游戏王卡堆分享:猜猜我有几种场地

2020-05-23 10:00:19

游戏王近几年的场地魔法卡强度较高,一个系列的场地不带个检索或者卡组特招都没脸见人,以至于单场地启动的玩意儿越来越多,而把这些场地启动的家伙们精简后放在一起,就诞生了这次的一刀流卡堆(一般一刀流指每种卡仅一张,而不是一回合OTK;为了娱乐每种卡仅一张的话,还是自称卡堆合适)。卡堆构成

原始生命态 尼比鲁,轰界王战 哈尔王,光界王战 玛多尔女王,死界王战 赫尔女王,淘气仙星·卡罗贝恩,淘气仙星·坎迪娜,咒眼之死徒 沙利叶,王战之影 洛普特,惑星探查车,召唤师 阿莱斯特,增殖的G,源数之壁,同盟驾驶员,A-突击核,B-破坏龙兽,C-粉碎翼龙,屋敷童,灰流丽,朔夜时雨,幽鬼兔,效果遮蒙者,鹰身女妖的羽毛扫,闪电风暴,星球改造,三战之才,死者苏生,召唤魔术,源数直系,超融合,墓穴的指名者,禁忌的一滴,太阴之咒眼,源数网络,暴走魔法阵,同盟格纳库,王战的舞台,淘气仙星的灯光舞台,咒眼领阈-错视之城-,王战的袭来,虚拟世界,无限泡影。

召唤兽 梅尔卡巴,ABC-神龙歼灭者,凶饿毒融合龙,召唤兽 光体,召唤兽 普尔加托里奥,块斩机 算子拉普拉斯,大薰风骑士 翠玉,CNO.1混沌源数门-空,NO.1源数之门-壹,NO.2源数之门-贰,NO.3源数之门-叁,NO.4源数之门-肆,SNO.0希望之异热同心,同盟运输车,捕食植物 青锁龙森蚺。

以下不赘述每张卡的效果

本文仅由@库拉评番发布于今日头条

同时会有简单的视频,链接会放在评论区场地系统一,压制核心:源数之门

此卡堆第一套以场地为核心的系统,就是前几天才放出消息的源数之门。

这里用主卡组的“源数之壁”、“源数网络”、“源数直系”3张卡,和额外卡组的“CNO.1混沌源数门-空”、“NO.1源数之门-壹”、“NO.2源数之门-贰”、“NO.3源数之门-叁”、“NO.4源数之门-肆”5张卡构成源数之门系统。

8张卡构成了简单的源数之门系统

源数之门系统是主要的先手压制手段,在自己场上没有怪兽时,就能用场地源数网络发动卡组的源数直系,特招出三只源数之门,然后用它们叠“FNO.0希望之异热同心”做效果压制。而后手时,则有机会用4只源数之门轮番攻击且翻倍攻击力的效果OTK。我前天分享的就是源数之门特化,具体操作和原理请看那篇游戏王卡组分享:源数之门,boss与主角与背后灵。场地系统二,赚卡续航核心:召唤兽

召唤兽一直是叱咤风云的万能小系统,其丧心病狂的回收效果是强大的根本。

这里的召唤兽系统由主卡组的“暴走魔法阵”、“召唤兽阿莱斯特”、“召唤魔术”3张卡,和额外卡组的“召唤兽 梅尔卡巴”、“召唤兽 光体”、“召唤兽 普尔加托里奥”3张卡构成。

压缩召唤兽系统到6张,防止过多的召唤兽不够娱乐

为了娱乐,仅投入了三只召唤兽,相当于自降强度,不过这并不妨碍召唤兽检索、特招、回收的完整体系。仅需上手场地,就能检索阿莱斯特,通招阿莱斯特就能检索召唤魔术,用召唤魔术除外场上的阿莱斯特和自己·对方墓地的怪兽、融合对应属性的召唤兽,最后再发动墓地的召唤魔术,将除外的阿莱斯特回收到手卡、墓地的召唤魔术回收到卡组,完成伪0换1。

需要注意的是,这里并没有投入“转生炎兽 独角兔”和“安全守卫者”,没法用阿莱斯特一卡做出梅尔卡巴或普尔加托里奥。场地系统三,一卡ACB:同盟格纳库

“同盟运输车”和“同盟驾驶员”给了“同盟格纳库”一卡做出“ABC-神龙歼灭者”的能力,所以在新规则适用的同时,格纳库和ABC均受到限制,但对于每种一张的卡堆来说,被限制并没有关系。

