交互战斗更强,王者荣耀未来版本规划,这些英雄变相崛起

2020-05-23 10:00:23

hello大家好我是指尖,前一段时间法师装备的调整和新增引起了很大的关注,有人说强有人说弱,其实在上线之前一切的数值都是会变动的,就如讨论最多的痛苦面具问题。

痛苦面具在新版本中将会被拆分,其中法穿会移动到秘法之靴上,且基础的法强会提升,不过被动磨血比例的降低,很多人就会有一个疑问,这不是降低了面具的属性?5.22的CH答疑中就回应了玩家的这个问题。

而这次也明确表示,痛苦面具此前给出的数值都是最保守最初版本的数据,上线体验服的时候肯定会较正加强,也肯定会增加这个装备的消耗能力,那么毋庸置疑,痛苦面具的最大作用就是消耗,当下版本的这个数据反而比之前低,这是不合理的,大家也不用担心了。

而痛苦面具的法穿移植到秘法之靴上,会造成前期法穿溢出,导致装备性价比降低的问题,因此后续的法穿会具备一定的成长性,这样在前期不会溢出,中期也能有不错的固定穿透效果,不至于浪费属性。

另外这次的重点,墙体互动的加入,让未来的游戏配合联动的更深,简而言之,就是让一些具备改变“地形”的技能变成跟墙体一样的效果,打个比方,达摩可以跟女娲的2技能配合打控制,但是跟抓八戒的墙体或者弈星的大招就无法联动,而在未来,所有具备地形的技能都变成了跟墙体一样的机制。

裴擒虎2技能可以穿墙,但是猪八戒的猪圈却跳不出去,盾山的盾不能跟其他英雄配合,因为这是独立在墙体外的技能机制,在新版本中,裴擒虎可以跳出猪圈,达摩可以用弈星大招当墙,猪八戒也能拉盾山13技能,这样技能间的联动会更加有趣。

如上图所示,一切具备地形的英雄都可以互相配合。

那么未来你会看到更多的高光操作,弈星圈大达摩一锤五,八戒残血利用盾山13技能逃生,弈星大招外的蒙犽无法再通过2技能进行攻击圈内的英雄,所以想想真的挺好玩的。

总结一下,未来版本法师地位会有所提升,痛苦面具和秘法之靴的调整,还有新装备的加入,可能还会有适合爆发法师的装备改动,或许中单工具人的时代会过去,而墙体的机制改动,对某些英雄来说是一次巨大的加强,技能间的交互联动可能会擦出更多的火花,高玩打配合,普玩自己娱乐,以后王者荣耀会更加在乎玩家之间的配合,从最近的调整就能看出,让每个、每种英雄的特色更加鲜明,这样做好自己本职工作才能打出该有的效果,未来可期。

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