《灾厄逆刃》评测:畅快淋漓的战斗!脚不粘地的位移!

2020-05-23 05:00:21

大家好,今天为大家带来了一款roguelite类型的游戏,游戏名字是《灾厄逆刃》!在这款游戏中,我们将成为一名强大的女武士,在一个人类毁灭殆尽的末日世界中冲破阻碍,解开自身封印,寻找救赎!

这是一款由Flying Oak Games开发Dear Villagers发行的游戏,发售时间为2020年2月6日,在游戏发售以后的这段时间里,玩过的朋友们对这款游戏的评价都非常不错!

让我们从游戏类型解析,游戏剧情,核心玩法,人物基础设定,画面音乐,游戏缺陷等方面来看看这款游戏究竟怎么样!

游戏类型解析

上面我提到《灾厄逆刃》是一款roguelite游戏!那么roguelite和roguelike有什么区别呢?

请大家耐心看完这部分内容,这部分内容可以更好的帮助我们理解游戏!

roguelike类型的游戏一般需要具有以下几个特性,

1.生成随机性

我们每次进入关卡后,面对的地形,敌人,掉落都会有所不同,让我们在每一次进入游戏都有新的体验!这是此类游戏最核心的元素,也是最明显的一个特点!在游戏的后续更新中也会频繁的加入更多的装备,怪物,地图来增加游戏的可玩性!

2.进程单向性

这个特性最明显的特征是我们无法通过回档来进行游戏中固定事件的回溯!比如很多同类型游戏的存档系统!玩家只能拥有一个存档且无法进行手动存档,杜绝了玩家利用回档机制刷取一些拥有爆出机率的道具!

3.游戏非线性

简单来说就是自由度较高,玩家可以根据个人喜好来选择角色,技能,装备等游戏内获取对我道具,并进行自由组合提升游戏趣味性!

同样的道理也适用在关卡内BOSS身上,我们可以为了打倒BOSS尽情自由发挥,只要是符合游戏机制的操作都可以使用!

4.不可挽回性

每一次的死亡都代表了一次新的开始,所谓不可挽回就是指当我们的游戏角色死亡时会带走我们用这个角色打出来的各种物品,装备,武器!当我们再一次进入游戏时我们将使用一个新的角色一切都将从零开始!

当然roguelike还具有一些别的特性,如画面朴素这样的特性因为和本文关系不大,这里就不再逐一介绍了!

roguelite可以说是roguelike的分支或是衍生品!roguelite很好的继承了roguelike的生成随机性,进程单向性,游戏非线性等特点,在不可挽回性上做出了一定的让步,所谓“不可挽回性”我们可以理解为减少死亡惩罚,让一些对游戏比较重要的核心元素在角色死亡后可以得以保存!这样的改动可以说是在游戏和玩家中寻找的平衡,让玩家更容易接受这样的游戏方式,毕竟大部分的玩家都不喜欢“一死回到解放前”的这种感觉!游戏剧情

游戏剧情并不是roguelite类游戏的重点,在roguelite游戏中游戏剧情往往都会非常的简单,故事也非常的俗套,《灾厄逆刃》这一款roguelite游戏当然也不是例外,甚至是有过之而不及,这个版本似乎根本就没有打算让玩家搞清楚的游戏讲述了一个什么样的故事!开头的游戏介绍还是我从官方介绍上看到的!

玩这种类型游戏的人一般都不会去在意游戏的剧情如何,讲述的故事是否精彩!假如说你是一个剧情党的话可能要有所失望了,但是你除了喜欢剧情也喜欢畅快淋漓的战斗体验的话,请你继续往下看!核心玩法

我认为《灾厄逆刃》的核心玩法可以分为两部分,一部分是“滞空”战斗,另一部分是“空中”位移!这两种玩法都能让我在游戏中获得非常畅快的游戏体验,下面让我们来看看这两方面的内容!

1.畅快淋漓的战斗

《灾厄逆刃》的打击感非常棒,特别是在我们使用重击反弹子弹时短暂的停顿更是手感好到爆棚!同时在切换攻击和移动方式时没有丝毫的卡顿,整体动作行云流水!

