亚瑟怎样做的沉默时间最大化?马拉松亚瑟他来了
当你们第一次王者荣耀的时候第一次玩的是哪个英雄呢?那时候只有安琪拉,妲己,鲁班七号,庄周等等,其实每个人第一次玩的英雄都一样,那就是老亚瑟了。你们还记得他吗?
王者荣耀中的第一个英雄:亚瑟,大家一定不陌生,亚瑟是一个元老级别的英雄。自从他的大招重做之后就很少有过改动了,就连新赛季的坦克英雄改动跟他也无缘。就算如此,亚瑟的英雄强度在峡谷中也都算得上是T0级别的英雄,他的被动回复,二技能配合一技能的伤害以及灵活程度让他一度成为了T0级别的老霸主但是该怎么才能玩得好并且用他上分呢?且听我慢慢分析。
亚瑟在前期对线的时候依靠被动每秒恢复2%的最大血量可以在线上持续赖线,如果比较抗压的话在己方下路劣势或者炸线的时候可以主动要求换线,因为亚瑟的抬手动作短,还有血量回复,吃塔兵时就算被消耗了也可以通过持续的被动治疗恢复血量。遭到多人的越塔强杀时也不必过于慌张,抬手动作短使得亚瑟可以顺利放出很多技能,以造成反杀或者逃跑。
铭文方面我们选择常规的移速百穿铭文,一百点物理穿透能够让亚瑟在前期对线拥有巨大伤害,而移速对于中后期成长起来的亚瑟等于是可以骑在对方后排脸上揍后排,达到满CD的亚瑟可以说无限的沉默简直就是法师的噩梦,加上如今版本强势的马可波罗、孙尚香等都是靠技能打输出的射手,无限的沉默使得他们在团战的作用无限接近与零。
装备方面选择传统的CD装,在前期尽早的吧CD叠加到40%,在团战时发挥的作用远远比单纯的肉装和输出装有用的多。而传统的四件套之后的选择有所不同,第五件我们可以选择暴烈之甲进一步加强在被敌方后排风筝时的移速跟上海,最后一件选择出一件血魔之怒,当敌方后排辛辛苦苦大半天把你打到残血,血魔之怒最大生命值的40%护盾慢慢增加,对面的心理阴影面积只有增加了。
一般来说,一个英雄会有几个克制他的英雄,满级的一技能加上40%的极限冷却能够让亚瑟在2.85秒就放一次一技能,对于大多数的刺客类英雄来说往往是有来无回的。其中的典型就是李白,大多数李白会选择攻速之靴来增加攻速,这样的目的就是便于更快的叠加四层剑气打出大招。沉默打在李白身上是足足的一秒钟沉默。
李白身板脆,一秒钟的沉默时间基本上在中后期团战足以让李白毙命。即使是李白的二技能无法选定亚瑟打在上面,亚瑟的一技能是不会响应而取消的,会响应取消的只有冰脉护手产生的被动效果,所以并不需要担心被躲掉沉默效果。
同理,多位移的韩信、貂蝉、露娜等英雄,在遇到亚瑟的时候也会非常头疼,几乎同等于无限沉默的亚瑟使得他们在战场上变得畏手畏脚。
有克制亚瑟的英雄,在对线上,亚瑟可以说是没有天敌,但是遇到同样操作并且拥有持续作战恢复能力的英雄并不会很好打,像狂铁、程咬金这类拥有着虚假血条的英雄,过于快速的恢复能力使得亚瑟再跟他们去换血的时候总是自己亏。当遇到他们的时候要尽可能地减少对拼而利用自己本身的清兵能力快速清线,随后尽可能的跑图去支援。
亚瑟的团队能力作用比较大,一技能命中能够增加队友的移速这一点让亚瑟在发起团战节奏后有着不怕团战脱节的能力,队友可以凭借这个能力迅速赶上。
亚瑟遇到这些强势的单带英雄避免与其交锋,甚至可以选择放弃两座外塔去帮队友取得优势,、推塔、拿龙,当你帮团队赢得这样的优势,对方单带的英雄会被迫参加团战,这时候亚瑟就能专为四一分推,可循环的一技能可以让亚瑟有着极快的加入战场,从而改变战场局势效果,而一个成型的亚瑟则需要两三个人来防守他,对方正面战场缺失会导致对方彻底溃败从而我方拿下团战胜利。
为什么前面会没说亚瑟的召唤师技能怎么带?因为我比较推荐非常规的疾跑,疾跑配合一技能无论是前期还是后期,极大地增加了亚瑟跑图支援的能力,无秒前他可能还在清兵,五秒后可能已经带着疾跑在中路打架了,要知道前期如果打架多个人局势立马就不一样了,所以我个人认为这个疾跑还是想要必要的。
打法:
.边路遇到不同英雄的打法细节
常规边路碰到最多就是射手英雄
射手类打法细节:上路先吃河蟹,二技能平A接惩戒即可,再补一只兵就可到2级,现在对面射手最多才清一只兵而已,只要蹲草丛等12技能上去就给他一套即可,切记我们要做的只是消耗,不要硬打,顺带清了两只兵,之后绕到敌方野区,清了敌方野区的小猪即可,如果敌方有意支援请放弃这只野猪。这套出装铭文前期完全可以无视敌方英雄消耗我们半血。
近战类打法细节:第一也是河蟹,直接2技能站在兵线中间直接清线,如果敌方英雄过来怼你,你要做的就是不离开兵线的情况下怼他,不要怂,你的任务就是清兵。之后也是到敌方野区逛逛风景,打打猎而已。
最重要一点:只要你一套打不死对面就别追,清线即可,队友支援过来配合队友击杀就行。
你打敌方一套技能,敌方英雄很伤,如果不回城,下波兵线他只能猥琐回塔清线,这样你就有更多的时间支援中路以既去敌方野区清野。
一套流程很简单:清河蟹,清兵线,清敌方野区,以既配合打野拿龙或自己偷小龙!只要这样循环即可。你的经济就像滚雪球一样!其他路逆风你也别急,只要塔还在,你就接着刷,只要中路有团战支援即可,切记确保自己别死就行,千万别惦记人头。
技能加点详解:主2技能,副1技能,有大点大。
作为一名刷仔,我们只要运营好自己的兵线即可。
主2技能的优势,能确保暗影和冰心出了以后,可以无限2技能的,清线以既贴身敌方英雄都能打出高额伤害。能刷,能打。
后期打法细节:
只要能刷的成功,中后期你的经济肯定领先于对面。
后期大多都是抱团取暖的,你只要跟团即可,打团前1技能故意消耗敌方前排,引诱敌方打团。绕位置技能贴脸敌方后排或者打野C位即可,既肉又有输出的你是不惧怕他们的。
也可以蹲草丛由你打先手开团,至少你能秒个脆皮。
注意一点:如后期开团,你还是会被秒,请把打野刀换复活名刀。你先手开团,用复活甲和名刀去换对面技能以既伤害,剩下交给队友即可。这是团队游戏不是个人。
说得天花乱坠,不如自己玩的开心,多试试就明白这套出装打法真心稳!
总结:
唯一要说的就是亚瑟前中期的游戏体验并不好,但是排位就是要赢的嘛,当当上分奴也是可以的。附送亚瑟技能释放顺序,仅个人理解:一技能普攻接二技能取消后摇最后释放大招取消两下普攻取消大招的后摇。这样可以打出两到三下的冰脉护手被动,使得亚瑟的输出最大化。