碧海擎天威震世界 《战舰世界》x 变形金刚联动开启
2024-08-07
近日,中国互联网络信息中心(CNNIC)发布了第 45 次《中国互联网络发展状况统计报告》。《报告》显示,截止 2020 年 3 月,我国 19 岁及以下年龄的网民在全体网民中占比已经超过 2 成。该数据表明,未成年人触网年龄持续走低,这也使得本就备受关注的未成年人保护课题变得愈发受到重视。
践行企业责任,迭代升级防沉迷体系
对于这一课题,不少游戏企业高度重视,并积极响应落实相应政策,为未成年人营造良好的游戏环境。作为国内最早一批推行未成年人防沉迷系统的企业,网易就不断升级完善未成年人保护体系,践行企业社会责任。
据了解,目前,网易旗下已经有包括《第五人格》、《我的世界》等超30款产品升级了防沉迷新规。防沉迷新规,将能有效限制和管理未成年用户的游戏行为,包括未成年用户实名认证、游玩限时、付费限额等。
以网易游戏旗下的热门手游《第五人格》为例,此次植入的防沉迷措施以高规格强化对未成年人游戏的防护。未进行实名认证的用户,一律将受到最多仅能体验1小时游戏,无法充值付费,且同一手机设备15天内不得重复体验的限制。
而对于已完成实名认证但被判定为未成年人的用户,将按照法定节假日每日累计游戏时长不得超过3小时,其他时间每日不得超过1.5小时,每日22时至次日8时无法进行游戏的新规进行实施。
此外,对于未成年人在游戏内的消费也加进行了诸多严控,未满8周岁的玩家不可充值;针对8周岁以上未满16周岁和16周岁以上未满18周岁的玩家,单笔消费金额和按月累计消费金额,都有严格的限制。
挖掘游戏多元价值,积极履行社会责任
当下社会节奏越来越快,各种压力烦恼纷至沓来,网络游戏则以其独特的先天优势丰富了大众日益增长的精神需求。除此之外,游戏行业也在积极推动多元价值落地,比如输送人才为行业造血,积极投身公益事业等,充分发挥自身优势反哺社会。
2020 年 4 月 16 日,由网易游戏学院主办,《第五人格》独家冠名的高校原画设计大赛圆满落幕。在历时 4 个月的比赛中,来自全国各地 83 位入围复赛的高校学生在《第五人格》专业导师团的指导下,创作出了一系列高质量的原画作品,丰富了参赛者艺术视野之余,也加深了对原画设计领域的认知。最终,本次大赛共产生了包含优秀奖在内的 32 位获奖人员,部分获奖选手拿到了网易游戏的实习 offer 或进入了校招绿色通道。
通过此次的高校原画设计大赛不难看出,网易游戏以《第五人格》 为桥梁,一方面为高校人才展开定向职业培训,传播分享专业知识,同时,亦凭借由此建立的校企交流合作通道,积极发掘优质人才,为行业输送新鲜血液,推动行业健康可持续的发展。
除了搭建人才舞台为行业造血之外,《第五人格》还积极利用自身的流量优势,践行社会公益,向玩家传递公益理念。2019 年 5 月 25 日,《第五人格》与中国儿童少年基金会合作推出的"525 公益慈善活动",带着对儿童的关爱,分别在第一期和第二期活动引入了稀有道具"牛奶盒"和爱哭鬼奇珍时装——恸哭,引导玩家募集善款。
此次的《第五人格》公益活动在执行期间获得了良好的玩家反馈。最终,网易游戏共计为中国儿童少年基金会捐款近 300 万元的善款。
除此之外,每逢国际禁烟日、世界红十字日、世界湿地日等公益日,《第五人格》都会推出与游戏角色相结合的同人作品,以趣味的形式持续输出公益理念。结语
无论是迭代升级防沉迷系统,坚定不移地守护未成年人,还是发掘在游戏娱乐之外的多元价值,与高校合作展开教育实践输送行业人才,结合游戏自身优势持续传递公益理念,这一系列举措展现了《第五人格》充分恪守品牌担当,积极传递正能量,反哺行业和社会。从这个角度来看,说《第五人格》是一款走心的产品,其实不单单体现在其独到的玩法,和精细化的运营,其展现出的高度社会责任,同样值得肯定。