我的世界为什么发展的这么好?和这11年的努力离不开

2020-05-22 10:00:29

《我的世界》在国外一经发布就掀起了沙盒游戏的热潮,就在2009年MC粉丝梦开初醒的日子。2009年mojang公司推出了Minecraft游戏,主要以像素化风格著称,是一种以像素化风格为主基调方块类游戏。11年我的世界发展到现在,下载和增长人数不断的上升,给沙盒类游戏打开了篇章。这十一年中《我的世界》到底更新了哪些具体的内容,是如何从智能沙盒小游戏,变成沙盒领域的王者的呢?我现在2009年开始介绍,中间可能会有跳过,我的世界的重点发力期是在2016年之后。

​我们需要看到2009年是《我的世界》开始的第一年,在这里很多游戏的程序没有完善。也存在了很多游戏的bug存在,在这一年很多游戏的bug我们都把它叫做游戏的特性。就像史蒂乎走到岩浆里面一点事情都没有,完善的版本中我们可以知道岩浆进入之后就开始掉血马上死亡。

我们到了2010年,mojang慢慢地解决了游戏的一些bug。但是很是存在很多BUG,mojang的人手也在不断的扩张,而且程序员也在不断的增加,开发出了很多新的地图。雪地这张地图就是2010年出来的新地图,在新的地图中,玩家可以尝试新的玩法得到不同的体验,很多玩家都说很好。mojang在不断的上升中。也逐渐的喜欢上沙盒游戏风格,得到了玩家的认可。

我们来到2016年​我们看到版本更新的内容在不断的越来越多,僵尸也没有之前的bug了。我们看到僵尸在白天的时候就会烧着,我们玩游戏,打僵尸的时候就会好很多。要不然一大堆僵尸在白天围攻我们,我们也受不了。一些物种的的认知和我们现实中的认知也差不多。2016年的Minecraft1.9更新后,更多的玩家抛弃传统的游戏,加入沙盒游戏阵营。

2017年​我的世界色彩多了很多,建筑党玩家在这一年的版本中非常的幸福,因为他们创造的建筑可以不用在非常的平淡白色,灰色了。各种颜色的染色让他们变得色彩缤纷。

2018年,海底遗迹地图出现。​开起来海陆空3位一体的地图时代,整个《我的世界》的地图都在这3个空间中已经全部到齐了。海底遗迹的地图能给我们玩法带来新的体验,不用担心下水没多久就会死掉的问题。

2019年的更新给我们带来了不同的感觉。游戏中更新了很多的新的玩法,让我们看到我的世界的可玩性不断地在加强。游戏中的内容也是越来越高,随着模组和模组之间的组合,让我们看到了模组之间的配合给我的世界带来了新的生命力。

今年你们期待什么呢?2020年的今天你们希望我的世界能给我们带来哪些新的玩法的提升?《我的世界地下城》再过几天就要发售了,我非常的期待他的发布。看到宣传片之后我感觉这个简直给我的世界升级了啊。​

随着这11年的发展,我的世界整个游戏体系变得越来越完善。游戏中的内容和玩家的需求也越来越匹配,给我的世界的发展带来了新的契机。

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