是团队共享,往往技能的滚雪球效应就很严重。这也就代表着高水平的玩家不但带不动水平较低的玩家,还会被自己的队友拖后腿,从而使得整个团队形成渐弱的趋势,最后的结果就是游戏中的战局经常处于不平衡的状态。

而在该作的实际体验上,玩家表示角色战斗的节奏和手感“极其糟糕”,完全不像是财大气粗的亚马逊做出来的作品。该作设定的PVP人数为4V4,对局人数本来就不多,地图还非常大,这导致游戏节奏非常慢。在战斗的时候,射击手感非常生硬,反馈效果像是十年前的作品。甚至有玩家开始怀疑,亚马逊是否真的花了那么多钱来开发这款游戏。

游戏的不平衡也是玩家们吐槽的原因之一,很多玩家在游玩后都觉得“糟心”。再加上一些优化上的问题,玩家们觉得这简直是赶工出来的作品,毫无诚意。Steam平台上铺天盖地的差评也就说得通了。看样子,亚马逊这次“猛龙过江”的第一大步就没走好。

除此之外,今年8月还有一款由亚马逊开发发行的游戏——《新世界》。但《熔炉》的出师不利很可能影响接下来亚马逊旗下其他游戏的销量,那从2012年就致力于进军游戏产业的亚马逊究竟该如何逆转局势呢?欢迎各位在下方留言分享你的见解!下次再见!

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