碧海擎天威震世界 《战舰世界》x 变形金刚联动开启
2024-08-07
《观测号(Observation)》作为一部科幻惊悚游戏,玩家以一个空间站内的人工智能的视角,不断发掘博士以及她的船员们在一次任务中究竟遭遇了什么。
玩家在游戏中扮演一个人工智能,能够操作整个空间站的操作系统、摄像头和各类工具,协助博士一步一步去探索发现那段时间,空间站里、消失的船员们、以及山姆自身究竟发生了什么。
游戏上线不到一天,整体好评率近80。不可否认,这是一款值得玩的好游戏。
在游戏中,玩家可以体验中零重力的太空环境,对于一些3D眩晕患者,可能有点过分难受。但这本身就是游戏代入感的一部分,因此而得到的差评对于游戏来说有点可惜。
玩家在游戏中扮演一个人工智能“Sam”,通过开头,玩家可以迅速知道自己是一个AI,但目前受损严重,数据丢失,部分功能无法实现吗,处于近报废的状态。
所以,玩家即使一个人工智能,也不得不表现得像一个“人工智障”,这一点对于整体的情节非常有代入感。
同时,玩家不仅仅是“Sam”,还有着一个第三者的身份,这个身份对于整体游戏剧情推动十分关键。
在游戏里,遵循女主角的命令去操作是“山姆”这个身份的本职,体现AI性。而我们玩家在后续操作(操作飞球)中是可以在空间站寻找到别的背景信息来源的——比如文件、录音之类的,这些是为了让我们玩家作为第三者的身份去了解这个故事。
因此,整个故事的建构,不仅仅发生在游戏中的“Sam”与女主身上,同时我也是其中的旁观者。这本身就构建出一个三者互相关系的剧情。
游戏过程中,整体的环境氛围塑造和演出都极为优秀,这一点足以作为一个理由让玩家尽情去享受。
特别是,当空间站出现在土星环带附近,整体宏大的宇宙背景与渺小的个体,在这一瞬间形成强烈的视觉冲突。
不过,游戏仍然有一些值得去改进的进步。
尤其是匮乏的指引,这严重影响了游戏节奏。玩家在连续玩游戏的过程中,会出现相当多地卡关。这对于玩家体验大打折扣。
当然这么做的原因,也可能是为了增强沉浸感和代入感,但是代价是在太过沉重,
特别是初次点燃推进器那里,硬生生丢给你一个谜题,还有几十秒的时间限制,往往是还没反应过来,就触发了坏的分支,让人手足无措,等到回去,玩家已经在这里疯狂迷路了半个多小时了,视角天旋地转,一丁点指引也没有,只有女主的一句话。
整体游玩体验并不丝滑。