碧海擎天威震世界 《战舰世界》x 变形金刚联动开启
2024-08-07
文丨贝塔Go酱@bigfun社区贴近自然,感受山河的壮丽与猎人,猎物之间的命运追逐
各位小伙伴们大家好,出一个游戏解读与安利贴。《猎人:野性的呼唤》本作其实不是新作了,本作于2017年初发售。虽然发售之初也没有被吹爆,也不是3A大作。但大家都了解任何作品的优秀与否,不只是看制作的工作室背景多大,期初的热度能捧多高,而是持之以恒,靠游戏内在,能拢住多少玩家们。而《猎人:野性的呼唤》发售至今3年多仍然始终在Steam保持“特别好评”与较高的人数在线。显然它是做到了。
《猎人:野性的呼唤》用大白话说“打猎模拟器”属于模拟器类游戏,比如其他《欧洲卡车》(开卡车模拟器)这类属性相似。但是本作绝不是仅仅只是打猎这么简单,本作为玩家提供一个美丽,开放且充满生机的自然世界,同时伴随着完美切合自然主题的BGM,打造让玩家身临其境,又同时有种在欣赏一部壮丽的自然狩猎纪录片的感觉。
那么具体的游戏风光细节以及狩猎中,玩家扮演的猎人与猎物行为上的“真实性”下文娓娓道来。
地图显示机制
首先讲下地图显示设置,本作地图显示操作和一般沙盒类游戏需要开拓地图的玩法差不多,你一进入地图是黑麻麻的就告诉了这个地图下的路径干道以及几个瞭望塔
而点亮地图的方法有两种那就是要么自己靠走的探索,要么就是找到最近的瞭望塔上去解锁,这个时候你会收获一段很应景的BGM搭配上一饱眼福的壮丽山河风景。欣赏完后你会解锁一片区域的地图相关信息。
已经被点亮的区域也就不再是黑色的而是高亮的。同时点亮了玩家初始地的瞭望塔后玩家们一定要去地图上找到“前哨站”说白就是你老家!装备调整及休息全要在这里。
前哨站修整完以后玩家就可以调用“小越野车”(槽点“车”竟然是个DLC不过很便宜)开上车那就很快啦去探索山河风光和快速寻找猎物踪迹。
基础内容—技能
1.猎人技能
首先这款游戏很逼真的还原了猎人实际狩猎及猎物的真实反应,但为了减少玩家的游戏难度还是加入了游戏的常规套路东西,那就是“技能”。然后通过升级等级来获得技能点,升级就是打猎或者开拓地图,这个获得技能点的方法比较随大众就不多赘述。
但是文头我也表达了这款“打猎模拟器”是自然风光上展现的很好,打猎的还原上也很逼真。所以本作这些技能点并不会过于“反人类”设计,“瞬移“什么的是没有的。完全现实环境下的打猎是很难的,这些技能只是帮助玩家们不会那么“受虐”同时从一个小白猎人慢慢感觉变成沉稳老猎人。
首先本作技能分为“猎人”本身技能和“武器”技能,当然我个人感觉“武器”技能也是和猎人本身相关也不是给武器开gua。上图详细介绍的是“猎人”技能里面的“定位追踪”。这个技能可以说是本作玩家的最核心技能了。自然也就是最基础的一个技能。猎人打猎的过程无非就是两种“追踪”或者“诱导”两种方法捕获猎物。
但是真是环境下去发现动物脚印,猜测动物行径这些事玩家能办得到吗?显然不能,所以“定位追踪”就是为玩家提供一个锁定功能,只要路面上有动物留下的脚印会被“高亮”显示,而如果玩家确定追踪这个猎物会被“脚印”就会被淡蓝色标记,同时指示方向。如上,下图所示。
同时玩家使用道具“望远镜”如果锁定了“猎物”确定要追踪它,猎物会被短暂框选标示。当然这并不等于玩家获得了透视嗷。这只是短暂间的框选,能让玩家,尤其兢兢业业奋战导致视力下降的“电竞盲人”们知道猎物大概方位以及具体动向,同时自动获得锁定猎物的行动轨迹信息,也就是脚印或者其他痕迹会被“淡蓝”高光自动标识。
并非只显示脚印。还有因为动物导致的地形情况变动以及动物粪便的新旧程度。
2.武器技能
刚刚也说了本作的武器技能其实本身不算武器自己的变动,还是和猎人有关,接下来我们就讲讲。武器技能对于不同武器有不同的技能,武器分为步枪,手枪,散弹枪,弓箭。而我仅对“步枪”技能着重的讲解一下为什么只是和猎人有关,其他都是大同小异。
