到底什么是墙体和墙体互动?

2020-05-23 20:00:30

从上一次的(法系装备)的方案到最近的有意思的机制(墙体)和(墙体互动)。到底什么是墙体和墙体互动呢,今天就为大家详细的介绍一下。

大家都在吐槽这个“上墙”机制,为什么达摩踢到女娲二技能造出来的规矩空间上(墙上)是可把敌方眩晕并解锁大招的,但是,弈星大招的墙体就不行,弈星的大招看起来就像围墙一样但是效果就不一样。

而现在就把局内墙体相关的技能都梳理一遍,并把他们调整的统一且符合直觉,为各位玩家呈现一个更加清晰易理解的战场

(部分涉及墙体的英雄)

官方也希望通过这次调整能够让相关的英雄更容易打出配合,使大家能有更多的团队协作,玩出更多的阵容搭配,所以官方去做了一些优化,来为各位召唤师提供更好的对抗体验。

从官方策划给出的墙体和墙体互动的目前的情况规则是如下(有连线的英雄表示可以进行墙体互动)

而从这次官方策划打算将他们调整,第一步就是先把这些机制进行统一的梳理,让他们变得直观且更容易理解,变成下面这样

(这个表为最终目标的效果,可能会慢慢的进行调整)

如果是这样的话,那就给玩家带来更清楚的说明,从而在游戏上使玩家在战斗时获得的信息是符合直觉的,不是说玩达摩一定要把敌人踢到王者峡谷的墙上,而是说玩家直觉上像墙的那些造墙体,那样就可以大招上墙。从而增加游戏的乐趣和配合。

而官方策划表明了这个核心就是:如果一个东西看起来像墙,那它就真的是墙,就可以把它当墙来用。

随之而来的变化就是玩法上有更多的配合需要,可能调整过后弈星会上到法师TO的位置,只要大招放的好敌方四面都是墙;而另一个得意的英雄一定是达摩,达摩的大招如果不把敌方踢上墙根本没有那种完美的效果,而这次的调整使达摩从阵容上灵活性更高和配合性更好。使阵容的配合程度上有一定的提高,这样的联动战斗使团战更具配合性。

从而这次的规划调整就是想让玩家更注重联动战斗的乐趣,能给玩家呈现出一个更加直观、易理解的战场。如果小伙伴们对这次的规划调整有什么看法的话记得在评论底下留言哟。

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