为什么大部分欧美游戏,都看不懂剧情?

2020-05-23 10:00:17

首先要明确一个前提,所谓“70%剧情看不懂”你指的是游戏流程中的叙事情节你没看懂还是说设定层面的大背景不了解导致不能理解剧情的逻辑。

前者的情况,好比很多影视也会采用倒叙、插叙等手法来制造剧情悬念一样,现代的一些游戏的“讲故事”不一定是按时间顺序或因果关系来讲的,有些还会因为加入虚构名词和价值观辩论让人看不太懂对话内容,这很正常。如果你觉得自己只看台词/过场动画也不太理解情节因果的话可以查阅这些游戏的一些讨论社区的解析或者百科的剧情摘要去理顺关系。

后者的情况多见于系列化的大型架空世界设定作品,一般每一作发生的时代或者区域不同,作品间的联系不是特别强,剧情往往也是解决一个阴谋/历史大事件,但对广义上讲的世界整体影响不大,这样再加上没有性格描绘的自捏主角(暗黑式选人物只影响玩法技能和文本中的部分称呼也是一样)从游戏体验上讲代入感仅限于自己探索一个大世界的乐趣,很难代入到人物心理、动机等层面去参与剧情,于是你只知道流程上要去打Boss但不知道这个Boss的故事。此类游戏一般会把背景设定性质的东西融入到游戏的探索中,比如NPC闲谈内容里有地理、怪物的设计信息,可以阅读的书籍里有历史和文化的记录,特殊的物品说明文字有时也是世界设定信息的一部分。要想全面理解世界设定还要结合该系列的附属多媒体产品(小说、漫画等),会很累的。

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