利用普通攻击形成的“滞空”效果也是游戏的一大特色,在没有任何支撑的空白区域快速挥舞着自己的武士刀,一路砍瓜切菜冲破重重障碍,畅快的战斗体验马上就会随之而来!

2.脚不沾地的位移

游戏中,我们可以利用近乎无CD的冲刺技能在空中不断的进行走位移动来躲避敌人的攻击和靠近我们想要攻击的敌人,无限冲刺似乎已经成为了这个游戏的一大特色,进入关卡后总是不自觉的想要一直冲刺下去。不知道玩过的小伙伴们是不是也和我有一样习惯!

从滞空战斗到空中无限位移可以看出来,这款游戏的核心玩法就是“空战”!这是一场特殊的空战,这个战场中没有飞机大炮,只有一个女武士带着一把枪和一把武士刀!初次接触这款游戏时,我对于这种新鲜的玩法十分的感兴趣,或许正是这种新鲜感才能让我在经历一关一小时的新手阶段时丝毫没有被频繁的死亡影响到游戏的心情!如果我们能在游戏中将普通攻击和冲刺有效的结合在一起使用,甚至可以完成全程不落地的战斗方式,这样的战斗方式也是我这个手残党曾经的追求!

人物基础设定

游戏的基础设定是否合理往往会影响到游戏的可玩性和游戏难度,我们接下来就从动作,技能,装备,来了解一下这个款游戏吧!

1.动作

游戏中的女武士可以进行普通攻击,重击,射击,冲刺,二段跳,攀爬等等,让我们一起来看看这些动作都有着什么样的作用,对我们通关的过程会造成什么样的影响!

普通攻击:这是我们最常用的攻击手段之一,至少在我的游戏过程中大部分的攻击都是由普通攻击造成的,我个人还是非常享受停留在空中砍怪如同切菜的感觉!同时,普通攻击会对除BOSS以外的怪物造成僵直效果,也就是说我们在对同一个怪物进行持续不断的普通攻击的时候,怪物是不会对我们进行攻击的!

普通攻击

重击:这是我常用的防御手段,没错!这就是我常用的防御手段!在游戏中,人物的重击可以阻挡子弹对于自身的伤害,在后期更是可以对怪物射击的子弹进行反弹,而且这款游戏中对于反弹子弹这个动作有着非常棒的游戏反馈,当我们成功的反弹子弹之后屏幕会有短暂的停顿来告诉我们这个操作进行的非常成功!

重击

射击:游戏中,我们可以使用枪械进行远距离攻击!虽然子弹数量有限,但是在一些地形特殊或者是距离怪物较远时有奇效!整体来说这个功能我使用的并不是很多,但是游戏开发者还是为我们提供了很多枪械进行选择!

冲刺:这是一个非常容易让人上瘾的动作,优秀的位移配合上良好的画面表现效果,我相信不止我一个人会喜欢这种不停冲刺的感觉,我刚开始玩这个游戏的时候,我一直认为冲刺期间是无敌,然而事实一再对我进行了毫不留情的鞭打,这里我只想提醒各位一句,冲刺期间并不是无敌的!各位不要只图一时畅快陷入了无限死亡的循环中去!

二段跳和攀爬:这两个人物动作在游戏中很没有地位,用食之无味弃之可惜来形容简直是再恰当不过了!目前这两个动作的实用性并不是很高,除去特殊地形会去使用外,我已经用冲刺成功的代替了这两个动作了!

2.技能

游戏中的技能加点是以技能树的方式呈现给玩家,这些技能中有提升血量,增加伤害,优化人物动作效果,后期还会为我们提供大招!游戏中的技能点会以审判之血的形式存在于游戏中,我们学习技能时需要消耗技能对应数量的审判之血!

