氪了那么多金却依旧玩不爽?不是钱没到位,而是货币体系在搞鬼

2020-10-28 05:01:37

不知从什么时候开始,首充+月卡成了氪金玩家的标配,要是不给运营商赞助点钱,都不好意思下载人家游戏了,按理说,氪金玩家的体验怎么也应该好过那些"豹子头-零冲"的白嫖玩家,但很不幸,许多氪金玩家钱没少花,却依旧玩的不爽。究其原因,不是钱没到位,而是游戏的货币体系在搞鬼!

大家可能都听过这么一个故事,一场运动会结束后,站在领奖台上的三位选手中,最开心最放松的人是金牌获得者,而第二名第三名往往不是很开心,这是怎么回事呢?

因为金牌获得者一骑绝尘,跟后面两位成绩拉得很开,铜牌选手和银牌选手的成绩往往很接近,这点从各大体育比赛奖金分配比例上也能看得出。所以金牌获得者是最开心的,因为获得了更好的成绩更多的奖金,而银牌和铜牌成绩很接近奖金也差不多,甚至领奖台高度也差不多,所以银牌获得者很不开心,明明成绩比第三名好但获得的荣誉跟奖金却很接近心里不平衡,第三名也是类似的写照。

其实这就是重氪玩家、普通氪金玩家与微氪肝帝的真实写照,重氪玩家因为钱花得够多,所以获得了更好的游戏体验。而普通氪金玩家钱没少花获得的游戏体验却跟微氪甚至0氪党差不多,这怎么能心里平衡呢?

而这时总有爱说风凉话的人会这么挑唆,玩的不爽就是氪金没到位!真是这样吗?废柴不那么认为,那个满脸不开心的银牌获得者就是最好的证明,究其原因的话,是氪金玩家所选游戏的货币体系的锅。

众所周知,游戏中常见的的货币体系通常分为两种,一种是在日常任务中就能获得的金币,还有一种就是靠充值来获取的特殊货币比如钻石、元宝等。

而往往那些货币体系越是复杂的游戏需要氪的金就会越多,甚至不管你怎么氪都赶不上游戏版本的迭代,这也就导致了那些普通氪金玩家明明钱也没少花,但等级也不是很高,装备也没多好,又怎么可能玩的爽呢!

所以,要看一款游戏是否需要氪金,氪金的话能不能玩的爽,首先得看他的货币系统,我们以《剑网3:指尖江湖》为例,在他的货币体系中,依靠任务奖励、日常活动、怪物掉落、拍卖交易等方式就能获得的金币,可用于购买绝大部分道具、装备以及五行石合成。

也就是说,在指尖江湖中,金币就是硬通货,甚至是唯一的硬通货,如此简洁单一的货币体系却有着超多的获取途径,这对于微氪甚至是零氪玩家都是十分友好的,不管是装备升级还是提升修为,都可以用日常任务、副本打工获得的金币来实现,这种多劳多得、少劳少得的价值观,不谋而合的与现实世界保持了高度一致呢。

当然,如果你醉心于游戏角色华丽的服饰,炫酷的特效,还是需要氪一些"通宝券"的,就相当于前文提到的钻石,不过,这些服饰也可以在某些活动中免费领取的,所以也没必要太执着。

而如果你更注重角色的属性、成长,那么做做日常任务,组队刷刷副本,小肝一下,刷来的金币也基本够用了,毕竟像我这样的佛系玩家都已经5万多战力,主线任务基本无压力的。

尤其是最近刚体验了三天长生劫令人崩溃的货币系统后,更是显得指尖货币体系的可贵。玩了3天的长生劫打到了后期,所赚的游戏币都不过万,而且古董商人身上每次最多只有80,还不是每次都有,我就纳闷那些要价一两万的角色要怎么买?买了有什么用,比如说那个3星只有180攻击3600HP的小六,复杂不说还很累赘。

相比较之下,也正是因为指尖江湖这种简单的货币体系,不管是氪金玩家还是"豹子头-零冲"都能得到相对公平、舒适的游戏体验,毕竟,我们玩游戏不光是为了争第一抢第二,做一个能够醉心于游戏体验乐趣的老三也是不错的嘛。

大家觉得指尖江湖这类有着简单货币体系的手游如何?不妨说说你的看法。

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