如上注释图,“稳如泰山”无论使用任何武器在瞄准模式下可以减少手抖。这和武器没关吧讲道理,手抖不抖和饭堂阿姨一样取决于“人”。当然本作归到“武器技能”我们就讲一讲它对这些真实因素的表现有多到位,确实人类开枪的时候会产生手抖,手不听脑子使唤。而玩家们进入游戏一开始的小白猎人自然这些问题也都有,所以“稳如泰山”也就是让玩家不断进步,最后拿枪稳,指哪打哪。
“呼吸控制”大家看到上面一些截图右下角有个数据框,显示的主要是武器及子弹情况,还有一排血条,血条下,最左边是心跳速度,最右边是产生的噪音。人们剧烈运动或者憋气后会导致心跳加速,呼吸短暂紊乱。本作这里也考虑进去了,玩家们在追逐猎物的时候跑动停止会导致呼吸加速,打开准星会很飘。
最后总结本作,上文讲了本作的特点与优点,而缺点也是有的。首先建议玩家们还是要适度玩《猎人:野性的呼唤》,因为它是第一人称视角,玩家们在树林里面穿梭光影的变化会导致很容易产生3D眩晕,导致无法有更好的游戏体验。同时本作可能为了主要突出猎人运用工具狩猎,所以猎物只能是被击杀,没有抓活的。
其次就是坑爹的DLC,本作内容做的不错但是,制作组还是想着要恰饭的嘛,基本每一项额外内容都要付费DLC,比如默认就只能获得两个地图。同时最大的槽点在于“越野车”竟然被单独算为DLC付费7元,这也是重槽点,因为本作如果徒步探索地图是不现实的,必要的代步工具竟然作为DLC,就吃相有点难看了。
当然本作的壮丽风景以及高度切合现实因素,无论是人类还是猎物的行为与特征特性都反映的特别到位。所以本作玩家可以当做旅游游戏一个老手在国外森林公园里面欣赏风景,同时合理的狩猎完成一些成就感,一天的旅途收获满满的回到家中的一种惬意。当你放下耳机关上电脑相信脑海中会有这么一副场景。
同时一般情况下,屏住呼吸就会让准星稳定,但是憋久了,憋不住了也自然会导致呼吸紊乱上下飘动准星。所以“呼吸控制”就是让玩家们能更好控制呼吸及屏住呼吸时能更好更持久的瞄准。
以上是对重要的技能进行解释,同时大家也能通过两类技能中的重点技能看出,制作方细致为玩家们考虑了不会有“受虐”的游戏体验,又竟可能保证游戏符合真实世界的常理性。保证了让玩家通过技能让小白猎人变成老猎人的过程。狩猎过程与数据反馈
重点狩猎来了,狩猎固然重要但也很纯粹简单。首先玩家们在经过上文所述通过技能各类方法发现猎物以后,调用最合适的武器准备进行枪击。只能用枪没有人类飞扑这种(滑稽)。而武器的搭配及每把武器的配件,猎人随身物品是在“前哨站”进行选择装配的。
搭配好武器配件及弹药和每把武器及装备的快捷键后就可以了,当然心细的玩家应该看到了除此前锁定猎物用的“望远镜”外还有“放声哨”和“气味消除剂”起作用就是上文所述在狩猎中玩家不只是能“追踪”也能“引诱”同时还原真实的就还有追踪过程中猎物也会逃窜影响猎物逃窜的主要为人们所产生的的噪音,但也有“人类”的气味。所以要隐蔽气味和降低噪音才能不“打草惊蛇”。
经过追踪以及成功让猎物不发现你的情况下锁定它在射程范围后,要迎来决定性的一刻了。举枪射击,但是本作有一个槽点就是无论玩家打哪了,猎物都会持续跑一阵子,然后才挂掉。玩家还需要继续追踪,找到猎物挂掉的地方收获它。
击中后的再追击则在脚印基础上附带了“血迹”通过血迹流失速度可以更好判断猎物方位及生命体征。
最后在获取猎物以后,本作对于猎物击杀数据反馈是非常详细的,毕竟标题就是猎人嘛,这里强推,各位仔细看会有猎物X光一样的扫描成像,告诉玩家一共命中了几发,每一发造成伤害多少,击中部位在哪里。同时猎物的数据都非常详细。
通过数据反馈也是让玩家非常震撼又有成就感的一个内容,毕竟数据是最具有表达性和最直观的东西。总结