ABC系统由主卡组的“A-突击核”、“B-破坏龙兽”、“C-粉碎翼龙”、同盟格纳库、同盟驾驶员5张卡,和额外卡组的“ABC-神龙歼灭者”、同盟运输车2张卡构成。同时,“块斩机 算子拉普拉斯”和“大薰风骑士 翠玉”也基本只由ABC系统叠出和使用。

ABC系统还挂着两只R4

格纳库一卡ABC做法:发动格纳库,检索突击核(或粉碎翼龙或破坏龙兽,下同,ABC3只下级没有上手的话,在用格纳库做神龙歼灭者的时候可以视为没有区别)。通招突击核,触发格纳库,装备卡组的驾驶员。发动装备中的驾驶员,除外它自己,选卡组的破坏龙兽作为装备装备给突击核,这样就绕开了格纳库装备怪兽本回合不能特招的负面效果。作为装备的破坏龙兽特招自己,用其和突击核link运输车,运输车装备卡组的粉碎翼龙。最后除外墓地的突击核和破坏龙兽、场上的粉碎翼龙,特招神龙歼灭者。

神龙歼灭者在对方回合结束时可以祭掉自己,特招除外的3只ABC下级,则到了自己回合,能用它们叠R4的拉普拉斯,用拉普拉斯送墓场上的卡和对方手卡;或者叠翠玉,用翠玉回收神龙歼灭者,从而能再次除外墓地和场上的ABC下级、特招神龙歼灭者。场地系统四,对方抽卡,自己就能从卡组特招boss:王战

王战也是现环境常见的挂件,特别是“轰界王战 哈尔王”登场之后。

王战系统由主卡组的“王战的舞台”、“王战的袭来”、“王战之影 洛普特”、“光界王战 玛多尔女王”、“死界王战 赫尔女王”、轰界王战 哈尔王6张卡构成。

没有给王战搭配额外卡组怪兽

其中主要终端仅是哈尔王,每次对方检索,哈尔王都能让对方送墓自己手卡或场上的一只怪兽,且哈尔王还能祭掉两只王战或者魔法师族怪兽、counter一次魔法·陷阱·怪兽的效果;赫尔女王可以苏生哈尔王;没有上手场地,且通招点余裕时,通招王战之影特招玛多尔女王,可以用玛多尔女王的效果检索场地。场地系统五,后场克星:淘气仙星

淘气仙星是优秀的link2挂件,不过就算不主打link2,发动时能检索,还能一回合压一张后场的淘气仙星场地也够强。

主卡组的“淘气仙星的灯光舞台”、“淘气仙星·坎迪娜”、“淘气仙星·卡罗贝恩”3张卡构成淘气仙星系统。

一般在对方后场有威胁时用淘气仙星的场地压住后场;坎迪娜检索卡罗贝恩也能用卡罗贝恩的加攻效果战破多数打点一般的终端;另外,这里也用坎迪娜和卡罗贝恩做喜闻乐见的“捕食植物 青锁龙森蚺”,但并没有投入让人看腻了的红王和红融,仅仅用森蚺copy超融合。

精简到底的淘气仙星系统,额外卡组搭配森蚺和超融合场地系统六,补点:咒眼

咒眼也有场地检索核心怪兽,核心怪兽检索核心装备魔法的优秀检索链。

主卡组的“咒眼领阈-错视之城-”、“咒眼之死徒 沙利叶”、“太阴之咒眼”3张卡构成极小的咒眼系统。

咒眼也是仅一套小系统

咒眼作为优先度较低的surprise使用,毕竟卡组续航能力很一般,焦灼(咸鱼互啄)时的咒眼会让对方很难受。有太阴之咒眼加持的沙利文有破坏和取对象抗性,较为难解,但如果先破坏太阴之咒眼的话,如果沙利文还留场,则可以除外墓地的场地,将墓地的太阴之咒眼放置上场、再次给沙利文装备。塞满卡堆的通用散卡

六个有场地的系统和它们的相关通用卡以外,还有“星球改造”、“虚拟世界”、“惑星探查车”3张场地检索。星球改造和虚拟世界没什么新鲜的,只需注意惑星探查车会占通招,一般用其检索不需要通招的源数网络,或者在需要点后场时检索灯光舞台。

一样一个的场地检索

最后补齐喜闻乐见的手坑和通用魔陷,就完成了卡堆构筑(所以说卡堆0.0),乱七八糟的小系统集合体最大的优势在信息上,现环境焰圣骑士能上位,就是因为先手可以用烟玉看对方的手卡,然后丢掉对方手卡中的核心部件,且就算没有丢到核心,也能从手卡信息上推断出对方卡组大概的构筑,从而做出针对。而这种卡堆虽然谈不上竞技,但作为娱乐卡组,也很容易干扰对方判断,期待对方失误。

六个系统压缩后,就能塞进较多的通用强卡

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