技能的存在可以说在一定程度降低了游戏的难度,虽然在游戏的前期由于技能点较少,技能的优势不能很好的体现出来,但是在游戏的中后期,技能会成为我们游戏中非常大的助力!而且《灾厄逆刃》中的技能都是经过开发者精心设计的,每一个技能都有着非常重要的效果,比如:可以反弹子弹攻击的“致命反击”,全屏清理投掷物“狂暴斩”,提高审判者审判之血掉落的“血雨”等等。

3.装备

在我前一段玩这款游戏的时候,人物只有两件装备,而且这两个装备都是武器!一把武器是我们用来近战的武士刀,另一把武器是就是进行远程攻击的手枪了!

作为游戏中使用时间最久且攻防一体的武士刀竟然没有多余的款式可以进行更换,而使用率并不高的手枪反倒成为了开发者的重点照顾对象,多种型号齐齐上阵,让我一度认为我打开这个游戏的方式是不是有问题,后来我通过多方面的查阅终于确定了大部分玩家都是在使用武士刀进行攻击时才彻底放心!

对于我这样的手残党来说,《灾厄逆刃》目前非常缺少一个能够加血量上限的防护型装备!

画面和音乐

1.画面

《灾厄逆刃》采用了复古的像素风格,游戏场景整体来说比较阴暗!不知道为什么,我虽然能够从背景和植物上看出来游戏关卡应该处于某种神秘的机器中,但是在游戏的过程中,我总是会时不时的产生一种这是在下水道中战斗的感觉,我知道这种感觉很奇怪,但是游戏中很多房间的设计确实给了我一种这样的感觉,不知道各位小伙伴们有没有这样的感觉!

在《灾厄逆刃》中,人物和场景属于相辅相成的类型,没有哪一方面特别突出!整体看起来平凡无奇却又找不到什么毛病,但是画面细节还有许多需要优化的地方,开发者也意识到了这样的问题,在最近的更新中已经开始对游戏的细节进行打磨了!

2.音乐

游戏的背景音乐非常轻快且充满了神秘感,游戏的各种音效也是恰到好处!背景音乐上虽然没有太出彩的地方,但是轻快的音乐配合上快节奏的战斗让人听起来非常舒服,有一种连续作战几个小时也不会疲倦的感觉!

整体来说,游戏的画面和音乐都比较平常,没有特别明显的缺点,也没有特别值得称道的地方!但是,这些内容不会对我们的正常游戏有什么影响,在我看来这款游戏的“空战”特色足以弥补我在这款游戏中发现的大部分缺点!

游戏缺点

不说一下游戏的缺点似乎不太像我的风格,下面我们就来说一下我在游戏中发现的一些缺点,

1.游戏的掉落一般:打怪爆装备的瞬间往往都是玩家最激动的时刻,特别是在推倒BOSS以后玩家都会非常的激动,玩家不是在激动终于打死了BOSS,而是在为即将摸出来的装备而兴奋,但是《灾厄逆刃》目前的掉落完全没有让我出现兴奋的感觉!

2.没有可选择的武士刀:武士刀作为这款游戏的主战武器,从开始到结束竟然只有这一把,连存在感非常薄弱的枪都有可选择的空间,主战武器竟然没有!

3.关卡的重复度高:可能和游戏版本有关,毕竟不是正式版的游戏,关卡内容偏少的问题会随着时间推移逐步解决!

4.物品,道具,BOSS偏少:这三个元素都是可以增加游戏趣味性的,这个问题应该也会随着时间推移逐步解决!

通过这些缺点我们可以看出,目前的游戏完成度还不是很高,而且开发者已经注意到了这些问题并开始了改善,我相信随着时间的推移这些问题都会得到解决,如果你认为你能够接受这些缺陷的话可以入手尝试一下!

结语

《灾厄逆刃》这款游戏目前来说还不是很成熟,但是已经有了一个非常不错的底子,如果随着时间推移能够增加更多的BOSS,道具,地图让游戏充满更多的乐趣,一定会有更多的玩家愿意来体验这款游戏!

我认为,《灾厄逆刃》在未来很可能会成为一个小众精品游戏!

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