Roguelite动作游戏《猎源》发布正式版,为制作组不懈努力点赞

2020-05-23 15:00:44

经过半年多的抢先体验,今天2D横版RogueLite游戏《猎源》晋升为正式版本,还会限时特价。

笔者在当初,就评测过这款游戏,可以说是对这款游戏还算了解。也对于制作团队的不懈精神,深深的佩服。

起先,这款游戏的问题确实比较多,并且在Steam上,有多半差评。有很多作品,如果遇到这种情况,选择弃坑理所当然。不过,让人意外的是,几位制作者知耻后勇,开始对《猎源》进行大范围的改造,随着时间的推移,《猎源》的评价也开始慢慢好转。

最终,猎源的评价提升到了多半好评,说明了制作组的努力,也说明了这一路走来的艰辛。如果是从一开始就玩这款游戏的玩家,一定会感叹,游戏更新了巨量的内容,说起来,和《无人深空》有点像啊。

一个独立游戏,想要成功,其实并不容易。作品的质量,宣发的效果,运气因素,真是太多不可控了……但对于制作团队来说,这些游戏,就像自己的孩子一样,都视若珍宝。

所以,他们愿意不计得失的为其付出一切,哪怕最终的结果,仍然还不算尽如人意。好在《猎源》是幸运的,经过大面积更新之后,她已经被大多数的玩家认可,已经完成了蜕变。

如果要说起《猎源》的特色,非常多的武器选择与随机元素,都让游戏的可玩性大大增强了。在正式版发布的同时,《猎源》还更新了最终关卡山顶王陵。也就是说,即便你是《猎源》的老玩家,依然可以体验到全新的关卡,里面有着全新的Boss和敌人。

老玩家有新内容玩,新玩家更是有的探索,不过由于《猎源》的上手难度较高,据说制作组还特意适当调低了新手玩家体验的难度,这无疑可以让更多的玩家,更快的适应游戏的节奏。

整体来说,《猎源》还是有一定难度的,也就需要玩家的反复试错,然后总结出经验,甚至装备武器的顺手程度也需要适应,总之想要通关,也确实需要花费一定的力气。

至于游戏的动画设计部分,特别的提一下,因为这些都是一帧一帧画出来的,所以看起来非常流畅。但反过来说,也确实是非常耗费制作团队精力,甚至有的时候,这项工作是十分枯燥的。

好在他们最终坚持了下来……要知道,能一帧一帧的画,放到现在,可并不容易啊。

武器加天赋的千万种组合,酷炫的特效,再加上流畅的人物动作演出,《猎源》的厚积薄发肯定不会让玩家失望,再加上RogueLite元素,又让耐玩程度上了个新台阶。笔者想说,如果觉得这部作品还行,不如趁着特价的时候就买了吧。

当然即使如此,《猎源》仍然有很多可以继续提升的地方,也就是说,这条路,制作组还远远没有走完,还需要为了玩家们继续加油。

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