LOL:无限火力致命误区,6帽子有用吗?别把你的经济活活浪费

2020-05-22 10:00:36

无限火力上线已有些许时日,而小编在最近游戏时见到过数次无限火力当中出6帽子的小伙伴,众所周知,无限火力中爆发才是王道,没人会留给你挣扎的时间,也没人会留给你秀的余地,而帽子这件装备是高伤害、高爆发的象征,这也进而使很多小伙伴陷入误区当中,下面小编就带大家聊聊,6帽子这种出装究竟是否可行。

我们都知道,无限火力当中的无尽之刃可谓是相当厉害,六把无尽性价比也是非常的高,兰顿之兆都压不住,“一刀流”玩家也是层出不穷,众人纷纷体验“一击必杀”的快感,于是便有玩家开始效仿无尽之刃的出装方式来出帽子,首先我们先来看一下无尽之刃与毁世者的死亡之帽装备属性对比。

这里我们最需要注意的是装备属性中的唯一被动,这里的“唯一”并不是指装备只有唯一的被动,而是指唯一不可叠加,简而言之,你感觉某个装备的被动非常强,但只要它是唯一被动,即使你出再多相同的装备,你也只能享受一个装备的被动加成,不可叠加。看完唯一被动我们再看面板属性加成,其中帽子只有法强的加成,而无尽有攻击力与暴击的加成,这些都是可叠加的,无尽相比帽子可行的原因就是无尽之刃在提供高额攻击力的同时还提供着暴击率,我们都知道装备槽只有六个,在无限火力这个来钱快的模式当中,我们当然要买最贵、最好的。

帽子出一个就足够了,帽子的核心并不是高额的法强加成,而是它的被动。帽子的被动所带来的法强增益要远大于装备本身的面板属性,在出完一个帽子之后,再做帽子已是无用功,这时如果还想追求同样风格出装的小伙伴,小编推荐大家用缚法宝珠来替代,虽然缚法宝珠的主动也不能叠加享受,但在面板上同样有着同等于帽子的120法术强度,并且另外还提供移动速度加成,在价格上相对于帽子来说更加廉价,所以无论从哪个角度来讲,它都是出完帽子之后的不二之选。

那么六无尽的出装就真的科学吗?无尽之刃在出完四把之后暴击率就已经来到百分之百,暴击虽然已经满了,但攻击力却可以无限叠加,同理,我们此时也可以用饮血剑来替代无尽之刃,饮血剑有着同等于无尽之刃的攻击力,并且还提供生命偷取和类似于过量治疗的护盾,所以在暴击率叠满之后,再出无尽之刃就要慎重了。

与其说本篇文章是对帽子的讲解,倒不如说是对装备理解的讲解,在我们出一些装备的同时,一定要理解出它的原因,必要时也需要结合自身的英雄面板来整理接下来出装的方向与思路,科学的出装可以弥补操作上的不足,有时花几分钟静下心来看一看装备属性,远比无脑堆装备收益大得多。

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