中国网游史,细数各类网游第一款(远古网游,你玩过几款)

2020-05-24 15:00:22

第一款2.5D网游——奇迹

相对于后来被外挂和私服搞的半死不活的奇迹来说,早些年的奇迹确实带着荣耀的光环席卷了游界。它创造了一组服务器可万人同时上线的梦想,但也由于外挂和私服等原因让很多人的奇迹梦想破灭,最后只能选择离开。

第一款Q版网游——石器时代

在魔力宝贝和石器时代中,我挣扎了很久,还是决定将石器时代选出来。在2001年1月1日作为Q版网游的鼻祖,石器时代可以说在肩上扛了许多具有意义的东西。它是第一款男女玩家比例达到平衡的游戏,而在此之前的游戏里,大部分都是男性在网游里叱咤风云。

最火的网游——传奇

在最火的网游里,WOW和传奇其实是不分上下的。两款都是非常优秀的游戏,但是如果真的要在知名度和流传度上来比较的话,我还是选择了传奇。这款简单又泡菜的网游,风靡了整个中国,创造了一个神话!基本上,只要网游年龄过五年的玩家,都会去回味当初在传奇的滋味。而现在层出不穷的私服,更是为这款曾经火爆的网游,增添了几分神秘。

第一款真正进入中国的欧美网游及一个新的年代的开始——魔兽世界

在盘点这款游戏之前,先来吐槽一个情况:在拥有较大游戏年龄的玩家,都会理解一个情况。那就是韩国出泡菜,欧美出精品。但是不知道为什么,每一款欧美大作来中国之前,都是叫好不叫座。从EQ,EVE,到魔剑,DND。数款超级大作在中国都折戟成沙,具体的原因且不讨论,大概可以理解为文化不同。而在这款游戏,魔兽世界出现后。欧美游戏才真正的在国内开始扬眉吐气。魔兽世界进军中国大陆后,又一次改变了中国玩家的理念。在WOW之前,游都是以传奇为代表,一直重复着类传奇和山寨传奇。而在WOW之后,中国重新掀起了一阵以PVE为核心的网游。它的内涵,它的文化,它的配合,它的职业分化,都深深的给中国玩家以震撼。从此之后,大型网游开始了以欧美这种特色为核心的年代。

第一款停运的网游——孔雀王

奥美电子,基本上任何一个精品系列的单机游戏你都可以看到奥美的身影。不过今天的盘点,主题可不是他的单机,而是他的网游。2002年,奥美通过代理了《孔雀王》,宣布了单机巨头正式踏入网游的公告。不过可惜的是,在2003年奥美电子宣布网络游戏《孔雀王》终止运营。奥美可能永远都想不到,自己运营失败后的一个举动,成为了中国第一款经过运营后退出市场的网络游戏。

年代久远,是真找不到什么图了

第一款武侠网游——金庸群侠传OL

在现在各种武侠网游大行其道的时候,早在2001年7月1日,游龙在线就推出《金庸群侠传ONLINE》,凭借这款游戏,网金成功的在网络游戏的世界里成功夺回了国内的市场,并且成为2001年最成功的原创网络游戏。而游戏的特色更是让人觉得自己回到了武侠的岁月里。金庸OL的经济系统、武学系统、聊天系统等都有值得称道之处,在对武侠世界的刻画上就十分成功,从最初的拜师学艺到后来在江湖的摸爬滚打,都能让人感到自己已是个武林中人。

第一款三国网游——网络三国

在2000年9月1日,第一款完全由中国人自制,互动式角色扮演的游戏。并且以中国历史上最为澎湃激情的三国历史作为背景。而且,让人难以置信的是这款游戏还预计发售全球八大地区。

第一款在大陆运营韩国网游——黑暗之光

韩流的第一枪:在中国的网络游戏中,韩国游戏始终扮演着一个非常重要的角色。从早期的PK,泡菜,到后来的绝美画面,韩国网游影响了差不多整整一代的玩家。而第一款韩国网游进入中国的,却是一款叫做《黑暗之光》的网游。2000年11月宇智科通代理韩国网游《黑暗之光》进入国内,这个泡菜流的网游虽然很快的夭折了。但是他却是实实在在的第一款进攻大陆的韩国网游。

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