魔兽9.0:腐蚀特效:无尽之星 - 游戏内的文本说明目前显示错误

2020-05-23 10:00:26

作者:NGA-月神之韧

文本说明bug:

无尽之星游戏内的文本说明似乎目前正处于bug中,显示的是一月末部分腐蚀被削弱前,也就是当它还受攻击和法术强度大幅加成时的数值,下文便是对无尽之星的测试和结论。

之前的腐蚀平衡性改动:

时间:2020-01-24 11:33随着所有服务器在线修正的实装,我们对若干腐蚀效果进行了伤害调整:无尽之星、扭曲的附肢和龟裂创伤的伤害现在基于腐蚀物品的物品等级。以前受攻击强度和法术强度的大幅加成。虚空鞭笞的伤害现在基于腐蚀物品的物品等级,并且触发频率较以前有所降低。

之前这些效果的伤害受攻击强度和法术强度加成,意味着某些专精的技能或随机加成会使其效果剧烈波动。无尽之星因为这个原因和其他因素在单目标情形下尤其强大。这个改动也相应地调整了无尽之星的基础伤害,因为加成方式是我们在日志和玩家反馈中看到的极端数值的主要因素之一。我们的目标是通过这个改动和对腐蚀强度的其他调整来改善恩佐斯的幻象物品不同加成的每点腐蚀的效果。

详细测试:

在尽量保证其它属性没有大幅变动的情况下,通过取下其它装备以此来降低敏捷-攻击强度,同时对比两个不同装等的1级无尽之星造成第一发伤害的数值来进行测试。

测试1:470护腕1级无尽之星/显示可造成6108伤害在拥有7035敏捷时,第一发无尽之星实际造成11782(非暴击)伤害。

测试2:470护腕1级无尽之星/显示可造成11293伤害在拥有11071敏捷时,第一发无尽之星实际造成11293(非暴击)伤害。可以看出相比于游戏文本提示的无尽之星的伤害随着敏捷提升而变大,实际造成的伤害和第一次测试的数值差不多。

测试3:460护腕1级无尽之星/显示可造成11316伤害在拥有11098敏捷时,第一发无尽之星实际造成10755(非暴击)伤害。所以如果游戏文本提示是正确的,测试3中打出的无尽之星至少应该比测试2和测试3的文本显示的数值更高,而不是更少。

结论:

无尽之星游戏内的文本显示的数值是错误的,会受到主属性高低而大幅变化。

无尽之星实际效果仍然没变,继续维持一月末部分腐蚀被削后的机制,即伤害大幅基于装备等级。

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