同样是虚幻4引擎,国外能做出3A大作,国内游戏就这?

2020-10-30 20:08:09

现在一款游戏发售玩家第一个关心的就是这游戏用的是什么引擎?对于一款游戏而言,开发组的用心决定了它的下限,但游戏的开发引擎则决定了它的上限。

谈起开发引擎,虚幻4便是绝对绕不开的话题!这个由Epic于2016年开发的(非商业用途)免费引擎成就了无数开发者,造就了不少大家耳熟能详的大作,如:FF7、无主之地、战争机器、街头霸王……乃至成为现象级游戏火遍全球的《绝地求生》都是用虚幻4引擎开发的。

虚幻4一度成为了精品游戏和超强画面在玩家群体中的代名词。然而使用虚幻4成名的大作中,很难想出几个国产游戏的名字。要知道虚幻引擎的初期是免费的,这无疑造福了大量的游戏开发者。

但也因为没有门槛,由虚幻引擎开发的游戏良莠不齐。我们不否定游戏开发者的努力,但那些打着虚幻4名头大肆宣传,实则满屏光污染的国产游戏确实毁了虚幻4在国内玩家群体中的口碑。很多国内玩家谈国产虚幻4游戏则色变,虚幻4在国内竟然成了垃圾游戏的另一种标志!

开放免费的虚幻4被各种垃圾游戏用成了噱头,那么自己研发引擎又是否称得上对游戏用心的表现呢?不妨来看看那些采用了"自研引擎"的国产游戏。

比如同为腾讯旗下的无限法则,靠着自研引擎提供了细腻真实的场景以及光照,尽量还原出现实中能遇到的环境,更贴近现实的游戏画面无疑能增强游戏的沉浸感。在画面上还是得到了不少玩家的认可与鼓励。

又比如网易自研的Messiah引擎,在游戏中能够实现实时光照渲染、动态光影同步,点云光照技术也改善了背光质量。就拿网易的荒野行动来举例吧,在拥有很多大型主机游戏厂商的日本,荒野行动依旧取得了不错的成绩,至少说明市场对游戏画面之类的表现是非常满意的!

当然提到自研引擎西山居的剑网3肯定不能被忽略。相较《无限火力》偏向真实的渲染,《剑网3》则选择了唯美的东方风格。在历经重制版大幅提升画面表现后,剑网3的画面表现已经算得上国产顶级了。利用自研引擎,西山居做了不少画面上的尝试,2018年就曾把现实中的场景九寨沟做进了游戏。

而且在剑网3刚刚推出的新资料片奉天证道中,西山居推出了新门派衍天宗,以阴阳五行与星象之力战斗的衍天宗所有技能在光效与表现上让人惊讶。再加上对众多老NPC的模型重制,奉天证道版本的剑网3表现力更上了一个台阶。

看到这里大家应该也认识到了,国产自研引擎同样可以提供优秀的游戏画面。究其根本,引擎技术的背后是开发者对游戏的认真投入。以引擎做噱头是没有意义的,实际画面才是硬道理。希望无论使用什么引擎的厂商,都能够向技术看齐;也祝愿国产游戏早日甩掉低质的包袱,涌现出更多优秀的作品!

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