碧海擎天威震世界 《战舰世界》x 变形金刚联动开启
2024-08-07
近期的皇室战争2020特别赛季正如火如荼,门神,line等强悍选手表现亮眼,屡屡第一敌多,屡屡创造赛场亮眼,帮助战斗由逆转胜。有趣的是,近期皇室战争的赛制却因此受到了不少玩家的热议,被玩家认为具备提升空间。
最先提出赛制问题的是官方赛事的每日话题,官方举例了目前赛事中较为奇怪的现像,那就是首局koh比赛中,诸如TTG等战队往往会表现出异常优异的成绩,3-0零封对手也不意外;反而是在后续比赛中,KOH阶段表现强势的队伍总是会被其它队伍反超,因而向玩家们征求起了koh排在第一局是否合适。
KOH打法是参赛双方队伍分别派遣三名队员打车轮战,一旦一方三名队员全部战败,那么依旧有队员“存活”的队伍就会取得KOH的胜利。从目前的特别赛季赛制来看,KOH对局是颇具赛点的,两支队伍六名选手全部集中在了一起,双方之间的战术揣摩以及队员轮换都小心翼翼且颇为精彩,诸如田忌赛马等消耗战打法也是层出不穷,堪称中轴戏一般的存在,最能吸纳观众的注意。
而剩余四轮比赛的灵活度则没有那么突出了,第二轮比赛是卡牌三选一的挑战,后续3轮则都是固定选手的1V1自选卡组对决。因为双方均是派一名选手参战,因而本身没有阵容方面的可选空间,往往强势选手会对弱势选手进行碾压,也有一部分对局则完全凭运气拿到克制卡组,才能战胜对手。
可以看见季后赛将KOH放在首轮并可能非是最优选择。那么,玩家们是如何看待目前的赛制问题的呢?不少玩家提出了自己独特的观点。一位玩家认为,将KOH放在战局首位不仅对于观众的观赛体验存在影响,同时还对于战队后续的战术选取存在重大影响。KOH阶段选手悉数上场,一旦战队拼尽全力去战斗,争取首分,那么全部选手的底牌以及打法特色都会被对手洞悉,后续会被轻松找到应对办法,这也是KOH阶段猛队后继乏力的原因。
而相对的,如果大家都选择在KOH阶段保存实力,在后续依靠底牌以及对于对手战术的洞悉来翻盘,那么就会出现消极比赛的情况,久而久之显然不利于职业赛的发展。想要解决这样的问题,最好的办法就是参照旧的国服赛制,将KOH的对局放置在最末。这样前期1V1的对局就会因为没有探底到对手信息而只能放手一搏。
此外将KOH放在最末,对于赛事的观赏性也有一定的提升,B05不同于BO3,一场对决所产生的大比分无法直接影响胜率,同时因为赛程梗长,使得观众们往往很难集中兴趣来认真观看最后几局比赛。而将最具赛点以及吸引力的KOH放在最后则可以完美解决这个问题,像舞台剧一样,为对局增添一个“压轴”效果,提升观众们的观赛兴趣。
各位小伙伴觉得KOH是否合适放在最后进行对决呢?